13.526

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya hace unos días que Sweep Record anunciara un recopilatorio de las bandas sonoras de Toaplan de aparición el 4 de Noviembre, pero lo que se tenía reservado es que el sexto disco será un 'data disc' con reproducciones digitales de diverso material gráfico, incluyendo algunos de los bocetos para el diseño de las obras de la legendaria compañía, que viene a justificar los 10.500 yen que piden por la colección.

http://sweeprecord.com/wordpress/wp-content/uploads/shiryo3-3.jpg

http://sweeprecord.com/?p=4570

http://sweeprecord.com/?p=4457

Con esta edición también se arroja finalmente algo de luz acerca de la actual propiedad intelectual de la obra de Toaplan, que parecía estar en el limbo desde los Toaplan Shooting Battle y Batsugun de Banpresto. 'Arena' es el nombre que figura en el 'copyright'.

Y tangencialmente relacionado, Softbank acaba de anunciar el volumen Cave Shooting Artworks, dentro de su línea Gee-Maga Books, aunque solo tenemos por ahora la catalogación en tiendas:

http://www.amazon.co.jp/dp/4797366680?t … oblog35-22


Enlaces: http://sazanami.net/

http://www.true-gaming.net/home/wp-cont … konami.jpg

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

13.529

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201110/07050979.html

http://www.youtube.com/watch?v=jDRC6vcl … r_embedded

13.530

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Logres en movimiento:

http://www.4gamer.net/games/141/G014125/20111005019/

13.531

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Majo to Hyakkihei y su presentación formal:

http://www.4gamer.net/games/141/G014174/20111003056/

http://nippon1.jp/consumer/majo100/

13.532

(1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=57O_j1FP … r_embedded

'Intro' del 'pack' conmemorativo para Wii.

13.533

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://uppix.net/0/f/d/2301eaf9baec985c190e3ee910162.png http://uppix.net/8/b/6/3116385dc248e1057d652c9db2388.png

Darius Gaiden F3 vs. Darius Gaiden SS.

Respeta las 232 líneas en pantalla de la versión original, pero véase cómo desplaza los marcadores para asegurarse de su visualización en monitores sin control de posicionamiento. Esto era frecuente incluso en traslaciones de 224 líneas.

Guardian Heroes incluso pone, por cierto, 256 líneas en pantalla:

http://uppix.net/7/f/c/cf019845e9ff5268a5db110d24af5.png

13.534

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Esto ya lo enlazamos, pero ahora está subtitulado en inglés:

http://www.youtube.com/watch?v=rKPQ9XuR-kg&NR

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(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bajo el nombre 'Kisou Ryouhei Gunhound X' se prepara una profusa actualización del juego que no verá la luz hasta finales de año pero que ya tiene una 'demo' de la fase 1 para descargar en este enlace:

http://gunhound.dracue.co.jp/plus/BetaT … eta202.zip

http://gunhound.dracue.co.jp/plus/BetaTrial/0930/ST2-2.png


Info: http://www.forest.impress.co.jp/docs/se … 80837.html

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(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

2011 y Nippon Ichi Software da por fin el 'salto tecnológico', de aquella manera. 'Action RPG' de control analógico y muy poligonal, como mandan los cánones.

http://news.dengeki.com/elem/000/000/412/412301/20111004_dps_majo100_03_cs1w1_640x360.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/412/412300/20111004_dps_majo100_02_cs1w1_640x360.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/41 … #eid412306

13.537

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Actualización 'Phase 2' para EX esta misma semana:

http://www.4gamer.net/games/116/G011678/20111003045/

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(59 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Por fin actualiza el sitio oficial:

http://inbirth.info/img/chara/ss_car01.jpg

http://inbirth.info/img/chara/ss_hyd03.jpg

http://inbirth.info/img/chara/ss_lin02.jpg

http://inbirth.info/img/chara/ss_car02.jpg

http://inbirth.info/img/chara/ss_ori00.jpg

http://inbirth.info/img/chara/ss_gor03.jpg


Aún sin fecha.


Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

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(188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Turno para KOF96 y Metal Slug 2:

http://game.snkplaymore.co.jp/game/neog … page_num=1

http://game.snkplaymore.co.jp/game/neog … page_num=1

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Merece la pena birlarle la lista, por si acaso:

Xavier escribió:

Here's a list of RGB 15khz compatible monitors I found on Usenet you guys could use for projects.
Here's a list of some older 15KHz monitor specs.

Size Make Model MaxRes HScan DP VRef
42 Mitsubishi AM-4201R 1280x1024 15.7-64 Khz 1.1 45-120 Hz
42 Mitsubishi MegaView Pro 42 (AM-4201R) 1280x1024 60 Hz 15.75; 20-64 Khz .96 45-120 Hz
37 Mitsubishi MegaView 37 (XC-3716C) 1280x1024 75 Hz 15-39.5 Khz .85 40-120 Hz
37 Mitsubishi MegaView 37 Plus (XC3717C) 1024x768 75Hz 15-61 Khz .85 40-120 Hz
37 Mitsubishi MegaView Pro 37 (XC-725C) 1280x1024 75 Hz 15.75; 24-64 Khz .85 40-120 Hz
37 Mitsubishi Diamond Scan 37 800x600 15-36 Khz 1.1 40-120 Hz
37 NEC MultiSync XP37 (XP3778A) 1280x1024 1524-78 Khz .85 40-120 Hz
37 NEC Multisync XM37 (XM3750A) 1024x768 1524-61 Khz .85 40-120 Hz
35 Mitsubishi AM-3501R 640x480 15-35 Khz 1.0 40-75 Hz
33 Mitsubishi MegaView 33 (XC-3315C) 800x600 60 Hz 15-38 Khz .83 40-120 Hz
33 Mitsubishi Diamond Scan 33 1024x768 15-38 Khz .83 40-120 Hz
29 Mitsubishi MegaView Pro 29 (XC-2930C) 1280x1024 75 Hz 15-82 Khz .79 40-120 Hz
29 Mitsubishi Diamond Pro 29 1280x1024 15-82 Khz .79 40-120 Hz
29 Mitsubishi MegaView 29 (AM-2725A) 640x480 66 Hz 15-39 Khz .76 45-100 Hz
29 NEC MultiSync XM29 (XM2950) 1024x768 15-50 Khz .75 40-100 Hz
29 ViewSonic ViewSonic 29 GA 1280x1024 60 Hz 15-64 Khz .75 45-160 Hz
28 Aydin Controls Spectrum Autosync 9026 800x600 15-38 Khz .74 50-90 Hz
27 Mitsubishi AM-2752A 640x480 15-39 Khz .76 45-100 Hz
27 Mitsubishi AM-2752 640x480 15-39 Khz .76 45-100 Hz
27 NEC MultiSync 4PG 1024x768 15-50 Khz 40-120 Hz
27 Sony PVM-2530/BS 640x200 15.734 Khz .73 59.9 Hz
26 Mitsubishi Diamond Pro 26M (HC3505SK) 800x600 15-38 Khz .31 45-90 Hz
24 Image Systems M24LV-65MAX 1280x1024 15-80 Khz NA 55-90 Hz
21 Image Systems C21LV-65MAX 1280x1024 15-80 Khz .29 55-90 Hz
21 Image Systems M21LMUMAX 2048x1536 15-65; 48-108 Khz NA 55-90 Hz
21 Image Systems M21LV-65MAX 1280x1024 15-80 Khz NA 55-90 Hz
21 Sony PVM-2030/BS 640x200 15.734 Khz .55 59.9 Hz
20 Aydin Controls Spectrum Autosync 9008 1024x768 15-38 Khz .28 40-90 Hz
20 Mitsubishi Diamond Scan 20LF 800x600 15-38 Khz .31 45-90 Hz
20 Mitsubishi Diamond Scan 20LP (HC3925L9ATK) 800x600 15-38 Khz .31 45-90 Hz
20 Mitsubishi Diamond Scan 20M (HC3925ATK) 800x600 15-38 Khz .31 45-90 Hz
20 Sony GVM-2020 800x600 60 Hz 15-36 Khz .55 50-100 Hz
20 Taxan Supervision 970 640x48060Hz 15-37 KHz .31 50-90 Hz
19 Barco CD-351 1024x768 15.5-23.5 Khz .32 50-60; 72-80 Hz
19 Conrac 7250 1280x1024 15.73-37 Khz .31 Hz
19 Microvitec 1019 800x600 15-36 Khz 40-100 Hz
17 Image Systems M17L-T 1600x1280 15-65/48-108 Khz NA 55-90 Hz
15 Electrohome C15 Series 15 1024x768 15-50 Khz .28 45-90 Hz
15 IDEK / Iiyama MF-5015 800x600 15.5-37 Khz 50-90 Hz
15 IDEK / Iiyama MF-5015A 800x600 60 Hz 15.5-38.5 Khz .31 50-90 Hz
15 Princeton Graphics Multiview II 640x870 15-70 Khz NA 75 Hz
14 AOC CM314 800x600 15-35 Khz .31 50-80 Hz
14 Commodore 1950 (AOC CM314) Up to 800x600 15-35 Khz .31 50-80 Hz
14 Darius TSM-1431 800x600 15.75-39 Khz 50-90 Hz
14 IDEK / Iiyama MF-5014 800x600 15.5-37 Khz 50-90 Hz
14 Magnavox CM1352 640x200 15.7 Khz .42 47-62 Hz
14 Mitsubishi Diamond Scan 14 (AUM-1381A) 800x600 60 Hz 15.6-36 Khz .31 45-90 Hz
14 Mitsubishi FA-3415 800x600 15.7-35.5 Khz .28 45-80 Hz
14 Nanao FlexScan 8060S 640x480 15-35 Khz Hz
14 Nanao FlexScan 9060S 800x600 15.5-38.5 Khz .28 50-90 Hz
14 NEC MultiSync II 800x600 56 Hz 15.5-35 Khz .31 50-80 Hz
14 Panasonic PanaSync C-1391 1024x768 (i) 15.5-36 Khz .31 40-80 Hz
14 Princeton Graphics 1400 (Utra 1400)~A Multisync 15-36.5 Khz 45-120 Hz
14 Relisys RE-5155 800x600 15.5-35 Khz Hz
14 Sony GVM-1310 800x600 60 hz 15-36 Khz .25 50-100 Hz
14 Sony PVM-1354Q 640x200 15.734 Khz .25 59.97 Hz
14 Sony PVM-1351Q 640x200 15.734 Khz .37 59.97 Hz
14 Sony GVM-1311Q 800x600 60 Hz 15-36 Khz .25 50-100 Hz
14 Sony PVM-1390 640x200 15.734 Khz .37 59.97 Hz
14 Taxan Supervision 770+LR 640x48060Hz 15-35 KHz .31 50-90 Hz
14 Taxan Supervision 770+ 640x48060Hz 15-35 KHz .31 50-90 Hz
14 Taxan Supervision 775 640x48060Hz 15-38 KHz .28 50-90 Hz
14 Wen JM143E 800x600 15.75/30-37 Khz .68 48-90 Hz
13 Aydin Controls SP 1499 1280x1024 15-40 Khz .31 40-90 Hz
13 NEC Multisync 3DS 800x600 56 Hz 15.8-38 Khz .28 50-90 Hz
13 Sony CPD-1303 800x600 15.75-35.5 Khz .37 50-100 Hz
13 Sony CPD-1402E 640x480 60 Hz 15-34 Khz .25 50-100 Hz
13 Sony CPD-1302 800x600 60 Hz 15-34 Khz .25 50-100 Hz
13 Sony CPD-1302A 800x600 60 Hz 15-36 Khz .25 50-100 Hz
10 Sony CPD-9000 640x240 15.75 Khz

El principal problema es que la mayoría de esos modelos tuvieron una distribución muy limitada en Europa, imagino (no digamos ya en España [risas]), e incluso los que llegaran aquí es casi seguro que ninguno adoptaba la norma SCART, así que tocaría ponerse a soldar cables.

13.541

(1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Me avisa Calamity de que este domingo a las 10:30 h en Gamefest (IFEMA, Madrid) le tendremos de ponente en un charla sobre La Abadía del Crimen y su 'remake' [ > ]:

http://computeremuzone.com/forum/viewto … amp;t=6917

13.542

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=9o1p28nP … r_embedded

Aún sin fecha definitiva.

http://www.4gamer.net/games/139/G013962/20110927071/

13.544

(58 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Neo! saldado a 400 puntos desde ayer:

http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Produ … 02584109b8

Posiblemente, la oferta caduque pronto.


Vía http://xbldb.com/offer-highlights, foro de Neo GAF.

13.545

(209 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ys Origin [ > ] ya en inglés:

http://www.figlidigaucci.eu/index.php?i … amp;ide=75

13.546

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Shank 2:

http://media.psnow.es.s3.amazonaws.com/4928/shank2-27sept-2__large.jpg

http://psnow.es/noticias/articulo/4928


Vía foro de Neo GAF.

13.547

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Son fondos pintados a mano, y movidos en varios planos.

http://www.4gamer.net/games/140/G014037/20110916036/

http://www.square-enix.co.jp/bdff/

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(3.054 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Maldita Castilla (WIN)

http://www.locomalito.com/images/screenshots/maldita_castilla_03.png

http://www.locomalito.com/images/screenshots/maldita_castilla_05.png

Aspecto y jugabilidad de un Arcade de entre 1985-1987

    7 niveles lineales, cortos e intensos (+ subniveles)

    Armas y objetos que pueden comprarse en tiendas

    Situaciones peligrosas que requieren cierta habilidad

    Escenarios, personajes y criaturas basados en detalles de lugares reales y en ilustraciones de libros de la edad media

http://www.locomalito.com/juegos_maldita_castilla.php


No tengo muy claro que eso de "sólo pixeles animados vistos a través de un efecto de monitor viejo y sucio" esté enfocado desde la mejor de las perspectivas --para empezar, perderse que la relación de aspecto de un viejo juego de 256 x 224, como parece que quiere ser éste, era de 4 : 3, como en cualquier otro, no es precisamente la mejor de las aproximaciones, aunque al menos encontrar 'scanlines', aunque sean de pega, siempre se agradece más que el habitual duplicado de línea en estos casos-- y Hydorah, su anterior obra, quedó un poco arruinada por una estructura bastante absurda, pero aún así le seguiremos la pista. A ver si utiliza unas herramientas que se lleven mejor con los dispositivos de control por USB, esta vez...

El emulador de Sega Model 3 Supermodel ya tiene nueva versión pública y corre algunos juegos así:

http://www.youtube.com/watch?v=WS_nYWe425A&hd=1

http://www.supermodel3.com/Download.html

13.550

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sería injusto probablemente dejar de mencionar la última producción de Square, por muchos vómitos que nos produzca su sistema de destino. Un RPG que parece claro nació como secuela del Hikari no 4 Senshi de DS y que promete al menos una ambientación más propia de juegos de otras décadas. Lástima de modelos poligonales.

http://japan.gamespot.com/image.htm?path=/storage/2011/09/02/0c99d9b4fd33ce88c54ef91880e1146a/bdff11.jpg&w=603&r=width

http://japan.gamespot.com/ds/news/35006838/