13.251

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

21 de Marzo, 1200 puntos. También en Japón:

http://www.famitsu.com/images/000/010/682/l_4f4b6907d9545.jpg

http://www.famitsu.com/news/201202/27010682.html

13.252

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://sonic.sega.jp/SonicTheHedgehog4/episodeII/

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … 4vIWXePv84

13.253

(13 respuestas, enviadas el English talk)

I don't believe they're "plenty", but I'm sure there're exceptions. A generalization -- that is what I do.

As for Heaven Variant, I'm fine for now with how it looks and the art direction (not so sure about the Redline inspiration, though -- it's more 90's than 70's or 80's, if you ask me), and that's the only reason I posted it here. But the control system is such a lame decision --especially with that claim of going back to the arcade days-- that nothing really good can be expected from it. They're not Natsume, after all.

What evades me is what exactly do you have against old-type horizontal-scrolling shooting games.

13.254

(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

¿Has probado con intermediarios tipo Noppin ( https://www.noppin.com/ ), a ver qué te dicen?

13.255

(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … ALHqzvdnrc

13.256

(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

No admiten pedidos internacionales:

http://www.horistore.com/user_data/qa_ans_other04.php

13.257

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En camino para VC, Real Bout Special, Gekka no Kenshi y la versión original de Nekketsu Kouha Kunio-kun, curiosamente de manos de D4 Enterprise:

http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/lineup.html

13.258

(31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/148/G014829/20120223077/

13.259

(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Aún le queda medio kilito, pero diría que han aumentado levemente la distancia palanca - botones con eso del cambio de referente, ¿no? Ya era hora.

13.260

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Terrible una vez más, el contraste de las distintas resoluciones de diseño:

http://cave-game.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2012/02/23/musi2_2.jpg

http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -5a73.html


Gracias a GN 1.0.

Sucediendo a Elminage III [ > ] y con cada vez menos atractivos, Famitsu anuncia la nueva entrega de la saga de "dungeon RPG" de Starfish (que, al menos, sobrevive en estos tiempos):

http://www.famitsu.com/images/000/010/387/l_4f449e3dd4782.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/010/387/l_4f449e41c06a8.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/010/387/l_4f449e4431160.jpg

http://www.famitsu.com/news/201202/23010387.html

13.262

(59 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles … ws025.html

13.263

(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Versión 2.0 para el servicio de Nesica Cross Live. AH 2, Suggoi! AH2, Daemon Bride Additional Gain, Perfektwelt, Senzo Kuyou (que corrige "bugs" de la versión original) y Trouble Witches, disponibles desde hoy:

http://www.noise.co.jp/game/gou_nesica/img/top/poster.jpg

http://nesica.net/

http://www.4gamer.net/games/114/G011456/20120222040/

13.264

(1.693 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un resumen muy fotográfico del "hardware" presentado en el recién acontecido AOU 2012:

http://www.4gamer.net/games/128/G012841/20120220039/

13.265

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pero es que además se me escapa qué credenciales puede tener el tal "Hit Confirm" para que eleves a categoría de probabilidad sus tristes hipótesis...

13.266

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … zxm0QzfEwM

13.267

(59 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … p8NbwD2DKI

13.268

(50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial inaugurado (enlace arriba) y otro vídeo, para quien le gusten:

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … I_qJq7y33w


Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

13.269

(13 respuestas, enviadas el English talk)

So now you know, people: art is games, video-games are about "immersion" and not challenge, stage progression is better than one single stage because it mimics real life, keyboards were conceived as gaming interfaces.

Banned so that I can save some patience.

No era ése el dato por el que te preguntaba, pero es igual. Algo de luz --confiando esta vez en que hagas mejor uso de ella que el de ir de sobradillo cantamañanero en el foro de Sega Saturno--: NO puedes aplicar las mismas teorías en los juegos de gráficos poligonales. Uno de éstos puede estar diseñado para generar sus modelos para distintas resoluciones de pantalla, y aplicar las texturas y efectos en consecuencia. O puede, simplemente, subescalar sus gráficos vía "hardware" para resoluciones inferiores a la nativa. Que al cambiar de formato de pantalla elijan recortar área visible, o ampliarla, o añadir bordes para preservar la relación de aspecto, depende de cada juego e imagino que te podrás encontrar de todo. Los gráficos poligonales se definen precisamente por eso -- por escalarse en tiempo real.

13.271

(13 respuestas, enviadas el English talk)

Icycalm, keep that shit for your own forum, thankyouverymuch. If you want to attempt to explain why real-time polygons, three-dimensional mechanics in a two-dimensional medium, and analog control pads or control systems based on non-gaming interfaces are "utterly superior" to bitmap-based graphics, pure 2-D mechanics, and digital controls, go ahead. But gratuitous insults which lead the discussion nowhere won't be tolerated even from you. Just in case you care.

The reason I prefer 16-bit games over 8-bit ones, or games with scene development over stuff without it is, essentially, an aesthetics subject. A plain matter of beauty. Of pleasing my eyes. It has nothing to do with how well the game makes me feel as its stupid protagonist --neither how well the game makes of me its actual protagonist-- nor the virtual tangibleness of its world. As I told you once, I don't give a shit about immersion in my action games. Not that kind, anyway.

13.272

(13 respuestas, enviadas el English talk)

So now you know, people: "2-D games" are primitive because we now have "3-D genres" with their analog control wonderness and first-person perspectives which finally! make you feel as the freaking protagonist from your favorite, worth-a-thousand-paintings B-movie.

I'm sure you also expected me not to refrain myself from replying with something along those lines, so there it is.

13.273

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿De dónde te sacas ese "dato"? ¿De debajo del alerón, como es habitual?

13.274

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bueno, el vídeo es esencialmente sobre el nuevo modo panorámico, que ha traído consigo diversos cambios. (Lástima que ninguno sirva para arreglar el principal problema del juego.)


Parece que se prepara una nueva aeronave como contenido descargable (y "abonable"):

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-10631.html

http://www.4gamer.net/games/143/G014328/20120217083/

13.275

(50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vídeo y entrevista desde AOU:

http://www.4gamer.net/games/146/G014693/20120217084/

"Auto-bomb" optativo. Modo para novatos confirmado en la versión final. Quieren llegar "a todos" también en los "arcades".