12.901

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se nos estaba pasando el anuncio de un "remake" ligero para PSP, fechado para el próximo mes:

http://www.famitsu.com/images/000/021/877/l_5062c7b91abb5.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/021/877/l_5062c7b752a4d.jpg

http://www.famitsu.com/news/201209/27021877.html

http://www.spike-chunsoft.co.jp/games/s … index.html

12.902

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nos cuenta GN 1.0 que cuenta la última edición de Famitsu que los extras consistirán en 4 nuevos personajes protagonistas y todo un escenario inédito en forma de contenido descargable:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-12034.html

12.903

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parece que aún están lejos de enseñarnos algo sustancial. Hay que conformarse con esto:

http://www.famitsu.com/images/000/021/822/l_50617522bf76d.jpg

http://mup.2ch-library.com/d/1348616500-SN3P0271.jpg

http://mup.2ch-library.com/d/1348616501-SN3P0272.jpg


Gracias a GN 1.0.

12.904

(209 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Energy Breaker, en inglés:

http://eb.yuudachi.net/

12.905

(1.694 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial para el 25º aniversario de SF:

http://www.capcom.co.jp/streetfighter/sf25matsuri/images/header_bg.jpg

http://www.capcom.co.jp/streetfighter/s … index.html

12.906

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vídeo para SN4:

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … eyEGaUiQ3I


SN5 se cubre en la última Famitsu. Es de esperar que a lo largo del día podamos ver por fin qué aspecto tiene a través de Famitsu Dot Com...

12.907

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/561/580/arc09.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/561/580/arc10.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 61580.html

La "noticia" es que se ha mostrado Calamity Trigger bajo Windows 8 y con pantalla táctil en el TGS, lo que quiera que esto signifique.

Avistada en el TGS y sin intención de comercializarse de momento:

http://sgcafe.com/2012/09/sanwa-denshis … how-video/

12.909

(188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¡Gracias! ¡!

Sin "casi".

Existe un matiz. En el caso de Koei es seguro que serían simples traslaciones de las versiones de MS-DOS, a su vez adaptaciones de juegos nacidos para PC88 ó PC98, aunque, como aquéllas, destinadas únicamente a EEUU. En el caso de los juegos de Psygnosis o Lucasfilm para FMT, que ¿imagino es lo que tienes en la cabeza?, surgieron con la idea de comercializarlos también en el propio Occidente, dado que la intención inicial de Fujitsu era la de traer su ordenador y necesitaba acompañarlo de reclamos. Quizás la analogía más clara esté en el caso Xenon 2 para X-68000.

Recap escribió:

Creo recordar que las versiones de PC Genjin y Bomber Man también salieron de los propios estudios de Hudson Soft, pero es algo que nunca me he preocupado de confirmar...

Parece que va ser que no: http://www.factor5.de/downloads.shtml

No me extrañaría mucho, personalmente, y me suena que es así. Koei tiene filial americana (dedicada esencialmente a adaptación idiomática y distribución) desde hace décadas, por otro lado, de modo que todo encaja. Creo recordar que las versiones de PC Genjin y Bomber Man también salieron de los propios estudios de Hudson Soft, pero es algo que nunca me he preocupado de confirmar...

12.913

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … BG5A9ZPpH0

http://www.famitsu.com/news/201209/20021406.html

12.914

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=Tqusbquj … e=youtu.be

12.915

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … F1s7zz7rYM

http://www.youtube.com/watch?v=u2nduEGx … r_embedded

12.916

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/536/536790/c20120920_gilth_04_cs1w1_720x.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/536/536786/

12.917

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/536/536556/c20120920_BBCF_03_cs1w1_720x.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/536/536564/c20120920_BBCF_11_cs1w1_720x.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/53 … #eid536558

12.918

(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mientras Rumble Fish 2 FNCL recibe una actualización, se anuncia Chaos Breaker acompañado de su versión doméstica Dark Awake:

http://nesica.net/index/index/?guid=ON

http://www.taito.co.jp/arc/title/2004/c … index.html

http://www.recom-corp.co.jp/darkawake/

La secuela se ha anunciado formalmente al fin en el TGS y está en fase muy preliminar. PSV y, aunque poligonal, se diría que va a ir mezclado con arte puramente "2-D" (más allá de los retratos):

http://www.4gamer.net/games/140/G014077/20120920059/

Si preguntas, es porque desconfías...

Pero lo de arriba deberías haberlo leído quitándole toda la carga dramática. Leerme a mí, de hecho, requiere siempre de enormes dosis de sentido del humor.

pakoman escribió:

¿Has comprobado que de verdad siempre es entrelazado (con una N64 real)?

Con quién te crees que estás hablando.

De hecho, mira:

http://www.emuparadise.org/Nintendo%2064/Screenshots/Snaps/Bakuretsu%20Muteki%20Bangaioh%20(J).png

La Red está llena de capturas de emulador de N64 como ésta, de modo que es seguro que algún emulador hace lo que estamos buscando.

12.923

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=TDad61tFuU4

http://www.famitsu.com/news/201209/20021280.html

En pantalla, la resolución era siempre 640 x 480 entrelazada; eso es seguro. La mayor parte de los juegos de gráficos bidimensionales tenían una resolución de diseño de 320 x 240, de modo que es posible que el "framebuffer" arrojara esta resolución en ocasiones para un posterior doble muestreo, aunque el escalado y los filtros me suena que eran habituales, si no permanentes. Lo interesante sería conocer si, en el probable caso de no soportar 320 x 240 (ó 640 x 240), los emuladores admiten la opción de no incorporar ningún filtro y obtener 2 x (320 x 240), de manera que con el desentrelazado de los TV (o un subescalador), el resultado sería óptimo para estos poquitos juegos (y probablemente también para los poligonales).

12.925

(3.056 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

NEO XYX is a maniac shooting game.
NEO XYX is the first NEOGEO game ever with a true vertical scrolling screen (TATE)!
The score system is based on medal chaining and a mild rank system.
Bombs are build by collecting powerups.

Game

6 stages with varied and colorful settings
6 endbosses
X* midbosses
16-bit hand-drawn graphics (dot graphics)
Switchable between vertical (TATE) and horizontal controls (YOKO)
Maniac shooting game
X* game modes

https://i.imgur.com/nXqC2YS.png

http://www.ngdevdirect.com/product_info … 60f0f853a9

http://www.youtube.com/watch?v=r6VCVOneusI

Parece que van aprendiendo a dibujar.

Vía foro de Neo GAF.


Edito: Se diría que va a ser un "remake" de esto:

http://sandbox.yoyogames.com/games/1131 … mo-version