12.876

(59 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201407/17057166.html

12.877

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/057/209/l_53c4b8334502b.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/057/209/l_53c4b83120283.jpg

http://www.famitsu.com/news/201407/17057209.html

12.878

(38 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/657/868/f06.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/in … 57868.html

Personaje descargable bajo pago:

https://pbs.twimg.com/media/BspC-I0CUAE9a5K.jpg

12.880

(26 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ugh. Definitivamente, no puede contemplar modo sin escalar...:

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/498 … 6391565C7/

A otra cosa.

12.881

(1.776 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La última dedicada de Sega:

http://www.4gamer.net/games/265/G026558/20140716033/

12.882

(66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La génesis: http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/

http://abload.de/img/012fmkw8.jpg

12.883

(26 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Shantae: Risky's Revenge tiene una adaptación para WIN que se sirve vía Steam desde ayer:

http://wayforward.com/games/shantae-ris … ctors-cut/

http://store.steampowered.com/app/27789 … _151_150_1

http://imgh.us/shantae2.png http://imgh.us/shantae1.png

(Reconstrucción a la resolución nativa por mí; lo más probable es que no contemple un modo sin escalar.)


De la secuela no se ha vuelto a decir mucho:

http://wayforward.com/wp-content/uploads/2014/05/Screen_Lighthouse.jpg

http://wayforward.com/games/shantae-and … tes-curse/

12.884

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se anuncian en Famitsu dos nuevos personajes seleccionables para la versión de recreativa:

http://imgh.us/Bsl6wDOCEAAVyRg.jpg

http://imgh.us/BspxBNWCYAANuX-.jpg

https://pbs.twimg.com/media/BspwI5CCAAASG4e.jpg

https://pbs.twimg.com/media/BspwfDgCQAAuvEX.jpg

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-15695.html

12.885

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pasado mañana en los salones.

http://www.4gamer.net/games/241/G024119/20140715042/

12.886

(75 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://dengekionline.com/elem/000/000/880/880096/

12.887

(3.252 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se anuncia "Infinos 0" con un vídeo promocional mientras se actualiza Infinos a la versión 1.1:

http://picorinnesoft.game-ss.com/Date/20140708/1/

http://picorinnesoft.game-ss.com/Date/20140707/ (Descarga: http://www.vector.co.jp/download/file/w … 34085.html )


Y aflora un vídeo de Dive on 2 de X-68000, que el autor advierte quedó inconcluso debido a una pérdida de datos:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm23975688


Las gracias: http://stg.liarsoft.org/

12.888

(59 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=ekFYLjMCnfE

http://arcsystemworks.jp/uni/


Ni una sola mención a Ecole.

12.889

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Por añadir más datos: La versión original para WIN está concebida, de hecho, para 640 x 480, con un "marco" terriblemente feo y un área de acción que no guarda la proporción 3 : 4. Por mucho que hubiera supuesto una novedad en terreno "doujin", una obra tan pretendidamente "hardcore" debería haber ido hasta el final y diseñarse para 480 x 640 -- el efecto "pantalla completa" es parte del encanto y de la tradición del género. Adaptarlo luego a formatos horizontales de pantalla para la audiencia incapaz de voltear su monitor hubiera sido casi automático.

Quizás la mejor manera de usar este World Ignition sea a 640 x 480, suponiendo que haya recuperado el modo del juego original, sin escalados ni filtros.

12.890

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

v1.02: better SCREEN SETTING and corrections

http://steamcommunity.com/app/285440/di … 594530029/

Si alguien comprueba que eso incluye modo 3 : 4 para 480 x 640 (o 600 x 800, pero no creo que sea ésa su resolución de diseño), que nos ponga un línea por aquí; gracias mil.


Edito:

OK, he hecho un poco de ingeniería inversa. La resolución de diseño de algunos "sprites" está en el espacio oficial:

http://www.bouken.jp/pd/cc4n/images/stage/ph_st2_07.png

http://www.bouken.jp/pd/cc4n/stage02.html

Con ese "sprite" y esta captura, por ejemplo:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam … 0x1080.jpg

...obtenemos un área de acción claramente inferior a 480 x 640. Ni siquiera es la misma proporción. El autor ha crecido batiendo marcas en los juegos de Cave y no ha pensado en diseñar su juego para pantallas dispuestas verticalmente... Oh, bien.

12.891

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Aksys To Publish Tokyo Twilight Ghost Hunters In North America

Read more at http://www.siliconera.com/2014/07/04/ak … pECZXyD.99

12.892

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

PS3 - PSV: Otoño.

http://dengekionline.com/elem/000/000/878/878742/

12.893

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y más aún:

http://www.famitsu.com/images/000/056/525/l_53b4e8eb21598.jpg

http://www.famitsu.com/news/201407/03056525.html

http://www.youtube.com/watch?v=iYqCYRUvth8

12.894

(3.252 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

(No tan) nuevas capturas de Ghost Blade:

https://web.archive.org/web/20151229163726im_/http://hucastgames.files.wordpress.com/2014/03/gb_alpha-2014-03-05-20-25-19-271.png

https://web.archive.org/web/20151229163726im_/http://hucastgames.files.wordpress.com/2014/03/gb_alpha-2014-03-05-20-23-59-261.png

http://hucastgames.wordpress.com/2014/0 … hinking-2/

12.895

(66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ky + Dizzy = Sin:

http://www.famitsu.com/images/000/056/468/l_53b3c6d1cdf0a.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/056/468/l_53b3c6cf4e085.jpg

http://www.famitsu.com/news/201407/03056468.html

Recap escribió:

El modo entrelazado de los juegos de PS2 es de 448 líneas, no de 480. Todos los juegos que no soportan modo progresivo de alta resolución, por definición, no son aptos para un monitor VGA, cualquiera que sea el artilugio que se emplee para hacer el truco.

Recap escribió:

Lo que no se puede es restituir la integridad de la imagen nativa. Es decir, un resultado como éste:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050131/lris10.jpg
(Eternal Mana 2, PS2)

...no es posible con ningún dispositivo porque el juego no tiene programado un modo progresivo.

Esto no es del todo "así". Resulta que se puede forzar "480p" (y en RGB) por "software" en algunos juegos que oficialmente no dan soporte a este modo. Eternal Mana 2 (como ¿todos? los de Gust) es uno de ellos:

http://postback.geedorah.com/foros/view … 346#p18346

La captura, por tanto, viene a ser perfectamente verídica.

Y no todos los juegos de PS2 en alta en entrelazado son de 448 líneas, por cierto. Algunos, muy pocos, son de 480.

Saqué un poco de tiempo para investigar esto (gracias, Karagh -- te edito el título) y creo que merece un comentario clarificador e incluso un artículo detallado (que, de momento, queda en el aire), especialmente cuando yo mismo había preconcebido erróneamente ciertos datos que quiero corregir.

En primer lugar, "PS2 Graphics Synthesizer Mode Selector" ("GSM") es una utilidad que, ejecutada desde una Memory Card al arrancar la consola, fuerza la salida de vídeo a "480p" en ciertos juegos. Ésa es la síntesis, pero las implicaciones que encierra la frase son considerables:

1. Para "ejecutar utilidades desde Memory Card" hay que vulnerar las protecciones de BIOS, lo que se consigue con el programa Free Memory Card Boot. Esto da para otro hilo ello solito y, normalmente, se necesitará una consola con chip antiprotección para la instalación inicial, así que tirad de Google. PSX Scene sigue siendo El Lugar, en cualquier caso.

2. Hay juegos de PS2 (pocos) con gráficos en alta resolución que soportan oficialmente "480p" en el menú de opciones o mediante orden de arranque desde el "control pad" (serie GGXX, Valkyrie Profile 2), los cuales NO necesitan de esta artimaña, hay juegos (bastantes) que soportan "480p" si se les fuerza por "soft" (Hokuto no Ken, Gradius V, Ar Tonelico 2) y hay juegos (bastantes más) que no pueden arrojar "480p" por ningún medio y habremos de conformarnos con "480i" y RGBS. GSM es útil, por tanto, para los segundos, y revela que muchos desarrolladores sí contemplaban aprioritariamente que sus juegos se ejecutasen en un modo progresivo. Cabe señalar que será habitual encontrar filtros gráficos que no puedan deshabilitarse, dado que estos juegos en último término estaban diseñados para presentarse en "480i" (que mitiga el "flickering" gracias a los filtros), y en gráficos bidimensionales impide mostrarlos en todo su esplendor.

3. 640 x 480 es una resolución, en realidad, poco frecuente en PS2. Generalmente estos juegos usarán 640 x 448 ó incluso 512 x 480 ó 512 x 448. Sin embargo, GSM fuerza la salida a 640 x 480 (sin escalar), lo que implica líneas vacías que habrá que disimular en lo posible con el escalado analógico del monitor.

Nótese que PS2 nunca (salvo que modifiques internamente la placa de la consola, cosa compleja y delicada, como el último enlace de Karagh detalla) arroja señal "VGA" (RGBHV), que es la que los fabricantes de monitores asumieron como estándar de RGB de 31 kHz. Eso no quiere decir que PS2 no sea capaz de RGB de 31 kHz (es decir, de lo mismo que VGA, cualitativamente hablando), es sólo que emplea una modalidad al margen de la norma establecida por IBM (Sony es mucho Sony para andarse con sometimientos...).

Esta modalidad, "sync-on-green", tiene la particularidad de que, al conducir los sincronismos (H, V) en el mismo canal usado para el color verde, es compatible con un cable por componentes para señal YPP, sin ninguna degradación. Sólo necesita que la consola active su modo RGB, lo que se realiza manualmente desde el propio menú de configuración de la consola (no olvidemos que YPP también es apta para 31 kHz, sólo que, lógicamente, con menos calidad que RGB). Y claro, necesitas un monitor compatible con "sync-on-green", que, aunque nunca fueron abundantes, son menos escasos de lo que pueda parecer -- los últimos HP, Compaq, etc. de gama alta que empleaban Trinitron (normalmente con "P12..." como nombre del modelo) son aptos para esta modalidad, además de VGA. Sony comercializó un cable de norma D-sub para RGB de 31 kHz:

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20010620/s19.jpg

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/arti … 20/ps2.htm

...pero destinado a desarrolladores, así que no os molestéis en buscarlo. Como digo, por suerte, se puede emplear un cable por componentes y adaptar las tomas RCA a D-sub de 15 contactos (o BNC, en caso de que tu monitor tenga esta entrada).

http://site.ambery.com/webgraph/VGA-203RCA-Profile.gif

No debería hacer falta, pero como me lo veo venir, aclaro que hablo de monitores de tubo. Más allá de consideraciones sobre la resolución, usar el cable por componentes en una pantalla plana, no importa la versatilidad del juego, sólo valdrá para obtener una imagen verde o una señal cualitativamente degradada al ser YPP, ya que el 99 % de estos paneles no son compatibles con sync-on-green. Lo que buscamos (aquí) es la mejor señal (e imagen) posible, en este caso, una igual a la obtenida en VGA con otros sistemas.

Para monitores sin compatibilidad "sync-on-green", hay que desligar y separar los sincronismos del canal del verde (de RGsB a RGBHV), aunque aún así no es siempre seguro que funcione. Es lo que hacía el Xploder de Blaze, pero muchos recomiendan actualmente el hazlo-tú-mismo -- requiere un circuito LM-1881 y algunos condensadores, pero, personalmente, no he tenido la necesidad de profundizar en este método:

http://img237.imageshack.us/img237/172/ps2vga7404hw3.png

No hay cable/dispositivo comercial de PS2 para la norma D-sub que realice RGsB a RGBHV más allá del mencionado de Blaze, aunque siempre encuentras quien se queja por sus problemas de compatibilidad, aparte de que no creo que ya sea viable buscarlo en venta. Solamente he encontrado este decodificador recomendado también para RGsB a RGBHV, aunque no he constatado nada:

http://www.svideo.com/ypbprvga.html

Todas las demás soluciones comerciales para VGA no realizan RGsB a RGBHV, sino YPP a RGBHV, con lo que la calidad es la de YPP. (Y nótese que hablamos de 480p en YPP a RGBHV, por lo que sólo serían aptos los aparatos codificadores. Señalo esto frente a los hiperextendidos conversores del muestreo (o "reescaladores"), cuya labor es la de 480i a 480p para un uso universal -- en las antípodas de lo que aquí perseguimos.)



Qué juegos pueden forzarse a "480p" recopilados en una lista es algo que tendremos con el tiempo (las listas que se pueden encontrar por ahí son bastante excluyentes hacia el catálogo nipón), y pretendo explicar un poco más pormenorizadamente el vídeo de PS2, ya que imagino que más de uno se habrá perdido con los párrafos anteriores, además de qué pasa antes de que el juego se ejecute (ya que, a priori, el arranque del sistema se hace en 15 kHz), pero ya sabéis de mi ritmo últimamente... De momento, un enlace para lista de juegos que soportan RGB de 31 kHz oficialmente:

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Pl … HD_support

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(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

"Real Arcade Pro. V4 Silent Hayabusa": Ambivalente PS3 - PS4 y nuevos componentes de Hori menos audibles, siguiendo la tendencia Sanwa:

http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140618080/

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(3.252 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A rookie team of Cameroonian developers is adding a touch of Africa to the action-RPG genre with a title more than 10 years in the making.

http://images.eurogamer.net/2014/usgamer/aurion1.jpg

http://www.usgamer.net/articles/african-rpg-aurion




we're trying to look like Minish Cap

http://imgh.us/midora1.png

https://www.kickstarter.com/projects/18 … 7/midora-0




From the rich story worlds of Star Ocean, the expansive gothic castle exploration in Castlevania, and the tight gameplay of Megaman X, Timespinner seeks to weave all of these elements into one amazing game.

http://www.timespinnergame.com/images/screen_cap_kitty.png

http://www.lunarraygames.com/

https://www.kickstarter.com/projects/lu … imespinner



Vía http://www.neogaf.com/forum

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(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/056/045/l_53abe05a547d6.jpg

http://www.famitsu.com/news/201406/26056045.html