Demon Legend (WIN, en desarrollo)

https://twitter.com/demonlegendgame
Estadounidense.
Hojiya (WIN, en desarrollo)

https://new-abstraction.itch.io/hojiya
https://twitter.com/Hojiyaproject
Chileno.
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Demon Legend (WIN, en desarrollo)

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Hojiya (WIN, en desarrollo)

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Arcade Stage Zero Ver. 2, como actualización, en las calles:
Lista completa para Akumajou Dracula AC:

https://www.4gamer.net/games/457/G045749/20190419007/
(1.- Ponen la cubierta de FCDS de Akumajou Dracula, pero la lista advierte que será la versión de cartucho de FC... 2.- ¿Un juego de NES? ¿Se libran así de implementar la emulación de FCDS y castigan al japonés con una de las peores adaptaciones de la casa que se recuerdan...?)
Aquí es cuando sí que hay que decir "¡qué valor...!".
Has contestado a una noticia de 2010, pero tranquilo, que me vale como excusa para una de figuritas que se están exhibiendo en Kotobukiya Akihabara, a dos patadas:

https://game.watch.impress.co.jp/docs/k … 81081.html
https://twitter.com/16bitModels
Aunque no me detuve ayer, Mega Drive Mini va a incluir, al menos, un juego "inédito":

https://sega.jp/mdmini/soft/kandume.html
Entre comillas porque es una recopilación de juegos servidos en el Sega Channel que ya se recopilaran en dos compactos independientes como "Game no Kanzume". Pero este Game no Kanzume Otokuyou, en supuesto formato cartucho, es una creación ex profeso para MD Mini, como lo es la cubierta de arriba.
No me extrañaría que las versiones occidentales incluyeran finalmente la adaptación al inglés de Monster World IV, visto lo visto.
Y, por cierto, que el anuncio de ayer ya tiene vídeo:
Los dos nuevos personajes y anunciado para Julio también para PS4.



(Capturas no homologables al menos hasta que se anuncie para WIN, claro.)
https://www.famitsu.com/news/201903/30174060.html
19 de Septiembre, 7000 yen. HDMI (480-P, 720-P), mandos por USB. 40 juegos y tienen acuerdos con terceras:
https://sega.jp/mdmini/soft/mado-monogatari-1.html
https://sega.jp/mdmini/soft/castlevania_bloodlines.html
"Software" en manos de M-2 (difícilmente vulnerable, por tanto, auguro):
Desvelados los siguientes 10 juegos:
https://www.famitsu.com/news/201904/18175050.html
Y aún quedan 20.
https://www.facebook.com/capcomusa/vide … 948852454/
"Manufactured by Koch Media". Autores de C-64 Mini, o como se llamara.

229.99 € *Prices incl. VAT plus shipping costs
http://www.capcomhomearcade.com/home
https://store.capcom-europe.com/capcom- … ome-arcade
Una villanía con todas las letras y no precisamente por el precio, o la estética o la imposibilidad de usar el regazo, como todo el mundo parece acusar. Cuántos se estarán lamentando, me pregunto yo, por lo verdaderamente importante:
- El mando no deja superficie suficiente para reposar las manos, y encima, al segundo jugador lo condenan a un borde irregular, de modo que no tiene mucho arreglo ni con una mesa con sujeción ex profeso
- Los componentes Sanwa que incorpora están lejos de ser aconsejables tal cual (¡y han cambiado la guía cuadrada de la palanca por la octogonal...!), y son ajenos a los paneles que tradicionalmente sirvió Capcom en sus propios muebles (mayormente, Seimitsu)
- La situación de los botones secundarios es óptima... para pulsarlos por accidente. Algo superado ya hace 15 años que este trasto trae de vuelta (al menos, la distancia palanca-botones principales es más sana de lo habitual)
- De poco sirve componentes de supuesta calidad si están alojados en una caja liviana, que transmite la oquedad. Y, por el precio que le han puesto, no puede ser de otra manera (que digan lo que pesa...)
- Final Burn Alpha. Usa un emulador deficiente, incompleto, probablemente bajo Android o Linux (y, por tanto, lejos, además, de estar optimizado para la menor latencia posible). Cuáles son las opciones de vídeo, de sincronización, de audio... (Y esto, sin entrar en la polémica por la utilización de un programa que requeriría la autorización de todos sus autores, cuando parece que sólo tiene la de uno de ellos)
- Versiones foráneas de los juegos, sin posibilidad de recuperar las originales. Adiós a las interpretaciones vocales de Progear no Arashi, a la sangre de Vampire y quién sabe qué cambios en los parámetros de dificultad. Luego está lo de dejar sin opción de más de dos jugadores a tanto juego de tres e incluso cuatro...
- Koch Media. Esto no es Capcom, y dudo que incluso llegue a Japón, por mucha iniciativa de las filiales foráneas que haya detrás. (Sigue costando que el aficionado occidental interiorice la idea de que la matriz nipona y las filiales occidentales son cosas distintas, incluso hoy.)
Así que, incluso si parece enfocado por parte de la propia editora a una futurible vulneración del "soft" (y, por tanto, a la ampliación pirata del repertorio -- tiene "wi-fi", puerto USB sin función desvelada...) es una infamia que nadie en su sano juicio debería contemplar. Lo peor es que va a expandir las inexactitudes de emulación al estar ésta tan poco depurada a día de hoy, especialmente sangrantes en cosas como Progear -- muchos creerán que ahora tienen una suerte de amparo oficial.
Disponible.
Psycho Soldier, en una semana (PS4/NS):
Recap escribió:Conan (JAG).
Macaw escribió:A couple more screens of the unreleased Jaguar game Conan have surfaced recently. The reason this is special is because not only is it a great looking 2d action game, but it was in development by Carlo Perconti and Lyes Belaidouni, who had previously created the great Legend and Iron Commando on the snes. They cancelled this and instead made the ps1 remake of Legend (which was 3d unfortunately)
https://youtu.be/03guo596Xfo?t=689
https://www.unseen64.net/2010/03/12/con … cancelled/
https://www.facebook.com/capcomusa/vide … 948852454/
"Manufactured by Koch Media". Autores de C-64 Mini, o como se llamara.

It's a Sophia Systems SEGA Saturn Programming Box aka Dev Kit.
Anunciada versión para WIN (Junio), parece que globalmente:
Sparklite is a roguelite brawler-adventure set in a whimsical world where players invent guns and gadgets to solve puzzles and defeat enemies. Sparklite is an “approachable roguelike”, borrowing the procedural content and randomness from roguelikes like Rogue Legacy and combining it with the appeal of classic adventure games titles like Zelda: A Link to the Past. Sparklite is set for a fall 2019 release and will be available on PC, PlayStation4, Nintendo Switch and Xbox one.
https://www.youtube.com/watch?v=bQhWqDvPls0
https://store.steampowered.com/app/943140/Sparklite/
Fuentes, al menos, a resolución de diseño discrepante:
https://i.imgur.com/YcXxzZr.png
Armed Seven - Battle of Steel Copes in 1989 (WIN no gratuito)
Developer: ASTRO PORT
Genre: Horizontal SHMUPS
Un articulo interesante sobre el juego: Aquí
Un video del Gameplay: Aquí
En camino, versión para DC (y parece que para NS), una vez más, franceses mediantes:
https://twitter.com/knifesuisse/status/ … 1704452097
Release End April 2019 on pixelheart.eu - play-asia.com and videogamesnewyork.com

Coming this spring to Nintendo Switch, PlayStation®4, PS VITA, Nintendo 3DS and PC.
Kozoutai Gatcho, uno de los prototipos de la Irem de los 80 más buscados, porque fue exhibido y publicitado (pero no comercializado, leas lo que leas). Gamest nº 9 desde el enlace que nos dejó Outrunner, mucho más nutrido hoy que entonces:
http://www.geedorah.com/postback/extra/ … 009_01.jpg
http://www.geedorah.com/postback/extra/ … 009_02.jpg
http://www.geedorah.com/postback/extra/ … 009_03.jpg
https://archive.org/details/@japanesema … canproject
Más datos: https://mamedev.emulab.it/undumped/inde … tai_Gaccho
As stated before, the Switch version has hardware input lag we can't do anything about. Here's the exact timings, plus comparisons to other games.
In case it's not clear enough -- "Contra", the video game, is "Contra" in Japan, not "Kontora" nor "Alien Unit" nor any translated form you can make up from the original kanji's meaning since it indeed borrows the name from Nicaragua's Contra armies. The usage of kanji instead of katakana is just an artistic license the language allows. A secondary meaning is plausible in these cases since the kanji usually are not taken randomly, but that's something only the authors could reveal.

WIN (Steam) y las versiones occidentales de PS4, NS, XBO (el editor es australiano y supongo que lo negociará para Japón también). Tercer trimestre del año.
Re-edición extraoficial (limitada) de Gleylancer por Columbus Circle con nueva ilustración del diseñador original, para Junio:


Sunvale is a farming videogame made in that sweet GBA-style pixel art reminiscent of games like The Legend of Zelda: The Minish Cap. The game being inspired by Terraria, Animal Crossing, Harvest Moon and others; features crafting, exploration, town managment, fishing, mini-games and obviously farming! (Among many other features).
Recupero este hilo, que debería estar con diez páginas a estas alturas pero siempre me da pereza. A ver si ahora va de verdad.
No es el primer intento fallido de explicar el nombre de la serie Contra de Konami, pero éste tiene sólo unos días y es de un tubero ávido de seguidores que tiene pinta de que va a contribuir a extender el error, así que, por qué no:
Most Americans in 1988 probably thought that the name ["Contra"] was chosen because of the Contras in Central America, but that is not true.
https://youtu.be/B4-lw29IjN8?t=178
El fulano desconoce qué es el "ateji" --un recurso idiomático relativamente habitual en el que se acude al "kanji" en vez de al ortodoxo "katakana" para transcribir al japonés un término foráneo--, de manera que intenta encontrarle significado al grupo de "kanji" que componen el título de la serie en japonés. Su traducción es... peculiar, pero no seré yo el que diga que está mal; los autores (Konami) inventaron el grupo semántico y hasta puede que, con suerte, se haya acercado.
Lo importante es que se pierde la mayor -- lo que nos da es una interpretación propia --en ningún caso una traducción oficial, como intenta colar-- y, de hecho, su significado real es el de nuestro "Contra" --como mero nombre propio--, porque, precisamente, sí alude directamente a la Contra nicaragüense. Incluso hay entregas en las que se usa "Contra", en romano, en pleno logo. Y, en caso de que haya un significado secundario en base a los "kanji", no deja de ser eso -- secundario, pero no tiene ni por qué haberlo.

Alguno veo que se lo ha apuntado en los comentarios pero no parece que se acaben de enterar del error de partida, incluso si Wikipedia, por una vez, te pone en la buena pista:
https://en.wikipedia.org/wiki/Contra_(series)
¿Qué otras perlas ocultará el tubero en su atiborrado canal...?
L-Gust (WIN, en desarrollo)
Primero, lo malo: es un juego de disparo diseñado expresamente para ratón y teclado que no se espera hasta el año próximo, y eso, en caso de que se publique. Lo bueno: un veterano de Tecno Soft está detrás del proyecto y está consiguiendo un acabado bastante profesional, bajo Unreal Engine 4:
Vídeos:
https://twitter.com/UMMO_CHAN/status/11 … 7057843200
https://twitter.com/UMMO_CHAN/status/10 … 8619448320
https://twitter.com/UMMO_CHAN/status/11 … 8563241990
https://twitter.com/UMMO_CHAN/status/11 … 9978598401
https://twitter.com/UMMO_CHAN/status/10 … 9937415170
1-2-3 multi-lenguaje para WIN (Steam), desde hoy:
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