The King of Fighters '98 Ultimate Match - Final Edition
Lo dicho. Sale el 12 de Diciembre para plataforma PC via Steam. Con refritos y cositas para alegrar al foro...
Via Steam
Desarrollador: Code Mystics
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The King of Fighters '98 Ultimate Match - Final Edition
Lo dicho. Sale el 12 de Diciembre para plataforma PC via Steam. Con refritos y cositas para alegrar al foro...
Via Steam
Desarrollador: Code Mystics
Nishitani y su etapa en Capcom, por Nishitani:
- Sobre Final Fight, parte 1: http://togetter.com/li/732710
- Sobre varios, parte 1: http://togetter.com/li/746287
- Sobre SF2: https://twitter.com/nin_arika/status/537059525480550400
https://archive.org/details/super-soft-magazine
El "test" y la entrevista:
Skull Girls Encore en "test" la próxima semana:
This War of Mine (WIN, MAC, LX, no gratuito).
This War Of Mine provides an experience of war seen from an entirely new angle. For the very first time you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city. During the day snipers outside stop you from leaving your refuge, so you need to focus on maintaining your hideout. At night you get a chance to scavenge nearby locations for items that will help you stay alive.
Make life-and-death decisions driven by your conscience. Try to protect everybody from your shelter or sacrifice some of them to endure the hardships. During war, there are no good or bad decisions; there is only survival. The sooner you realize that, the better.
Del palo de Marie no Atelier pero con más azúcar si cabe y procedente de los teléfonos inteligentes, Oukoku no Douguya-san se puso a la venta el pasado 22.10 en el servicio de descargas de 3DS.
Gestión de negocio, síntesis de artículos, reclutamiento, mazmorras con combates por turnos en la búsqueda de ingredientes de la mano de Asobox bajo edición de Pumo:
https://www.youtube.com/watch?v=qJlgRn7R-KM
http://www.pumo.jp/category/3ds/oukoku/
http://www.4gamer.net/games/270/G027029/20141117037/
Descargable para 3DS por 300 yen la próxima semana.
New Sign of Catastrophe Ver. 2.0 con dos caras nuevas y algunos ajustes, en camino:
Un avance antiguo, pero que igual hasta enseña demasiado:
Salió en Abril y es un "remake" de Ikusa Megami, el primer juego de la que es posiblemente la última de las casas dedicadas a crear RPG para Windows libres de polígonos. Como en todas las obras de Eushully (y a diferencia de casi todas las demás en el género), el contenido pornográfico pasa a un segundo plano ante el propio motor, en el que los combates están concebidos con una inusual carga estratégica, en evolución a los episodios anteriores.
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu015.html
La expansión esta vez la han colocado como extra de la guía oficial:
H2 Interactive has announced that 'BlazBlue: Continuum Shift Extend', developed by Arc System Works, for PC platform will be officially released through the global digital distribution platform Steam coming December 11, 2014. 'BlazBlue: Continuum Shift Extend' for PC supports multiplayer(local and online) and languages Korean, English, Japanese and Chinese
http://h2games.co.kr/eng/board.html?tb_ … mp;uid=119
Vía foro de Neo GAF.
Puede servir (¿?) para probar el recién anunciado Appli Archives de Hamster y Nippon Ichi, que de forma similar a su Arcade Archives, va a poner en descarga una colección creciente de juegos antiguos para teléfonos móviles nipones (previos a la era ponzoñosa de la pantalla táctil y los filtros "3-D"):
http://sinplelove.blog34.fc2.com/blog-entry-4968.html
Duologue
Slain ~The Seven Towers~ (WIN, en desarrollo)
https://www.youtube.com/watch?v=lSCQbs8z5YU
Actualización para el 2015 con reequilibrio completo de personajes, personajes extra de la versión doméstica y primer "test" público en siete días:
Space Agency is a cancelled action-rpg planned for the Nintendo DS that was being developed by Audio Inc, the same people behind Contact and Sakura Note. A video of the game was uploaded on youtube by the team in 2009 , but sadly the project never found any publisher, probably because the other Audio Inc titles performed very poorly. The player controlled a new member of the Space Agency, an organization created in order to defend planets from the space pirates.
By exploring the planets and by interacting with the local populations we could acquire various new skills.
It seems also that we had to fight in space with our spaceship and answer help calls.
What did you expect from a publisher like this.
The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizza Boy (WIN, MAC, LX, en desarrollo)
https://www.kickstarter.com/projects/94 … ca-and-piz
http://okamstudio.com/the-interactive-a … ckstarter/
De los autores de Nitronic Rush [ > ], proyecto de secuela espiritual con campaña de financiación en Kickstarter:
Esto siempre va a tener vigencia (más ahora que empezan a aflorar los cargadores de imagen de ROM para sistemas de recreativa), y sobre todo para los que creemos que el formato "cabina profesional" está ampliamente sobrevalorado, así que te agradezco especialmente el mensaje, que siempre ha estado en mi lista de cosas pendientes.
Personalmente, creo que las cajas de control con mando integrado normalmente mantienen uno de los problemas también generales de las cabinas -- la falta de espacio de apoyo para las manos, por lo que soy más partidario de las cajas sin panel. Hay dos fabricantes europeos que parece son (o eran) bastante competitivos en precio:
http://www.systemshock.info/supergun-bauanleitung.htm
Para los no iniciados:
- Una placa "JAMMA" tiene un único conector ("JAMMA") para todas las señales -- vídeo, audio, alimentación y control, que se conecta al receptor (arnés) JAMMA de la cabina.
- La norma JAMMA implica 15 kHz, sonido monoaural y control para dos jugadores de tres botones, más palanca de cuatro direcciones, más START, más CREDIT. Juegos de más de tres botones requieren conexiones adicionales y suelen adoptar el nombre "JAMMA Plus".
- La caja de control lleva su toma JAMMA ("hembra") para conexión directa a la placa (o mediante arnés, si queremos más libertad de movimiento) y su función es la de canalizar las distintas señales para uso doméstico -- el vídeo para un cable RGBS, el audio para unos altavoces (salvo que se canalice para el propio cable RGB/SCART), la energía para una fuente de alimentación externa y el control, habitualmente para el estándar usado por Neo-Geo AES, si no está integrado.
(Imagen robada de no recuerdo dónde)
Pendiente quedaría, en cualquier caso, explicitar las soluciones para sistemas/juegos de más de tres botones/más de dos jugadores.
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