13.826 04-07-2016 17:46:26
Re: Novedades importantes en emulación. (120 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
13.827 04-07-2016 13:45:57
Re: Chase - Mikaiketsu Jiken Sousaka ~Tooi Kioku~ (3DS). (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La adaptación para EEUU se habría venido a anunciar oficialmente este fin de semana:
13.828 04-07-2016 13:36:15
Tema: Tower 57. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Recap escribió:Tower 57 (WIN, en campaña)
https://www.kickstarter.com/projects/514621648/tower-57
Diseñarlo para "control pad" analógico es una estulticia y hacer visible el punto de mira es innecesariamente anti-inmersivo, pero... ¡"dot art" trabajado, hey!

http://pixwerk.net/home/news/28-alpha-4 … -sweatshop
http://pixwerk.net/home/news/30-alpha-6 … bilitation
http://pixwerk.net/home/news/33-the-research-center
Versión para OS X confirmada.
13.829 03-07-2016 20:10:44
Re: La última actualización. (47 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Listados actualizados.
13.830 03-07-2016 20:07:18
Tema: Cambria Sword. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Cambria Sword (WIN, en desarrollo)
14 de Agosto en el Comic Market:
13.831 01-07-2016 01:20:25
Tema: Akai Me no Resias. (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Primera versión de esta obra "amateur" y gratuita para WIN que rescata la acción bidimensional a base de "dot art" a gran resolución, cada vez menos frecuente:


http://forest.watch.impress.co.jp/docs/ … 07809.html
https://twitter.com/resias_akame/
Descarga: http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se513544.html
13.832 30-06-2016 17:15:10
Tema: Death's Gambit. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Death's Gambit (WIN, en desarrollo)
13.833 30-06-2016 17:09:33
Tema: Fox'n Forests. (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Quieren ponerlo en campaña este verano para lanzarlo en WIN, MAC y consolas:

13.834 27-06-2016 10:51:26
Re: Nos queda el doujin. (3.786 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.835 27-06-2016 10:47:16
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.836 27-06-2016 10:44:52
Re: Play Station Vita TV (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.837 26-06-2016 15:07:26
Tema: Infinos Gaiden. (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Próximo gran proyecto del grupo "amateur" Picorinne Soft tras Battle Crust (que terminó en la plataforma Steam), previsto para 2017 y ordenadores bajo WIN:

http://picorinnesoft.game-ss.com/infino … C%E9%96%8B
Gracias a http://stg.liarsoft.org
13.838 26-06-2016 14:59:52
Re: Nos queda el doujin. (3.786 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Recap escribió:Recap escribió:Varstray no Kyouhyou (WIN, en proceso)
Es lo último de Studio Siesta y la causa de que aún no hayamos visto nada de Trouble Witches 2, imagino:
http://trouble_witches.mails.ne.jp/valstray_index.html
Gracias a New Stage: http://stg.liarsoft.org/
Studio Siesta renueva su "home page" para darle protagonismo a Varstray, que, nos dicen, lo veremos al fin en 2015:
http://studio-siesta.mails.ne.jp/index2.htm
Está, además, en teoría, anunciado para la plataforma Steam:
15 de Diciembre en Steam, 24, edición tradicional:

13.839 25-06-2016 12:25:31
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.993 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Aflora una imagen con los "sprites" del que iba a ser "Garou: Mark of the Wolves 2" allá en el final de la era Neo-Geo con motivo de una interesante entrevista a los responsables de KOF14:
13.840 25-06-2016 12:16:49
Tema: Yasushi Suzuki Art Works Eyes. (0 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
Es el autor de las ilustraciones de Tsumi to Batsu e Ikaruga y tendrá nuevo libro de arte el mes de Julio:

13.841 25-06-2016 12:12:07
Re: 'Oscuro' es poco decir. (417 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Pop'n Land: ¿la versión para Mega Drive (CD-ROM) de Cocoron (FC) (también con otra versión inédita en PCE [ > ])?

13.842 24-06-2016 13:11:00
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.993 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.843 24-06-2016 13:06:13
Re: Culdcept DS. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.844 24-06-2016 13:03:48
Re: Super Robot Taisen V (PS4, PSV) (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Entrevista, más capturas:
13.845 24-06-2016 13:03:06
Re: Blaz Blue: Central Fiction (ARC). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.846 21-06-2016 23:00:54
Re: A King's Tale: Final Fantasy XV. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://finalfantasyxv.com/kingstale
Ni una palabra en Japón aún. Tiene pinta de desarrollo foráneo, además.
13.847 21-06-2016 22:54:23
Tema: Kraut Buster. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Recap escribió:Kraut Buster (NG, en desarrollo)
13.848 21-06-2016 09:00:03
Tema: One Piece: Daikaizoku Coliseum (3DS). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Así que, cuando por fin se anuncia un lucha "versus" en 2-D sobre esa institución del "shounen" (del cómic, en general) que es One Piece, se destina a la maquinita más estúpida que ha parido Japón en los últimos lustros y se enfoca la mecánica hacia lo que parece un perfecto "gimmick". Qué tiempos, oye.

13.849 20-06-2016 21:40:23
Re: Odin Sphere: la mejor noticia en 5 años. (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Siendo programador y no artista gráfico, choca que no aluda primeramente a las ventajas de los gráficos bidimensionales para la cuestión mecánica de un juego de acción, pero supongo que era un charco demasiado profundo (tampoco es haya leído la entrevista aún...).
13.850 20-06-2016 19:17:13
Tema: Xydonia. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Recap escribió:Xydonia (WIN, en desarrollo)
After getting some feedback around the web, a 4:3 mode was one of the most requested features for the game. This gives us the chance to make it even more faithful to the arcade classics, in terms of screen space and level design, and lets you, lucky people with an arcade cab, play it without any ugly stretching!
http://breakingbytes.tumblr.com/post/13 … tting-some
Promete ser mediocre en el mejor de los casos, pero reconforta encontrar que la cultura del buen hacer va extendiéndose poco a poco. Apuesto por que no vamos a encontrar un modo de vídeo 1 : 1 que respete la resolución del escritorio para tarjetas preparadas para 15 kHz, pero si es un mero cuadruplicado del "pixel" al menos, lo podremos solventar con desentrelazado.











