13.401

(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nueva actualización de CSII para la próxima semana con algunos ajustes que, se supone, formarán parte de Extend:

http://www.4gamer.net/games/118/G011877/20111209030/

http://www.4gamer.net/games/139/G013962/20111207001/

13.403

(1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

I-OS:

Rockman X

http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2011/12/%E5%B7%AE002.png

http://app.famitsu.com/20111208_11636/



Master of Sword

http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2011/12/mos_ss_01.png

http://app.famitsu.com/20111208_11644/



Inotia Senki 4 (también en Android)

http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2011/12/I_INO4_UI_004.png

http://app.famitsu.com/20111208_11658/

13.404

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … OmX4eFGLvc

13.405

(4 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

No me has entendido. Lo que quise decir es que las filas de 4 botones no son muy cómodas en mandos donde apoyas la mano, porque el último botón queda, inevitablemente, algo lejos para el dedo pequeño, al estar la mano en una posición más o menos fija -- y que te mentalices por tanto de que acabarás empleando los dos primeros botones de ambas filas en su lugar en los juegos que funcionen con cuatro botones. Pero no hay distintos tamaños de botón. Escógelos en función de su respuesta y dureza.

13.406

(3.054 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Artesneit anuncia la quinta entrega de Yakouga, que vuelve al "shooting" en perspectiva lateral:

http://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/yakouga5/ss_01.jpg

http://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/index2.htm

Se presenta en el Comic Market de finales de mes.


Enlace: http://stg.liarsoft.org/

13.407

(1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vamos con una de juegos de "web":

http://www.pixellicker.com/games/games_slayin.html

http://www.manningkrull.com/games/toxicsonic/

http://www.nitrome.com/games/supertreadmill/

13.408

(4 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Lo cierto es que sin Postback, el componente "Sanwa" y los mandos a esta escala habrían llegado al castellano cuatro o cinco años más tarde de lo que lo han hecho, lo creas o no...

Te adelanto que si pretendes usar una línea (o dos) de cuatro pulsadores al estilo Neo-Geo y no es para una cabina "de pie" (en la que no tengas que reposar la mano) la extensión que hay que cubrir con los botones de 30 mm suele ser excesiva y poco cómoda para anatomías medias. Pero nunca podría recomendarte emplear botones de 24, que se concibieron y se destinan convencionalmente para funciones secundarias ("start", etc.), incluso si a priori te resultara más cómodo. La razón es que es bueno adaptarse a las convenciones y no coger "vicios" que podrías lamentar en un futuro cuando tuvieras que usar mandos ajenos -- como digo, NADIE emplea los pulsadores pequeños más que para la función de "start".

13.409

(1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=5X4O2Qmi … r_embedded

13.410

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=yqrn279M … r_embedded

El 'test' en el Hey de Akihabara y un nuevo avance:

http://www.4gamer.net/games/139/G013961/20111202084/

http://www.famitsu.com/news/201112/03006441.html

Un pequeño avance del último nº, que también incluye un par de artículos sobre Toaplan (una columna del fulano de Triangle Service y una entrevista con los músicos de la compañía):

http://www.arcadiamagazine.com/pub/pictures/140_AQP.jpg

http://www.arcadiamagazine.com/

Info: http://stg.liarsoft.org/

13.413

(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En prepedido:

http://culture.vg/images/books/videogame-culture-volume-i-small.jpg

http://culture.vg/books.html

25 €, incluye envío: https://www.paypal.com/uk/cgi-bin/websc … e87506be10

Poco queda ahí de Nishimura, pero pasable.

13.415

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nop.

13.416

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se ve que la iniciativa es de la propia Exe Create, que ha levantado una filial o departamento foráneo:

http://nisamerica.com/forum/viewtopic.p … amp;t=5565

execreate escribió:

Thank you for your questions. Regarding the DRM, The Lost Angelic Chronicles of Frane: Dragons' Odyssey is actually Exe Create's first downloadable PC title outside Japan and after a lengthy conversation with some people in the US government about copyright laws, we were basically told to protect our workーbar none. International laws and such can be very complex as each country has its own way of dealing with things. We would 100% prefer a better option to make all our games as accessible as possible, but at this point we don't know what else we can do to do that and protect them at the same time. We will definitely look into other possibilities and if gamers have other suggestions about how to implement hassle-free DRM for the PC, our ears are always open.

I should also mention that we have some of our games like Alphadia available on Android phones and the iPhone, and while we have DRM in place there, it doesn't seem to have caused a problem with gamers due to it being almost unnoticeable.

execreate escribió:

I know there have been some people who have commented that The Lost Angelic Chronicles of Frane: Dragons' Odyssey looks like it was developed on RPG Maker, but I would suggest that gamers actually take a closer look and compare the best game they can find made with RPG Maker and our title. They will soon realize that it is impossible to make a 2D game with such high-quality graphics on RPG Maker. Exe Create actually specializes in the development of 2D games and does NOT use RPG Maker whatsoever in any of its products. All the graphics you see in our titles are designed from the ground up in-house as well as the game and combat engines. Exe Create's president, Mr. Yamamoto, has stated that in every case he prefers to create games with richly detailed 2D worlds instead of 3D games with garbage-looking 3D models that are clunky and covered with overstretched textures. In fact, Exe Create is only one of a few traditional 2D RPG developers even still around after all these years in Japan. We hope that if you like quality 2D RPGs, that you will keep an eye out for our upcoming games.

13.417

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.grev.co.jp/udhd/image/udsnap02.jpg

http://www.grev.co.jp/udhd/index.html

Las cartas de instrucciones para el 'test':

http://p-atlus.jp/kouhou/2011/12/01/p4u_5.html

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … RrmfecJEfM

13.420

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Me entero un poco de carambola de que desde hace un par de semanas se distribuye una versión en inglés licenciada del penúltimo episodio de Frane [ > ], por medio de las plataformas Steam y Gamers Gate, llamada "The Lost Angelic Chronicles of Frane: Dragon’s Odyssey". Es un 'action RPG' del 2003 de Exe Create, compañía hoy desterrada al submundo de los móviles por no querer abandonar el 'dot art' a la que siempre quise dedicar algún texto dada la ausencia de referencias en la Internet occidental, por lo que es interesante que al fin se presente alguna de sus obras 'mayores' fuera de su país natal, aunque sea a través de la distribución digital (que, no vamos a engañarnos, también lleva delante un "gracias a").

https://i.imgur.com/roo72xn.jpg

http://www.gamersgate.com/DD-LACFDO/the … ns-odyssey

Viene de manos de una nueva editora, "Omegath", parece que dedicada a adaptar en exclusiva obras niponas caídas en el olvido, compitiendo con Carpe Fulgur y demás. A ver si Vampire Hurts es la próxima.

13.421

(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

20 min de Additional Gain:

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … JafAcem56A

13.422

(2 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Gracias por el dato. El problema es que el RAP y el TE, especialmente el primero, no transmiten demasiada solidez (la 'sensación a hueco' del RAP es terrible), y el 'feel' se desvanece un poco. Si los Eight Arc pesan más de 4 kg como prometen, es de esperar que no adolezcan del mismo tema.

Yo, la verdad, nunca he sido muy fan de la disposición 'Astro City'... y me llevé usando un panel de éstos por casi 10 años. La distancia palanca - botones es igualmente insuficiente, y la disposición de los botones varía en el segundo jugador (¡!), en paneles duales (siendo bastante más acertada en éste, precisamente, por tener las dos filas perfectamente paralelas). Soy defensor de la filas en paralelo (o de los botones alineados en la vertical, si se prefiere), cosa que ya no encuentras nunca.

Tu enlace me hace darme cuenta de que los Eight Arc no se identifican según materiales o carcasa, sino simplemente según operatividad. Ahí queda.

13.423

(2 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Esta firma afincada en los EEUU propone un par de modelos para 3-60 y PS3 que, aunque no homologados, se diría son claramente la mejor opción comercial en estos momentos, a falta de probarlos y conocer su accesibilidad interna -- gran superficie para el apoyo de manos, más de 4 kg (¿será verdad?), componentes Sanwa y precio realmente competitivo. Una pena que la disposición de los botones y su proximidad a la palanca no es demasiado acertado.

http://www.eightarc.com/eshop/imgs/product_imgs/desc_imgs/ps3_pearl_large1.jpg

http://www.eightarc.com/eshop/imgs/product_imgs/desc_imgs/fusion_ivory_large1.jpg

http://eightarc.com/products

Ambos modelos se diferencian principalmente por el material estructural -- madera DM en uno, ABS en otro y que el segundo es operativo con ambas máquinas, además de Windows.

A ver si alguien nos dice lo que cuesta el envío a Europa.

13.424

(1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=OlCe0VIL … r_embedded

13.425

(1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La obra de Gamevil:

https://i.imgur.com/Lmr64HT.png

Koreana, a pesar del idioma: http://us.gamevil.com/games.php