El día 30 fue la salida oficial del último de Eushully -- Hyakusen no Jou ni Kawatareshi Toki. Como acostumbran, un RPG de índole porno para WIN con elaborados subsistemas y múltiples finales en ediciones física y electrónica:




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El día 30 fue la salida oficial del último de Eushully -- Hyakusen no Jou ni Kawatareshi Toki. Como acostumbran, un RPG de índole porno para WIN con elaborados subsistemas y múltiples finales en ediciones física y electrónica:




Beach Episode para el día 20, sólo en WIN:
A cargo de Revisited ha estado Tomoe Idaka, que, a pesar de su veteranía, ha buscado expresamente que su versión esté libre de dificultad:
https://nitter.poast.org/idaka256/statu … 06956796#m
En sus ratos libre nos regala estupendos homenajes:
False Princess Iruruu (en desarrollo)

https://nitter.poast.org/poohcom1/statu … 33624640#m
https://nitter.poast.org/poohcom1
Wonpuri (en desarrollo)

https://nitter.poast.org/Wonpuri/status … 13819292#m
https://nitter.poast.org/Wonpuri/status … 55968433#m
https://nitter.poast.org/Wonpuri
Sur-koreano.
Cursebane (WIN, en desarrollo)



Cursebane is a fast-paced, stylish katana-action roguelite.
https://store.steampowered.com/app/2697920/Cursebane/
https://www.krafton.com/studios/flyway-games/
Sur-koreano. La base está diseñada a 640 * 360, pero lo demás...
Rainchaser (WIN, en desarrollo)

https://store.steampowered.com/app/3169300/Rainchaser/
https://kornodd.itch.io/rainchaser
https://nitter.poast.org/kornod1
Músico aparte, no parece que sea japonés.
Recap escribió:Recap escribió:Aurascope (WIN, en desarrollo)
https://twitter.com/BrobroStudios
Norteamericano.
Proyecto del ámbito "amateur" brasileño y parece que con pocas horas de horno aún:


https://fairycavestudio.itch.io/
The Steam page has been completely revamped, featuring new screenshots, videos, and more. Stay tuned for more information this fall!

Super Dark Deception CH1 launches on PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X, and Switch on August 30th!
Recap escribió:Reijing Lup, "horror suspense novel adventure" de Kemco procedente de los "smart phones", para descargar:
Se versionó para PS4, Switch y también para Windows, Dwango y plataforma Steam mediantes:
http://store.steampowered.com/app/648100/_/
Sólo japonés, me temo.
Adaptación al inglés de la versión WIN anunciada para la plataforma Steam:
Y versiones para PS5 y XBS desde hoy:
Los que fueran redactores jefe de Log-In y Famitsu (que fue una escisión de la primera) y de Fami-Maga, entrevistados por 4 Gamer con motivo de la salida del libro 198X no Famicom Kyousoukyoku:
Foxblade Fable (en desarrollo)



A story-driven action RPG inspired by classic JRPGs of the late 90s
https://nitter.poast.org/critchance_io/ … 64786158#m
https://nitter.poast.org/critchance_io/ … 75842763#m
https://nitter.poast.org/critchance_io/
https://www.critchancestudios.com/
Abracadabrante, que se exhiban filtros de CRT como este, sobre todo cuando hay más de un par de ojos en tu equipo.
Del grupo argentino que ya desarrollara Thunder Ray [ > ], para WIN y consolas occidentales:



Money-Driven Gameplay: In this universe, money is everything. Earn, steal, and fight for every credit you can get your hands on—even starting the game comes at a cost.
https://store.steampowered.com/app/2731 … e_Hunters/
https://nitter.poast.org/PurpleTreeStud2
No suena a que vaya a tener una estructura muy ortodoxa.
Disponible y anunciado para las NS occidentales:

Recap escribió:Los autores originales (estonios) parece que se desvincularon del proyecto y tienen ahora este entre manos que llaman Immortal and the Death that Follows y anuncian para 2025:
Kane TV: The Game (WIN, en desarrollo)

https://nitter.poast.org/KaneBelmont/st … 98164695#m
https://gamejolt.com/games/kanetv/392446
¿Brasileño?
Recap escribió:Recap escribió:Alisha's Adventure (SNES, en desarrollo)
¡Disponible!
https://www.4gamer.net/games/729/G072960/20240829024/
Beyond the Shadows: Shadow of the Ninja — Reborn! (Documentary)
Y el espacio oficial:

https://www.konami.com/games/castlevani … ion/jp/ja/
Tristemente, se ve que Revisited no supone mucho desafío ni en su modo Hard, y, cómo no, el principal culpable sería la excesiva área visible.
Más tristemente aún, quizás -- no se han inventado para los juegos de DS un modo a pantalla completa (o única) que permitiera visualizar el contenido de la pantalla secundaria con la pulsación de un botón, ni tampoco uno que libere de las acciones originalmente para "stylus". No creo que hubiera nadie en su día que fuera más claro que yo en llamar "estúpida" a la maquinita de Nintendo y lamentar con ahogo su existencia, así que, qué voy a decir hoy más que acordarme de los que se echaron ciegamente en sus brazos, pero de aquellos polvos...
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