El Secreto de los Cuatro Vientos (MSX2, MSXP, MSXT, en desarrollo)
https://www.youtube.com/watch?v=b2p6QVD … e=youtu.be
La misma casa prepara también Life on Earth para los mismos sistemas:
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El Secreto de los Cuatro Vientos (MSX2, MSXP, MSXT, en desarrollo)
https://www.youtube.com/watch?v=b2p6QVD … e=youtu.be
La misma casa prepara también Life on Earth para los mismos sistemas:
Entrevista:
https://www.indiegraze.com/2018/05/18/i … x-zwerger/
When we started implementing 3D assets, our highest priority was to always get as close as possible to the look we had already created with 2D assets. We liked the way the game looked, we just wanted to enhance its motion.
One way we do this is by strictly sticking to a 640 x 360 pixel resolution. Everything in the game is rendered at this resolution before it’s upscaled to final game resolution. Just like the sprites, the 3D objects must stick to this limitation, matching their level of detail.
Será la siguiente obra de los autores de Valdis Story, que vuelven al "dot art":
https://endlessfluff.wordpress.com/
https://twitter.com/EndlessFluff
Anunciado para "PC" hace más de dos años ya.
Battle Mania – 2004 Developer Interview originally featured in the book “Lost Games“
Huele a desarrollo de Examu
No sé si se ha publicado oficialmente ya de algún modo, pero si hace falta otra pista, Arcana Blood será uno de los títulos en la Examu Cup de este año, que cambia su nombre a "Team Arcana Cup":
Savage: Road to Darkness is a 2D Adventure/Platform game, heavily influenced by traditional animation combined with digital art.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ … =864732324
https://twitter.com/SavageTheGame
https://www.kickstarter.com/projects/62 … o-darkness
Reediciones extraoficiales de Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun y Return of Double Dragon para SFC por Tommo para Junio y Julio, en Amazon:
Entrevista al autor en japonés, que confirma es obra básicamente suya y de cuando aún era estudiante, la versión de Playism es una revisión con diversos extras aparte de la adaptación al inglés, ya estaría desarrollando nuevo juego (que no será la secuela):
Muse Dash is a music rhythm game developed by PeroPeroGames and published by X.D. Network.
Disponible: Q3 2018
https://store.steampowered.com/app/760320/Gunman_Tales/
http://www.fobti-interactive.com/gunmantales/
En desarrollo para WIN. Obras terminadas de los autores (eslovacos):
https://store.steampowered.com/app/732810/Slipstream/
WIN, MAC, LX, disponible hoy sólo en la plataforma Steam.
Afloran --vía el propio Matsuno-- las primeras imágenes de una versión primigenia de Final Fantasy Tactics:
https://twitter.com/umadori0726/status/ … 6917616641
...acompañadas de las primeras imágenes del que iba a ser Final Fantasy Tactics 2 (previo a A-2):
Confirmación oficial:
Speed Brawl is a 2D combat-racer about moving fast and hitting hard! Maintain your momentum, build your combos, and unleash powerful special moves. Find your own fighting style, and assemble the finest team of brawlers ever seen.
Conversión de Darius para MD por un aficionado (no publicada):
The Grand Grimoire (WIN, MAC, LX, en desarrollo)
http://www.thegrandgrimoire.com/
https://twitter.com/TheGrimoireGame
I Can't Think of a Good Name for this Game (WIN, gratuito pero inconcluso)
Las capturas a resolución nativa, que llevan ya unos días en la Red al haber sido anunciada adaptación para Korea del Sur, en este caso con versión de NS incluida:
Valiant Saga (WIN, en desarrollo)
http://www.indiedb.com/games/valiant-saga
Brasil.
Kaze and the Wild Masks (WIN, MAC, en desarrollo)
http://playkaze.com/newsletter/
Brasil.
Layton's Mystery Journey: Katrielle to Daifugou no Inbou, original de 3DS, en versión "Deluxe" para NS, este verano:
Dengeki hizo un "dossier" con entrevista a productores hace un par de ediciones:
Parece que han jugado a Valkyrie Profile. El desarrollo estaría completamente en manos de Artisan Studios, dirección incluida, más allá del diseño de personajes e ilustraciones. El artículo enseña los diseños de los "sprites" que, dada su entidad, ya nos deja adivinar que se animarán artificialmente:
No creo que pase de prescindible.
Perdón a los sabedores de chino si la transcripción es mejorable. Fue la respuesta (digámoslo así...) taiwanesa a la saga Wangan Midnight: Maximum Tune para sus salones en 2011, con versiones foráneas bajo el nombre "Fast Beat Loop Racer" [ > > ], y ayer vio nacer una adaptación/revisión para WIN publicada internacional y digitalmente por Ufo Interactive:
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