Super Robot Taisen Gaiden: Masoukishin ~The Lord of Elemental~, al inglés:

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Super Robot Taisen Gaiden: Masoukishin ~The Lord of Elemental~, al inglés:


Juicy Realm is a roguelike game [...]
https://store.steampowered.com/app/732370/Juicy_Realm/

Antigraviator, a game made by Cybernetic Walrus.


Tänzer: A new SEGA Mega Drive / Genesis Exclusive game
https://www.kickstarter.com/projects/83 … lusive-gam

MindSeize is a scifi action exploration platformer currently in development by Kamina Dimension.
https://www.indiedb.com/games/mindseize
Recap escribió:Valfaris (en desarrollo)
Es lo próximo del autor de Slain, así que también hay un pastiche de distintas resoluciones de diseño.
Johnny Turbo's Arcade: Sly Spy/Secret Agent (Europa) y Super Burger Time (EEUU/Europa):
Nostalgic Train (WIN, en desarrollo)

La versión final se publicó el día 22 y ha ido recibiendo algunos parches de corrección:

En preparación por la surkoreana Devespresso Games, sin excesivos detalles revelados aún para lo que han llamado una "fantasy Rogue-like adventure":



https://www.youtube.com/watch?v=Qpt2ZawNRCU
https://www.devespressogames.com/vambrace
https://www.devespressogames.com/single … oul-Part-1
Platforms: Steam (Mac & PC), PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Es de los autores de The Coma, que acaba de salir en NS:


Catboy is a fast paced action platformer with a retro 16-bit pixel art look that mixes elements from jump'n'shoot and beat'em up games and will provide an optional co-op mode for local multiplayer. In addition to a lot of varying levels there are plans to integrate several bonus levels in between with an alternative gameplay like car chases in the manner of a side scrolling shoot'em up or riding a skateboard in a urban environment.
En desarrollo para WIN. Alemán.




Welcome to the home of sports! Super Sportmatchen is now available on: Nintendo Switch - Steam
XX para las plataformas de descarga de las PS4 occidentales, el día 29:

https://blog.us.playstation.com/2018/05 … p-for-ps4/
Imagino que terminará en Japón, pero dado el origen del anuncio, es de esperar que la versión sea desarrollo norteamericiano. Sobre todo leyendo la arenga que han preparado sobre la simulación de un CRT -- un blah-blah que evidencia una ignorancia supina y hace más dramático aún lo deficientes que son los efectos de "scanlines" implementados a la luz de las capturas.
El Secreto de los Cuatro Vientos (MSX2, MSXP, MSXT, en desarrollo)
https://www.youtube.com/watch?v=b2p6QVD … e=youtu.be
La misma casa prepara también Life on Earth para los mismos sistemas:

Entrevista:
https://www.indiegraze.com/2018/05/18/i … x-zwerger/
When we started implementing 3D assets, our highest priority was to always get as close as possible to the look we had already created with 2D assets. We liked the way the game looked, we just wanted to enhance its motion.
One way we do this is by strictly sticking to a 640 x 360 pixel resolution. Everything in the game is rendered at this resolution before it’s upscaled to final game resolution. Just like the sprites, the 3D objects must stick to this limitation, matching their level of detail.
Será la siguiente obra de los autores de Valdis Story, que vuelven al "dot art":

https://endlessfluff.wordpress.com/
https://twitter.com/EndlessFluff
Anunciado para "PC" hace más de dos años ya.
Battle Mania – 2004 Developer Interview originally featured in the book “Lost Games“
Huele a desarrollo de Examu
No sé si se ha publicado oficialmente ya de algún modo, pero si hace falta otra pista, Arcana Blood será uno de los títulos en la Examu Cup de este año, que cambia su nombre a "Team Arcana Cup":



Savage: Road to Darkness is a 2D Adventure/Platform game, heavily influenced by traditional animation combined with digital art.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ … =864732324
https://twitter.com/SavageTheGame
https://www.kickstarter.com/projects/62 … o-darkness
Reediciones extraoficiales de Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun y Return of Double Dragon para SFC por Tommo para Junio y Julio, en Amazon:
Entrevista al autor en japonés, que confirma es obra básicamente suya y de cuando aún era estudiante, la versión de Playism es una revisión con diversos extras aparte de la adaptación al inglés, ya estaría desarrollando nuevo juego (que no será la secuela):

Muse Dash is a music rhythm game developed by PeroPeroGames and published by X.D. Network.
Disponible: Q3 2018
https://store.steampowered.com/app/760320/Gunman_Tales/
http://www.fobti-interactive.com/gunmantales/
En desarrollo para WIN. Obras terminadas de los autores (eslovacos):





https://store.steampowered.com/app/732810/Slipstream/
WIN, MAC, LX, disponible hoy sólo en la plataforma Steam.
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