13.676

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201108/30049203.html

13.677

(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/399/399064/

(5 páginas)

Sale esta semana.

Calamity escribió:

monitor_specs_0 = "30000-95000, 50-150, 0.400, 1.000, 1.500, 0.011, 0.032, 0.491, 0, 0, 1200, 768"

La he probado aquí y funciona, al menos genera los modos esperables. He utilizado estos modos en ReslList:

Hum.

; VideoModeMaker - Options
; ------------------------
    
; 1. MAME
; -------

; Path for Mame executable, in case we want to extract xml information from it.

    MameExe = "\Emuladores\Mame\mame.exe"

; Path for Mame ini folder, in case we want to create an ini file for each game.
; Important: existing ini files will be overwritten.

    IniPath = "\Emuladores\Mame\ini\"

; Mame options.

    ListFromXML = 0        ; Processes Mame XML and get video mode list from it
    GenerateXML = 0        ; Extracts XML from Mame (only needed once)
    GenerateInis = 0    ; Creates an ini file for each Mame game, in the IniPath folder
    SDLMame = 0        ; Use SDLMame specific options

; Monitor orientation

    MonitorHorizontal = 0    ; 0 = Rotating monitor: horizontal and vertical games at their native resolution
                ;     Suitable for users that physically rotate their CRTs
                ; 1 = Horizontal monitor: horizontal games run at their native resolution and
                ;     vertical games are rotated to fit in horizontal monitor    

    RotatingDesktop = 0    ; Specifies if both desktop and monitor are rotated

; Aspect ratio for vertical games on horizontal monitor
;     4:3 (keeps original aspect ratio)
;     3:3 (stretches to square format)
;     3:4 (stretches to full screen)
;    h:v (custom aspect ratio)

    VerticalAspect = "4:3"


; 2. MONITOR
; ----------

; Monitor Type. Valid types: D9800, D9400, D9200, EGA, VGA, MULTI, H9110, PAL, NTSC, GENERIC, CUSTOM

    MonitorType = "CUSTOM"


; Monitor CUSTOM. These values will be used if MonitorType = "CUSTOM"
;
; monitor_specs_0-6 = "HfreqMin-HfreqMax, VfreqMin,VfreqMax, HFrontPorch, HSyncPulse, HBackPorch, VfrontPorch, VSyncPulse, VBackPorch, HSyncPol, VSyncPol, ActiveLinesLimit, VirtualLinesLimit"
;
;     * HfreqMin-HfreqMax: Minimum and maximum horizontal frequency, in Hz. Defines the range of horizontal frequencies the monitor is capable to sync.
;         The higher the horizontal frequency, the higher the vertical resolution available for the same vertical refresh.
;         The higher the horizontal frequency, the higher the vertical refresh available for the same vertical resolution.
;         The higher the horizontal frequency, the lower the horizontal amplitude of active video (narrower picture).
;
;    * VFreqMin-VfreqMax: Minimum and maximum vertical frequency, in Hz, Defines the range of vertical frequencies the monitor is capable to sync.
;
;    * HFrontPorch, HSyncPulse, HBackPorch: Horizontal timing and geometry, values in µs
;
;    * VfrontPorch, VSyncPulse, VBackPorch: Vertical timing and geometry, values in ms
;
;    * HSyncPol,VSyncPol: polarities, not in use! defaults to negative.
;
;    * ActiveLinesLimit: Vertical resolutions until ActiveLinesLimit value included, are generated as progressive, regardless the possibility
;                           of obtaining the required vertical refresh value.
;
;    * VirtualLinesLimit: Vertical resolutions above ActiveLinesLimit and below VirtualLinesLimit are virtualized, that is, an interlaced resolution
;                            bigger that the native one is generated, with the right refresh, and "hardware stretch" is applied.
;                            Vertical resolutions above VirtulaLinesLimit are generated as interlaced, without any stretching.

    monitor_specs_0 = "30000-95000, 50-150, 0.400, 1.000, 1.500, 0.011, 0.032, 0.491, 0, 0, 1200, 768"



; Tolerance for horizontal frequency, in kHz, enables extending the range defined by [ HfreqMin, HfreqMax ]
; The resulting allowed frequency range will be [ HfreqMin - HfreqTolerance, HfreqMax + HfreqTolerance ]

    HfreqTolerance = 0.010


; 3. MODELINE GENERATOR
; ---------------------

; Total number of modelines to generate. Here are the recommended values for each driver version:
; CRT_Emudriver, based on Catalyst 6.5:    160 modes (accepts up to 200, but above 160 HyperSpin will refuse to load)
; CRT_Emudriver, based on Catalyst 9.3:    120 modes (accepts some more but above 120 you can get some blue screens)
; Regular Catalyst                    :     60 modes (won't accept any more)

    TotalModes = 160

; If enabled, only creates modes with 32 bits per pixel color depth

    Only32BPPModes = 0

; Method for mode table generation. If Mame xml is processed, that will create a lot of different video modes, so the mode table
; will be optimized keeping the most relevant ones, and dropping the rest, to keep below the TotalModes value.

    ModeTableMethod = 0    ; 0 = Static table: modelines are generated keeping their original vertical refresh. This
                ;     method is intended to be used in combination with ini files for each game. 
                ; 1 = Dynamic table: a table of dummy modes is created using xres and yres values while ignoring
                ;     vfreq. This method is intended to be used in combination with Switchres or Groovymame. No ini
                ;     files are required using this method (you should disable the GenerateInis option).


; Minimum resolution values (these will be used instead of lower values)

    XresMin = 496
    YresMin = 384


; Minimum dotclock value allowed by the video card, in MHz (i.e. DotClockMin = 7.010)

    DotClockMin = 0

; Number of iterations used by the mode generator [0,5]. The higher the number of iterations, the bigger the accuracy of the vertical
; refreshed obtained, normally at the cost of increasing the horizontal frequency strictly required.

    Iterations = 0

; Specifies if the refresh label is multiplied by 10 before rounding (experimental).

    VFreqLabelx10 = 0

; 4. DRIVER
; ---------

; Path for the driver folder

    DriverPath = "..\crt_emudriver_6.5_1.2_xp32_multisync\Driver\"

; If UpdateRegistry is enabled, UpdateDriver will only work if the driver version found in DriverPath matches the one installed
; in the system.

    UpdateRegistry = 1    ; Specifies if the video card registry section will be updated with the new video modes
                ; (will only work in combination with CRT_EMUDriver).
        
    UpdateDriver = 1    ; Specifies if the driver files in DriverPath will be updated with the new video modes, for
                ; future installations.

    AnyCatalyst = 0        ; Allows modelines to be installed for any Catalyst version. This option is experimental and
                ; known to produce some problems.
## Desktop ##

 640 x 480 @ 60.000000 desktop
 640 x 480 @ 75.000000 desktop
 800 x 600 @ 60.000000 desktop
 800 x 600 @ 75.000000 desktop
1024 x 768 @ 60.000000 desktop
1024 x 768 @ 75.000000 desktop

## Sharp X-68000 ##

 512 x 512 @ 55.450000 x68000
 640 x 480 @ 55.450000 x68000
 768 x 512 @ 55.450000 x68000

## ARC - misc ##

 496 x 384 @ 57.524160 System 24
 496 x 384 @ 60.000000 Model 2/3
 512 x 384 @ 60.000000 GTI Club
 496 x 384 @ 60.096154 APB
 512 x 400 @ 57.134789 Midway Zeus
 512 x 400 @ 57.349016 Cruis'n USA
 512 x 400 @ 60.000000 Taito JC
 512 x 448 @ 60.000000 HNG64
 576 x 432 @ 60.000000 Radical Bikers
 640 x 480 @ 57.000000 Seattle

## extra ##

 512 x 480 @ 60.000000 FMT
 640 x 400 @ 50.000000 PC88
 640 x 480 @ 60.050000 WIN

## aux ##

 496 x 400 @ 57.524160 System 24
 496 x 400 @ 60.000000 Model 2/3
 512 x 400 @ 60.000000 GTI Clib
 496 x 400 @ 60.096154 APB
Modeline "496x384_57 29.99KHz 57.44Hz" 16.340 496 504 520 544 384 445 446 522 -hsync -vsync
Modeline "496x384_60 29.99KHz 59.97Hz" 16.340 496 504 520 544 384 434 435 500 -hsync -vsync
Modeline "497x384_60 30.09KHz 60.18Hz" 16.350 496 504 520 544 384 434 435 500 -hsync -vsync
Modeline "496x400_57 29.99KHz 57.44Hz" 16.340 496 504 520 544 400 453 454 522 -hsync -vsync
Modeline "496x400_60 29.99KHz 59.97Hz" 16.340 496 504 520 544 400 442 443 500 -hsync -vsync
Modeline "497x400_60 30.09KHz 60.18Hz" 16.350 496 504 520 544 400 442 443 500 -hsync -vsync
Modeline "512x384_60 30.00KHz 60.00Hz" 16.830 512 520 536 560 384 434 435 500 -hsync -vsync
Modeline "512x400_57 30.00KHz 57.15Hz" 16.830 512 520 536 560 400 455 456 525 -hsync -vsync
Modeline "513x400_57 30.00KHz 57.37Hz" 16.830 512 520 536 560 400 454 455 523 -hsync -vsync
Modeline "512x400_60 30.00KHz 60.00Hz" 16.830 512 520 536 560 400 442 443 500 -hsync -vsync
Modeline "512x448_60 30.00KHz 60.00Hz" 16.830 512 520 536 560 448 466 467 500 -hsync -vsync
Modeline "512x480_60 30.00KHz 60.00Hz" 16.830 512 520 536 560 480 482 483 500 -hsync -vsync
Modeline "512x512_55 30.00KHz 55.46Hz" 16.830 512 520 536 560 512 519 520 541 -hsync -vsync
Modeline "576x432_60 29.96KHz 59.93Hz" 18.940 576 584 600 632 432 458 459 500 -hsync -vsync
Modeline "640x400_50 29.96KHz 49.94Hz" 21.130 640 648 672 704 400 492 493 600 -hsync -vsync
Modeline "640x480_55 29.96KHz 55.38Hz" 21.130 640 648 672 704 480 503 504 541 -hsync -vsync
Modeline "640x480_57 30.10KHz 57.11Hz" 21.140 640 648 672 704 480 496 497 527 -hsync -vsync
Modeline "640x480_60 29.96KHz 59.92Hz" 21.130 640 648 672 704 480 482 483 500 -hsync -vsync
Modeline "640x480_75 37.50KHz 75.00Hz" 26.700 640 648 672 712 480 481 482 500 -hsync -vsync
Modeline "768x512_55 30.00KHz 55.45Hz" 25.200 768 776 800 840 512 519 520 541 -hsync -vsync
Modeline "800x600_60 37.20KHz 60.00Hz" 33.330 800 816 848 896 600 601 602 620 -hsync -vsync
Modeline "800x600_75 46.88KHz 75.01Hz" 43.130 800 816 856 920 600 601 602 625 -hsync -vsync
Modeline "1024x768_60 47.58KHz 60.00Hz" 56.720 1024 1048 1104 1192 768 769 771 793 -hsync -vsync
Modeline "1024x768_75 60.00KHz 75.00Hz" 74.400 1024 1056 1128 1240 768 769 771 800 -hsync -vsync

Modeline.txt muestra [muchos] 'modelines' que Arcade OSD definitivamente no me ¿reconoce? Ningún modo de 512 líneas, ninguno de f. hztal. < 60 Hz, etc. Lo único que he ganado es algunos modos de 384 líneas. Te lo cuento porque tiene pinta de que estoy cayendo en algún error tonto que no soy capaz de detectar. Si necesitas saber cuáles se ignoran, lo intento trasladar.

La imagen sigue saliéndose por el margen izquierdo, por cierto. ¿Cambio el valor HBackPorch, a ver?

Y te adelanto la siguiente cuestión -- ¿con la línea 'custom' primera (editada como te comenté) aparentemente conseguí el modo 640 x 480 a 60 Hz 'exactos', según medición de Arcade OSD, y no lo he vuelto a conseguir (el valor más cercano es de 59,92 Hz). Es un modo fundamental para muchos juegos de gran precisión, tanto de WIN como emulados, de modo que estaría bien tenerlo, o aproximarnos más. ¿La vía es la que contabas aquí [ > ] o con la línea 'custom' podemos hacer algo?



Y enhorabuena por seguir ampliando el catálogo...

Calamity, gracias por las molestias. A ver si lo puedo probar a lo largo de la tarde y te digo qué tal.

13.680

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=48dPAVQ9vRQ

13.681

(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Continuum Shift Extend anunciado formalmente para PSV, como adaptación de CS II:

http://psvita.jp.playstation.com//blog/ … =0&t=0

13.682

(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=_z-o8k1ioMw

http://www.youtube.com/watch?v=X7SJYDz2WI4

13.683

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201108/26049110.html / http://www.youtube.com/watch?v=5VLpnVRB … r_embedded

13.684

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.ninokuni.jp/about/index.html

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 72544.html

13.686

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 72792.html

Tomando el relevo de la serie para DS, de cuya última entrega hablamos aquí: [ > ], Shin-chan repite en formato de juego de acción '2-D' en 3DS, aunque quizás no tan tradicional como en DS. Para empezar, se ha puesto énfasis en los interludios, para los que se ha creado un espectacular escalado de los 'sprites':

http://www.famitsu.com/news/201108/images/00048973/xba5fjGc94Dg68458rR3Ut1B9t24F7o8.jpg

http://www.famitsu.com/news/201108/images/00048973/dU1z7eF7KdfO7gaC7LLu9Y2Zi2aUF274.jpg

http://www.famitsu.com/news/201108/images/00048973/RDeWt5Gy8iU67m6d869qO4Tyt3oQ35Qc.jpg

http://www.famitsu.com/news/201108/25048973.html

Diciembre.

Kyokugen Dasshutsu ADV: Zennin Shiboudesu, sucesor espiritual para 3DS y PSV por el mismo equipo, sin faltar Nishimura, aunque con mucho menos trabajo esta vez gracias a los Siempre Indeseables Polígonos (TM):

http://www.famitsu.com/news/201108/images/00048970/go17gVg766Wm2KS3SZCF69HDVPH7u4lL.jpg

http://www.famitsu.com/news/201108/25048970.html

13.689

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Galderic escribió:

Puedes elimar el mensaje, mi intención era editar el de arriba. Más que nada, porque ya no hace falta que respondan a mis anteriores preguntas.

¿Y no sería más lógico manifestarlo tal cual, o autorresponderte por si hay alguien con la misma duda?

13.690

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Y a qué hora te cepillas habitualmente los dientes...?

13.691

(77 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cave escribió:

It's disappointing, but arcade games already do not make sense from a business perspective.

However, we will continue to develop arcade games since I believe that putting games out at Japanese game centers is an extremely effective marketing tool for CAVE’s shooters.

To all our overseas arcade game fans. Consider picking up our future arcade boards via mail order! If we sell 500 copies, we can make a new arcade shooter.

Also, a request for our international fans. We've translated the CAVE homepage into English. We're also supporting our international fanbase via twitter, Ustream and facebook. Please give us your comments. Our English-speaking staff read what you write and pass that on to the creators here.

http://www.facebook.com/notes/cave/abou … 2109485804


Gracias, Tain.

13.692

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Juego de simulación ilustrado por Tomomi Kobayashi para Octubre, con versión para I-OS también prevista:

http://bracom.channel.or.jp/

Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

13.693

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/132/G013225/20110822026/

Añado otra pregunta a la lista:

¿No hay que activar ninguna de las opciones del final de Video Mode Maker relativas al 'driver', teniendo en cuenta que uso el 'driver' de la versión 1.2, ya instalado desde un directorio antiguo?



Edito:

Creo que he comprobado que, al menos la de actualizar el Registro, hay que activarla... La de actualizar los archivos del 'driver' también la he activado, aunque no sé muy bien qué conseguimos.


Te voy dejando aquí los primeros resultados con la última versión (valores mínimos: 496 x 400), a ver qué te parecen:

- No me genera el modo 496 x 400 a 57 Hz y pico ni el de 640 x 480 a 50 Hz. Cualquier cosa que baje de ¿768? líneas parece que ha de refrescarse a un mínimo de ~60 Hz, o lo descarta.

- No me genera modos de 512 líneas (los del X-68000), ni siquiera el 640 x 480 a 55,45 Hz.

- Los modos de 384 líneas, tal como pronosticaste, los duplica en la dimensión vertical. Al adoptar 768 líneas, sí que respeta refrescos inferiores a 60 Hz.

- El modo 640 x 480 a 60 Hz, lo clava, según medición de Arcade OSD. Felizmente redondito. Pero solo si uso la línea monitor_specs_0 que me creaste; con "VGA" lo más que se acerca es 59,90.

- Se han perdido totalmente los modos de 800 x 600, 1024 x 768, etc. nativos.

- Finalmente, con la línea monitor_specs_0 que me creaste, la imagen se me desplaza a la izquierda y queda fuera del área visible, sin posibilidad de reintegrarla. Edité el valor "0." de tu línea en "0.524", por si hubiera influido.

Gracias una vez más, Calamity. Voy despaaacio porque me quedo sin tiempo para estas cosas, pero voy.


Calamity escribió:

Si aun así modificamos el último valor de 800 a 768, entonces sí que intentará generar las 384 líneas sin escalar, pero si al calcular la frecuencia horizontal se queda ésta por debajo de lo permitido, el generador meterá líneas de relleno en los márgenes superior e inferior para compensar.

Tal y como lo dibujas, se diría que merece la pena intentarlo porque no hay nada que perder. Si en vez de rellenar hasta 400, tenemos la suerte de que rellena, qué sé yo, hasta 392, menos trabajo después para los escalados analógicos. Lo importante es que respete el refresco vertical que buscamos en cada caso...


A ver si para tu vuelta te tengo una sorpresilla lista.

Recap escribió:

¿Debo incluir también en Reslist los modos base de WIN (800 x 600, 1024 x 768, etc.) para que se generen o se crean automáticamente?

Lo tacho. A esto ya contestaste negativamente un poco más arriba...

13.697

(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

0 Day: Attack on Earth sale definitivamente de "la lista". Insulso e incómodo como pocos, al menos en su versión 'demo'. Bastion, por otro lado, parece que puede tener cierto interés.

13.698

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Una propuesta de Grasshopper Manufacture y Digital Reality solo anunciada para los servicios occidentales de descarga de XB360 y PS3 de momento:

http://www.youtube.com/watch?v=slcgCDEtRwA

La primera también tiene entre manos esto:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=441350

http://www.youtube.com/watch?v=eFQrZd37110


Aburridísimos ambos, si eso es lo que hay.

13.699

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 66239.html

13.700

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201108/18048381.html