Nueva actualización de CSII para la próxima semana con algunos ajustes que, se supone, formarán parte de Extend:
13.401 09-12-2011 12:20:39
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.402 09-12-2011 12:13:50
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.403 09-12-2011 12:03:18
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
I-OS:
Rockman X
http://app.famitsu.com/20111208_11636/
Master of Sword
http://app.famitsu.com/20111208_11644/
Inotia Senki 4 (también en Android)
13.404 09-12-2011 12:00:04
Re: Under Defeat (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.405 07-12-2011 23:24:19
Re: Botones Sanwa (4 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
No me has entendido. Lo que quise decir es que las filas de 4 botones no son muy cómodas en mandos donde apoyas la mano, porque el último botón queda, inevitablemente, algo lejos para el dedo pequeño, al estar la mano en una posición más o menos fija -- y que te mentalices por tanto de que acabarás empleando los dos primeros botones de ambas filas en su lugar en los juegos que funcionen con cuatro botones. Pero no hay distintos tamaños de botón. Escógelos en función de su respuesta y dureza.
13.406 07-12-2011 01:37:42
Re: Nos queda el doujin. (3.054 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Artesneit anuncia la quinta entrega de Yakouga, que vuelve al "shooting" en perspectiva lateral:
http://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/index2.htm
Se presenta en el Comic Market de finales de mes.
Enlace: http://stg.liarsoft.org/
13.407 07-12-2011 01:33:19
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.408 07-12-2011 01:27:06
Re: Botones Sanwa (4 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Lo cierto es que sin Postback, el componente "Sanwa" y los mandos a esta escala habrían llegado al castellano cuatro o cinco años más tarde de lo que lo han hecho, lo creas o no...
Te adelanto que si pretendes usar una línea (o dos) de cuatro pulsadores al estilo Neo-Geo y no es para una cabina "de pie" (en la que no tengas que reposar la mano) la extensión que hay que cubrir con los botones de 30 mm suele ser excesiva y poco cómoda para anatomías medias. Pero nunca podría recomendarte emplear botones de 24, que se concibieron y se destinan convencionalmente para funciones secundarias ("start", etc.), incluso si a priori te resultara más cómodo. La razón es que es bueno adaptarse a las convenciones y no coger "vicios" que podrías lamentar en un futuro cuando tuvieras que usar mandos ajenos -- como digo, NADIE emplea los pulsadores pequeños más que para la función de "start".
13.409 06-12-2011 15:33:20
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.410 06-12-2011 15:32:42
Re: Little Witch Parfait en PSP. (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.411 03-12-2011 16:06:36
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El 'test' en el Hey de Akihabara y un nuevo avance:
13.412 03-12-2011 16:00:19
Re: Arcadia Magazine, también en formato electrónico. (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un pequeño avance del último nº, que también incluye un par de artículos sobre Toaplan (una columna del fulano de Triangle Service y una entrevista con los músicos de la compañía):
http://www.arcadiamagazine.com/
Info: http://stg.liarsoft.org/
13.413 02-12-2011 17:02:47
Re: Foro antiguo y textos de interés. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.414 02-12-2011 15:41:25
Re: Kyokugen Dasshutsu: 9 Jikan, 9 Nin, 9 no Tobira (DS). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Poco queda ahí de Nishimura, pero pasable.
13.415 02-12-2011 15:39:21
Re: Frane III ~Hisou no Gensoukyoku~, en inglés. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nop.
13.416 01-12-2011 21:28:11
Re: Frane III ~Hisou no Gensoukyoku~, en inglés. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se ve que la iniciativa es de la propia Exe Create, que ha levantado una filial o departamento foráneo:
http://nisamerica.com/forum/viewtopic.p … amp;t=5565
Thank you for your questions. Regarding the DRM, The Lost Angelic Chronicles of Frane: Dragons' Odyssey is actually Exe Create's first downloadable PC title outside Japan and after a lengthy conversation with some people in the US government about copyright laws, we were basically told to protect our workーbar none. International laws and such can be very complex as each country has its own way of dealing with things. We would 100% prefer a better option to make all our games as accessible as possible, but at this point we don't know what else we can do to do that and protect them at the same time. We will definitely look into other possibilities and if gamers have other suggestions about how to implement hassle-free DRM for the PC, our ears are always open.
I should also mention that we have some of our games like Alphadia available on Android phones and the iPhone, and while we have DRM in place there, it doesn't seem to have caused a problem with gamers due to it being almost unnoticeable.
I know there have been some people who have commented that The Lost Angelic Chronicles of Frane: Dragons' Odyssey looks like it was developed on RPG Maker, but I would suggest that gamers actually take a closer look and compare the best game they can find made with RPG Maker and our title. They will soon realize that it is impossible to make a 2D game with such high-quality graphics on RPG Maker. Exe Create actually specializes in the development of 2D games and does NOT use RPG Maker whatsoever in any of its products. All the graphics you see in our titles are designed from the ground up in-house as well as the game and combat engines. Exe Create's president, Mr. Yamamoto, has stated that in every case he prefers to create games with richly detailed 2D worlds instead of 3D games with garbage-looking 3D models that are clunky and covered with overstretched textures. In fact, Exe Create is only one of a few traditional 2D RPG developers even still around after all these years in Japan. We hope that if you like quality 2D RPGs, that you will keep an eye out for our upcoming games.
13.417 01-12-2011 21:17:25
Re: Under Defeat (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.418 01-12-2011 21:10:07
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Las cartas de instrucciones para el 'test':
13.419 01-12-2011 21:07:19
Re: Crayon Shin-chan: Uchuu de Achoo!? Yuutou no Bakarate!! (3DS). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.420 01-12-2011 00:35:03
Tema: Frane III ~Hisou no Gensoukyoku~, en inglés. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Me entero un poco de carambola de que desde hace un par de semanas se distribuye una versión en inglés licenciada del penúltimo episodio de Frane [ > ], por medio de las plataformas Steam y Gamers Gate, llamada "The Lost Angelic Chronicles of Frane: Dragon’s Odyssey". Es un 'action RPG' del 2003 de Exe Create, compañía hoy desterrada al submundo de los móviles por no querer abandonar el 'dot art' a la que siempre quise dedicar algún texto dada la ausencia de referencias en la Internet occidental, por lo que es interesante que al fin se presente alguna de sus obras 'mayores' fuera de su país natal, aunque sea a través de la distribución digital (que, no vamos a engañarnos, también lleva delante un "gracias a").
http://www.gamersgate.com/DD-LACFDO/the … ns-odyssey
Viene de manos de una nueva editora, "Omegath", parece que dedicada a adaptar en exclusiva obras niponas caídas en el olvido, compitiendo con Carpe Fulgur y demás. A ver si Vampire Hurts es la próxima.
13.421 30-11-2011 23:59:20
Re: Daemon Bride (ARC). (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20 min de Additional Gain:
13.422 30-11-2011 22:25:14
Re: Eight Arc. (2 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Gracias por el dato. El problema es que el RAP y el TE, especialmente el primero, no transmiten demasiada solidez (la 'sensación a hueco' del RAP es terrible), y el 'feel' se desvanece un poco. Si los Eight Arc pesan más de 4 kg como prometen, es de esperar que no adolezcan del mismo tema.
Yo, la verdad, nunca he sido muy fan de la disposición 'Astro City'... y me llevé usando un panel de éstos por casi 10 años. La distancia palanca - botones es igualmente insuficiente, y la disposición de los botones varía en el segundo jugador (¡!), en paneles duales (siendo bastante más acertada en éste, precisamente, por tener las dos filas perfectamente paralelas). Soy defensor de la filas en paralelo (o de los botones alineados en la vertical, si se prefiere), cosa que ya no encuentras nunca.
Tu enlace me hace darme cuenta de que los Eight Arc no se identifican según materiales o carcasa, sino simplemente según operatividad. Ahí queda.
13.423 30-11-2011 01:27:59
Tema: Eight Arc. (2 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Esta firma afincada en los EEUU propone un par de modelos para 3-60 y PS3 que, aunque no homologados, se diría son claramente la mejor opción comercial en estos momentos, a falta de probarlos y conocer su accesibilidad interna -- gran superficie para el apoyo de manos, más de 4 kg (¿será verdad?), componentes Sanwa y precio realmente competitivo. Una pena que la disposición de los botones y su proximidad a la palanca no es demasiado acertado.
Ambos modelos se diferencian principalmente por el material estructural -- madera DM en uno, ABS en otro y que el segundo es operativo con ambas máquinas, además de Windows.
A ver si alguien nos dice lo que cuesta el envío a Europa.