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Comienza una campaña en Playism con descuentos importantes que incluye cosas como Inaho-Chou por lo que viene a ser calderilla:
http://playism.jp/game/282/inahomachi-dynamite-bomb
La lista:
https://www.famitsu.com/news/201705/11132881.html
Kaizou Choujin Schbibinman Zero, original del servicio de descarga/"streaming" de SFC, se re-edita extraoficialmente en formato cartucho el 30 de Junio, aunque con licencia de Extreme [ > ]:

http://www.columbuscircle.co.jp/product … 1&ca=7
Vía Zettai Simple Shugi: http://sinplelove.jp/blog-entry-6568.html


Rakuen is a story-based adventure, but there are no battles. It functions like a mix between Maniac Mansion, To the Moon, and The Legend of Zelda: Link to the Past (in terms of layout, not in terms of fighting). The hospital itself has a lot of little puzzles and mysteries that evolve throughout the course of the game, and you can gradually help improve the quality of the place as you progress. And of course, a big part of the game is uncovering the stories behind the patients in the hospital, and the secrets of the world around you.
WIN, MAC (sólo en Steam). Disponible.
https://projectrakuen.com/
Hideki Sato, one of Sega's main hardware designers, gave a talk at the Game Business Archive event (May 10, 2017).

https://twitter.com/VGDensetsu/status/8 … 3360862208
Fixed scenery walking enemies in Legionnaire and Heated Barrel, they both uses a variation of the 138e macro where last opcode is an addition instead of a subtraction.
This translates in angles being Y inverted, and the macro is effectively used by enemies to check out playfield boundaries.
Both games can be assumed working at this point.
https://mamedev.emulab.it/kale/2017/05/ … y-part-08/
Ghost of the Dusk, por fin presentado en Famitsu:
https://www.famitsu.com/news/201705/09132682.html
Sólo un aviso de que esta base de datos, oficial y comentada, sigue actualizando paulatinamente.


Flinthook (WIN, MAC (Steam), PS4, XBO, disponible)

http://www.flinthook.com
Kathy Rain (WIN, MAC, disponible)

http://www.kathyraingame.com
El proyecto no se ha detenido tras estos ... años. Los últimos vídeos confirman el enfoque hacia la exploración en detrimento de unos combates muy poco excitantes. Al menos, parece que se ha acelerado un poquiiiito.

https://www.kickstarter.com/projects/52 … ts/1774949
https://www.kickstarter.com/projects/52 … ts/1797995


http://www.daringdiscoverers.com/
Aparentemente, un spin-off de Lethis --Path of Progress-- [ > ] en preparación al menos para WIN.


Dead Cells is a roguelike, Castlevania-inspired action-platformer, allowing you to explore a sprawling, ever-changing castle… assuming you’re able to fight your way past its keepers. To beat the game you’ll have to master 2D souls-like like combat with the ever present threat of permadeath looming. No checkpoints. Kill, die, learn, repeat.
WIN, MAC, LX. Versión preliminar para WIN en Steam la próxima semana.
https://motion-twin.com/en/game/81/dead-cells
http://steamcommunity.com/games/588650/ … 5720811184
Nightkeep (WIN, en desarrollo)

http://www.indiedb.com/games/nightkeep
Una expansión bajo el nombre "Varstray no Kyouhyou: Dai-San-Seiryoku no Kyoui" se puso a la venta el mes pasado:
http://studio-siesta.mails.ne.jp/varstr … index.html
Recap escribió:Vamos con una tanda de X-68000 que aún quedan por aflorar en la Red (hasta donde yo sé) en forma de imagen de ROM

- Blade of the Great Elements
El de la derecha. Éste iba a ser el primer juego de Amusement, pero quedó en prototipo, y la marca, sin nacer en la práctica. Se ve que existe una distribución de una versión "test" que no se ha hecho pública y hay quien dice ['sup, Macaw] que fue la base para el Jewel Master de MD:
http://murakun5555.at.webry.info/201112/article_36.html
La publicidad: http://postback.geedorah.com/extra/misc … 9005-f.png
Una entrevista al compositor de Jewel Master viene a casi confirmar que, en efecto, Blade of the Great Elements fue la versión primigenia de Jewel Master:
Motoaki Takenouchi escribió:My role in Jewel Master, likewise, was given to me through Sugiyama’s introduction. At the beginning, the game was being developed for a PC system from Sharp, the X68000, and the title was different as well. Through a convoluted series of events, it ended up being released on the Mega Drive.
http://www.vgmonline.net/motoakitakenouchiinterview/
Blazing Star, desde hoy:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1058031.html
Y celebrando las 200.000 descargas de la serie sólo en Switch.
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