13.252 27-02-2012 16:00:05
Re: Sonic the Hedgehog 4. (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.253 27-02-2012 15:47:47
Re: Modern trash. (13 respuestas, enviadas el English talk)
I don't believe they're "plenty", but I'm sure there're exceptions. A generalization -- that is what I do.
As for Heaven Variant, I'm fine for now with how it looks and the art direction (not so sure about the Redline inspiration, though -- it's more 90's than 70's or 80's, if you ask me), and that's the only reason I posted it here. But the control system is such a lame decision --especially with that claim of going back to the arcade days-- that nothing really good can be expected from it. They're not Natsume, after all.
What evades me is what exactly do you have against old-type horizontal-scrolling shooting games.
13.254 25-02-2012 11:20:17
Re: Hori Real Arcade Stick Pro. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
¿Has probado con intermediarios tipo Noppin ( https://www.noppin.com/ ), a ver qué te dicen?
13.255 24-02-2012 19:46:42
Re: Eiyuu Densetsu: Zero no Kiseki (PSP). (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.256 24-02-2012 19:42:24
Re: Hori Real Arcade Stick Pro. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
No admiten pedidos internacionales:
13.257 24-02-2012 13:32:55
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En camino para VC, Real Bout Special, Gekka no Kenshi y la versión original de Nekketsu Kouha Kunio-kun, curiosamente de manos de D4 Enterprise:
13.258 24-02-2012 13:30:32
Re: ¿Nuevo juego de lucha '2D' por Aquaplus? (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.259 24-02-2012 13:28:54
Re: Hori presenta nuevos modelos en el TGS. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Aún le queda medio kilito, pero diría que han aumentado levemente la distancia palanca - botones con eso del cambio de referente, ¿no? Ya era hora.
13.260 22-02-2012 21:56:31
Re: Mushihime-sama Cave Matsuri Ver. 1.5. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Terrible una vez más, el contraste de las distintas resoluciones de diseño:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -5a73.html
Gracias a GN 1.0.
13.261 22-02-2012 17:29:33
Tema: Elminage Gothic ~Ulm Zakir to Yami no Gishiki~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sucediendo a Elminage III [ > ] y con cada vez menos atractivos, Famitsu anuncia la nueva entrega de la saga de "dungeon RPG" de Starfish (que, al menos, sobrevive en estos tiempos):
13.262 22-02-2012 16:32:36
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (59 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.263 22-02-2012 16:28:18
Re: Type X 2 de Taito. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Versión 2.0 para el servicio de Nesica Cross Live. AH 2, Suggoi! AH2, Daemon Bride Additional Gain, Perfektwelt, Senzo Kuyou (que corrige "bugs" de la versión original) y Trouble Witches, disponibles desde hoy:
13.264 22-02-2012 16:18:25
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.693 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un resumen muy fotográfico del "hardware" presentado en el recién acontecido AOU 2012:
13.265 20-02-2012 15:59:52
Re: Guilty Gear XX Accent Core. (76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Pero es que además se me escapa qué credenciales puede tener el tal "Hit Confirm" para que eleves a categoría de probabilidad sus tristes hipótesis...
13.266 20-02-2012 13:57:22
Re: Code of Princess (3DS). (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.267 20-02-2012 12:42:48
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (59 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.268 20-02-2012 12:41:08
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial inaugurado (enlace arriba) y otro vídeo, para quien le gusten:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl … I_qJq7y33w
13.269 20-02-2012 03:12:05
Re: Modern trash. (13 respuestas, enviadas el English talk)
So now you know, people: art is games, video-games are about "immersion" and not challenge, stage progression is better than one single stage because it mimics real life, keyboards were conceived as gaming interfaces.
Banned so that I can save some patience.
13.270 19-02-2012 16:11:33
Re: Los modos de las consolas actuales (2 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
No era ése el dato por el que te preguntaba, pero es igual. Algo de luz --confiando esta vez en que hagas mejor uso de ella que el de ir de sobradillo cantamañanero en el foro de Sega Saturno--: NO puedes aplicar las mismas teorías en los juegos de gráficos poligonales. Uno de éstos puede estar diseñado para generar sus modelos para distintas resoluciones de pantalla, y aplicar las texturas y efectos en consecuencia. O puede, simplemente, subescalar sus gráficos vía "hardware" para resoluciones inferiores a la nativa. Que al cambiar de formato de pantalla elijan recortar área visible, o ampliarla, o añadir bordes para preservar la relación de aspecto, depende de cada juego e imagino que te podrás encontrar de todo. Los gráficos poligonales se definen precisamente por eso -- por escalarse en tiempo real.
13.271 19-02-2012 15:48:06
Re: Modern trash. (13 respuestas, enviadas el English talk)
Icycalm, keep that shit for your own forum, thankyouverymuch. If you want to attempt to explain why real-time polygons, three-dimensional mechanics in a two-dimensional medium, and analog control pads or control systems based on non-gaming interfaces are "utterly superior" to bitmap-based graphics, pure 2-D mechanics, and digital controls, go ahead. But gratuitous insults which lead the discussion nowhere won't be tolerated even from you. Just in case you care.
The reason I prefer 16-bit games over 8-bit ones, or games with scene development over stuff without it is, essentially, an aesthetics subject. A plain matter of beauty. Of pleasing my eyes. It has nothing to do with how well the game makes me feel as its stupid protagonist --neither how well the game makes of me its actual protagonist-- nor the virtual tangibleness of its world. As I told you once, I don't give a shit about immersion in my action games. Not that kind, anyway.
13.272 18-02-2012 15:56:33
Re: Modern trash. (13 respuestas, enviadas el English talk)
So now you know, people: "2-D games" are primitive because we now have "3-D genres" with their analog control wonderness and first-person perspectives which finally! make you feel as the freaking protagonist from your favorite, worth-a-thousand-paintings B-movie.
I'm sure you also expected me not to refrain myself from replying with something along those lines, so there it is.
13.273 17-02-2012 20:49:46
Re: Guilty Gear XX Accent Core. (76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿De dónde te sacas ese "dato"? ¿De debajo del alerón, como es habitual?
13.274 17-02-2012 20:46:29
Re: Under Defeat (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Bueno, el vídeo es esencialmente sobre el nuevo modo panorámico, que ha traído consigo diversos cambios. (Lástima que ninguno sirva para arreglar el principal problema del juego.)
Parece que se prepara una nueva aeronave como contenido descargable (y "abonable"):
13.275 17-02-2012 16:16:20
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeo y entrevista desde AOU:
http://www.4gamer.net/games/146/G014693/20120217084/
"Auto-bomb" optativo. Modo para novatos confirmado en la versión final. Quieren llegar "a todos" también en los "arcades".