Tengo 42 modos dentro del paréntesis. Pero no creo que haga falta generar desde MAME -- hay algo que seguro estoy haciendo mal porque en el otro ordenador (HD-4350, 15 kHz, 120 modos en paréntesis) me ocurre lo mismo (o sea, nada).

Lo que hago es ir a Arcade OSD > [Modo 640 x 480 x 60p] > Horizontal geometry > H Front Porch. De [1 ch] lo llevo, por ejemplo, a [150 ch]. Lock Vfreq está activado. Pulso Test. (Lo mismo con H Back Porch.)

¿Se te ocurre algo o probamos a modificar la línea CUSTOM "a ojo"?

13.652

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Recap escribió:

with the much easier Black Dragon and Rastan getting all the attention in the West.

Notice I meant there "Black Tiger". Black Dragon was indeed kind of a bastard too, unlike its adaptation for the US. It's more about memorization anyway. Memorization alone will do notin' on Michi.

13.653

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You won't find a game with so many bosses prior to Michi. And then almost every sub-stage is a different idea mechanics-wise too.

I'm moving this to the public side, given that it's already reviewed.

13.654

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Also: http://postback.geedorah.com/revisiones … chi_01.htm

13.655

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I love it and always did. Even the abysmal A500 version took a lot of my time by then. It got the highest score here, I believe --though that's not saying much, actually--. My explanation as to why it's not that much loved in general was that it's too difficult, especially in the beginning, more so than Makaimura, and got hidden among so many iterations of the formula, with the much easier Black Dragon and Rastan getting all the attention in the West. But the stuff they put into it is overwhelming. They could have made like a dozen of games by developing a bit the scenarios they invented just for this game. It didn't get the most awesome graphics of it's time --R-Type was already there--, but the technology they used was quite old by then, and they did really get the best out of it.

Need to go back to it one day. Never finished the original version.

http://p-atlus.jp/p4u/

http://p-atlus.jp/kouhou/2011/09/01/p4u.html

Versión ARC bajo Nesica X Live, practicable en 15 días en el TGS.

13.657

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http://www.youtube.com/watch?v=cYHkgPlorcM


http://www.famitsu.com/news/201109/images/00049404/Qso12NRH9z2d7lv1lZ139An8yT3F4k7t.jpg

http://www.famitsu.com/news/201109/01049404.html

13.658

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http://www.famitsu.com/sp/110901_bracom/

Nada. Variar los valores en Arcade OSD no tiene ningún efecto por más que añada modos y reinicie el equipo. Ni con "Test" ni guardando y saliendo. A ver si es esto:

## Desktop ##

 640 x 480 @ 60.000000 desktop
 640 x 480 @ 72.000000 desktop
 640 x 480 @ 75.000000 desktop
 640 x 480 @ 85.000000 desktop
 640 x 480 @ 90.000000 desktop
 800 x 600 @ 60.000000 desktop
 800 x 600 @ 75.000000 desktop
1024 x 768 @ 60.000000 desktop
1024 x 768 @ 75.000000 desktop

## Sharp X-68000 ##

 512 x 512 @ 55.450000 x68000
 640 x 480 @ 55.450000 x68000
 768 x 512 @ 55.450000 x68000

## ARC - misc ##

 496 x 384 @ 57.524160 System 24
 496 x 384 @ 60.000000 Model 2/3
 512 x 384 @ 60.000000 GTI Club
 496 x 384 @ 60.096154 APB
 512 x 400 @ 57.134789 Midway Zeus
 512 x 400 @ 57.349016 Cruis'n USA
 512 x 400 @ 60.000000 Taito JC
 512 x 448 @ 60.000000 HNG64
 576 x 432 @ 60.000000 Radical Bikers
 640 x 480 @ 57.000000 Seattle

## extra ##

 512 x 480 @ 60.000000 FMT
 640 x 400 @ 50.000000 PC88

## aux ##

 496 x 400 @ 57.524160 System 24
 496 x 400 @ 60.000000 Model 2/3
 496 x 400 @ 60.096154 APB
 512 x 400 @ 60.000000 GTI Club
 640 x 400 @ 60.000000 PC88
 496 x 480 @ 57.524160 System 24
 496 x 480 @ 60.000000 Model 2/3
 496 x 480 @ 60.096154 APB
 512 x 480 @ 60.000000 GTI Club
 640 x 480 @ 60.040000 WIN
 640 x 480 @ 60.060000 WIN
 640 x 480 @ 60.080000 WIN
 640 x 480 @ 60.100000 WIN
 640 x 480 @ 60.150000 WIN
 640 x 480 @ 60.200000 WIN
 640 x 480 @ 61.000000 WIN
 640 x 480 @ 61.600000 WIN
 640 x 480 @ 61.800000 WIN
 640 x 480 @ 62.400000 WIN
 640 x 480 @ 62.800000 WIN
 640 x 480 @ 63.000000 WIN
 640 x 480 @ 63.600000 WIN
 640 x 480 @ 64.000000 WIN

http://www.famitsu.com/news/201109/images/00049309/WB8623GZn2disP63ctNdKngaN2qflJ9P.jpg

http://www.famitsu.com/news/201109/images/00049309/wDeB6RpF33Qqir96KMqv2rFAc5T15GvF.jpg

http://www.famitsu.com/news/201109/images/00049309/rY3uwF3E3TSM6dFID1wBQ9C9aESYf1yi.jpg

http://www.famitsu.com/news/201109/images/00049309/AZ2aO8w8tR1FqOZmSeW7mb8XspIKUTP7.jpg

http://www.famitsu.com/news/201109/images/00049309/mK4u235xp2CrzshWA1tRVG584Yhy1t6c.jpg

http://www.famitsu.com/news/201109/01049309.html

13.661

(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://blazblue.jp/bb_ex/

Voy a ver si insisto un poco más esta noche. Probablemente no esté añadiendo suficientes modos pero cuando lo hago no me pita VMM, así que te pegaré por aquí mi ReslList a ver qué te parece.

Fascinante. De todos modos, me sigue sin funcionar. La lista que recoge Quickres supera los 30, ya descartando los que no le gustan, o sea que no parece que sea por falta de modos después de editar ReslList.txt, aunque no he querido pasarme porque he conseguido más de una vez que VMM no se ejecute...

¿Cómo se supone que se aprecian los cambios en Arcade OSD? Recuerdo que era totalmente 'on the fly', ¿verdad? Ni siquiera necesitabas pulsar "Test" en el menú...

13.664

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/474/185/02.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/474/185/32.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 74185.html


Ha estado en 'beta test' cerrado y se anuncia uno abierto para Septiembre.

13.665

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/474/064/hero55.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 74064.html

13.666

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Soreyuke! Buru-Nyanman fue un mini-juego en forma de 'shooting game' de 'scroll' horizontal incluido en Musumaker, juego de índole porno-pedófila para Windows de Digital Cute que mezclaba la aventura con la simulación. Se rescata ahora para PSP con arreglos, según la última Famitsu.

El original:

http://www.digitalcute.com/contents/images/stories/musume/system/minigame/stg/shot05.jpg

http://www.digitalcute.com/contents/con … w/153/152/


Info y enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

http://i.imgur.com/MzWYu.png

http://www.imagebam.com/image/d396c5147394040


Modo 'on-line' en las versiones domésticas.

...Que verá la luz como recreativa primero para ser luego trasladado a PS3 y XB360, bajo desarrollo de Arc System Works y su equipo 'Blaz Blue' para Atlus, con gráficos '2D'. Nada menos. Así lo aventura GN 1.0 como avance de lo que veremos en la Famitsu de la semana:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-9640.html

2012, claro.

No sé qué estoy haciendo mal pero al variar los valores front/back porch desde Arcade OSD con los cursores no obtengo ningún cambio -- ni pulsando "test", ni guardando los nuevos valores para el modo y saliendo... He seguido paso a paso tus instrucciones, eso es seguro.

13.670

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

14 de Septiembre, 1200 MSP, según anuncia Treasure en su espacio.

13.671

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=fEDLR1b_Kds

Funcionó. Hay que guardar esa versión de Arcade OSD como oro en paño...



Respecto al centrado, puedes probar reduciendo algo el front porch y sync pulse a los valores originales (realmente les di algo de margen por seguridad):

monitor_specs_0 = "30000-95000, 50-150, 0.320, 0.950, 1.500, 0.011, 0.032, 0.491, 0, 0, 1200, 768"

Sigo con el problema del centeado de la imagen, por otro lado, y no es algo que se arregle completamente con el OSD [del monitor]. Es difícil de explicar, pero lo intento, aunque creo que te lo imaginas: el límite físico de la imagen no coincide con el límite [visible] de la pantalla si encojemos la imagen lo necesario para verla completamente, dejando un margen negro. Es decir -- si variamos el posicionamiento hztal., la imagen se nos empieza a ocultar antes de llegar al límite visible de la pantalla. Me pongo pesado porque estoy con el monitor que Eboshidori recomendaba aquí [ > ], por lo que creo que es interesante para más de uno que siga este Foro.

Lo intentaré con Arcade OSD tal como apuntas, a ver qué pasa.

Lo que sí he logrado es que el modo 640 x 480 x 60 me saque, según Arcade OSD, 60.0009 Hz. ¿Crees que es debido a la nueva versión del visualizador, a la nueva línea CUSTOM o es más bien porque añadí en ReslList una entrada tal que 640 x 480 a 60.10 Hz (que también se ha generado). Esto sí me parece una cuestión más importante, por su carácter general.

Gracias, Calamity. Me pongo con Arcade OSD 1.3a esta misma tarde, si no pasa nada raro, a ver si terminamos de probar esto finalmente.

Se complica, se complica. Es parte inherente del proyecto; hay que asumirlo. Ya tenemos una nueva variable a introducir al hablar de los emuladores particulares -- si tiran de Direct-3D o si no. (¿Qué hacía WIN X68k HS? ¿Lo recuerdas?)

La opción de ocultar resoluciones en WIN estaba desmarcada, tal como dijiste. ¿Crees que con los modos de 384 o 400 líneas a ~57 Hz hay peligro?

13.675

(1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.ninjabaseballbatman.com/The_ … _NBBM.html