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https://eastwardgame.com/
Publisher: Chucklefish
Developer: Pixpil - Based in Shanghai, China
Release date: TBA
Platforms: PC - Mac
Eastward is an adventure game with RPG elements, set in a beautifully detailed decaying world, where society is starting to collapse as the human population shrinks to an all-time low. As the world around falls to ruin, you play as a hardworking digger John, who must guide a mysterious girl named Sam through dangerous decaying cities, inhabited by strange monsters, and even stranger people! Inspired by 90s Japanese animation, the visual style of Eastward has been brought to life using a combination of a modern, innovative 3D lighting system and a rich retro-pixel artwork.
El "dot art" es moderadamente "rico", en efecto, pero no sé si esos efectos "3-D" van a permitir su ejecución a la resolución de diseño.
The Kickstarter may have fallen short, but we learned a lot from this whole process, and the encouragement we received from y'all has been amazing and invaluable. Thanks, everyone! This doesn't mark the end for the project. We're gonna keep after it. Stay tuned for Ambrosia!
https://twitter.com/realmsoftdevs/statu … 2511102976
https://www.flyambrosia.com/

Release date art and a few new screenshots.
https://twitter.com/Plixik/status/984227824927166465
Absolute Blue (WIN, no gratuito)

http://intermediaware.com/games/absoluteblue
In 2005 Intermediaware released a shoot'em'up game called Absolute Blue. We're proud that an updated version is now available on Steam. Absolute Blue will transport you back into the 90s (and space).
https://store.steampowered.com/app/8062 … lute_Blue/
https://youtu.be/tZTJ74iCa3U
http://www.4gamer.net/games/417/G041757/20180426007/
Versiones domésticas para el verano (no hay mención de la salida de la versión de salón), ediciones físicas confirmadas.
El último de Experience se anuncia en exclusiva para PSV, curiosamente:

"Horror adventure game" de nombre "NG" que autopublican incluso con edición física en el mes de Agosto. (Famitsu.)
Se recopila junto a Boushitsu no Istria [ > ], Revenant Saga y Dragon Sinker en una edición física para PS4 que aspira a ser el primer volumen de una serie llamada "Kemco RPG Selection". Amazon:

https://www.amazon.co.jp/dp/B07CM9MFLK? … oblog35-22
Accent Core Plus R anunciado para NS recuperando como extra la banda sonora compuesta en su día para la adaptación para la PS2 sur-koreana de Sharp Reload:
https://www.famitsu.com/news/201804/25156354.html
Lo que no dicen es si incluirán también el escenario exclusivo de esta versión:

Tear Ring Saga cuando aún se llamaba "Emblem Saga" y Nintendo no había mandado amenazas:
https://twitter.com/gt198x/status/828191973529882624
Anunciada adaptación para los mercados japoneses y occidentales de PS4, NS y la plataforma Steam de esta producción china original para WIN de la ciclópea CE-Asia:


http://www.a9vg.com/201710/38838158975.html
https://www.youtube.com/watch?v=-ZLWY19WGrA
Parece que en Occidente se bautizará "Banner of the Maid".
Vía https://ninten-switch.com/banner-of-the … nouncement
https://www.famitsu.com/news/201804/21156150.html
Dicen además que están especialmente concernidos esta vez en lo que respecta a mimetizar en lo posible el original (con una frecuencia de muestreo bastante lejos de los ~60 Hz posibles en PS4).
Feveron Gakuen sigue en desarrollo.
Baldric's Quest (WIN, MAC, no gratuito)
Tiene tres años pero me entero ahora de su existencia, a pesar de haber hablado por aquí de la anterior obra de los autores.

https://youtu.be/n26UnBZc9tA
https://starflowergames.itch.io/baldrics-quest
http://www.starflowergames.com/baldricsquest.html
La siguiente se supone será ésta:

http://www.starflowergames.com/umist.html

Inspired by classics of the genre like Resident Evil and Silent Hill, the gameplay of Signalis is a love-letter to the golden era of survival horror. Central to the game is its unsettling mood and multilayered story. To advance in the game, the player has to solve various puzzles by breaking codes, using radio signals or by combining objects. Combat is only a last resort since ammunition is scarce and enemies are not easily defeated, so players must carefully choose when to fight and when to run.
Signalis started out as the very first digital game that rose-engine developed. The first prototype looked very different - it was a 2D side-scroller in a much lower resolution. Many iterations and a Bachelor thesis later it has evolved into a top-down third-person survival horror experience using low-poly 3D models and 2D sprites to create fluid animations blended with a pixel-perfect look.
A Kickstarter campaign is planned for fall 2018 to help finance the remainder of the game. It will subsequently be released for PC and is going to be rose-engine's first commercial title.
https://youtu.be/GP5bjLgeJdw
https://twitter.com/LastStarfarer
http://rose-engine.org/signalis
Ketsui en PS4 exhibido en el último Cave Matsuri y anunciada su edición física (aclaran que con disco [risas]), que, si nada cambia, ostentará arte nuevo en la cubierta que... nadie necesitaba:

https://www.famitsu.com/news/201804/21156148.html
http://m2stg.com/ketsui/
El modo creado en su día para un Cave Matsuri (y que no salió de esa placa) se ofrecerá como contenido descargable. Van a exprimir hasta la última gota que puedan de cada fan, no hay duda.
Fecha por determinar.
Entrevista a los autores con motivo de salida de la versión para NS y un álbum de la banda sonora, que se han agrupado bajo el nombre "Tengo Project" dentro de Natsume-Atari en vista del éxito de los clásicos en los últimos años, por lo que ya preparan nuevo juego:
http://dengekionline.com/elem/000/001/712/1712567/
https://www.natsumeatari.co.jp/tengo-project/
http://www.natsumeatari.co.jp/wild-guns … witch.html
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