14.101 28-03-2016 13:55:27
Re: Super Robot Taisen OG: The Moon Dwellers (PS3, PS4) (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.102 28-03-2016 13:42:20
Re: Nos queda el doujin. (3.843 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Funky Story Mode (WIN, gratuito)
Un "adventure game" de exploración en tono cómico con mini-juegos donde asumimos el papel del Hansel de "Hansel y Gretel" para descubrir por qué está en estado de amnesia:


http://www.forest.impress.co.jp/docs/se … 49709.html
http://ooan.web.fc2.com/fsm.html
Descarga: http://www.freem.ne.jp/dl/win/9831
Papilio (WIN, en desarrollo)

14.103 23-03-2016 12:18:22
Re: Nos queda el doujin. (3.843 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Buki ni Negai wo 2 (WIN, gratuito)
Simulación de herrero y RPG táctico.


http://www.forest.impress.co.jp/docs/se … 48895.html
http://members.jcom.home.ne.jp/32309742 … ukini2.htm
Descarga: http://www.freem.ne.jp/dl/download/win/ … f636719500
El predecesor:
http://members.jcom.home.ne.jp/32309742 … bukini.htm
Fushigi no Shiro no Helen (WIN, gratuito):

http://www.geocities.jp/i_to_may/
http://vipkohaku2011.web.fc2.com/entry/022.html (descarga)
Adaptado al inglés por Playism (no gratuito):
14.104 17-03-2016 19:16:37
Re: Nos queda el doujin. (3.843 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.105 17-03-2016 19:15:43
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.018 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Alguien se ha dedicado a recopilar las ilustraciones más conocidas para vídeo-juegos de Yoshiyuki Takani, así que, para quien no sepa quién es:
http://videogamesdensetsu.tumblr.com/po … 9%E4%B9%8B
La cuenta de esta entrada bien vale un paseo general.
14.106 17-03-2016 19:08:18
Re: Darius Burst (PSP). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.107 17-03-2016 19:06:57
Re: Refrain no Chika-Meikyuu to Majo no Ryodan (PSV). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.108 14-03-2016 11:08:22
Re: Nos queda el doujin. (3.843 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Monster Hearts R (WIN, en desarrollo)


Una secuela o derivado de esto:
14.109 14-03-2016 11:01:13
Re: Rosé to Tasogare no Kojou (PSV). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.110 14-03-2016 11:00:47
Re: Guilty Gear Xrd ~Sign~ (ARC) (66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.111 09-03-2016 21:48:39
Re: La última actualización. (47 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Actualización muy menor a los Listados.
14.112 09-03-2016 21:42:35
Re: Nos queda el doujin. (3.843 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Jonathan Bouken-Ki: Pharaoh Rebirth (WIN, gratuito)
Supuestamente, primera entrega de un juego en fascículos publicado en el recién estrenado Nico-Nico Game Magazine [ > ] de la mano de los autores de Action Mogura [ > ], y muy en la misma línea:
Se recopilan las cuatro entregas, se les añaden dos fases, un modo "hard", una traducción al inglés y alguna cosa más y se lanza mundialmente vía Steam y Degica bajo el nombre "Pharaoh Rebirth Plus":
http://www.4gamer.net/games/303/G030323/20160309091/
http://store.steampowered.com/app/441280/
http://nicoindie.degigames.com/pharaoh/
A ver si ahora se le empieza a hacer el caso que merece.
14.113 09-03-2016 21:31:56
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.018 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.114 08-03-2016 21:30:24
Re: 'Oscuro' es poco decir. (418 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
También se pueden encontrar en Oh! X otras obras menos interesantes no lanzadas finalmente, sobre todo previstas para su distribución digital, y constatarse que Kaneko anunció versiones de Same! Same! Same!, Tatsujin y Air Buster a mediados de 1993, que tras muchos meses de figurar en el programa de lanzamientos, fueron canceladas:
El cuarto señalado es Ryuuko no Ken por parte de Magical Company, que ya trasladara la serie Garou Densetsu y debió de intimidarse al final con tanto "zoom".
Air Buster al menos fue más que un proyecto:
14.115 08-03-2016 21:28:14
Re: Nos queda el doujin. (3.843 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Wild Drive (WIN, en desarrollo)


http://www.forest.impress.co.jp/docs/se … 41423.html
http://www.whiterabbit-hutch.net/wdrive
Momodora: Reverie under the Moonlight (WIN, en desarrollo)
"Momodora: Gekka no Requiem" en Japón. Disponible.
14.116 08-03-2016 14:43:19
Re: Entaku no Seito y los RPG de Experience. (82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.117 08-03-2016 14:39:24
Re: Nos queda el doujin. (3.843 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.118 08-03-2016 14:35:52
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.018 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.119 07-03-2016 23:03:16
Re: Nos queda el doujin. (3.843 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Gekidan Machina (WIN, en desarrollo)
Descarga (ver. 1.1); gratuito: http://www.freem.ne.jp/dl/download/win/ … 41d7e618e7
(Vía http://stg.liarsoft.org )
14.120 06-03-2016 15:14:10
Re: Abordando Groovy MAME. (7 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Gracias, OR.
14.121 06-03-2016 15:08:33
Re: Abordando Groovy MAME. (7 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿Se puede en MEWUI personalizar la agrupación de los títulos/tener tantas carpetas de favoritos como se quiera? Es una característica que siempre echo de menos y que se me escapa cómo no es más popular...
14.122 06-03-2016 14:35:47
Re: Armed Blue Gunvolt (3DS). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Armed Blue Gunvolt: Sou -- extra descargable bajo pago para 3DS:

14.123 06-03-2016 14:28:23
Re: Guilty Gear Xrd ~Sign~ (ARC) (66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.124 06-03-2016 14:26:52
Re: Abordando Groovy MAME. (7 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿Tú has probado ya la interfaz de MEWUI a ~640 x 480?
Para X68, no creo que vayamos a tener nada mejor que WIN X68k High Speed con el parche de Calamity hasta que alguien le dé un buen empujón en MAME...
14.125 04-03-2016 21:54:58
Re: Abordando Groovy MAME. (7 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
I think you will be interested to know I'm currently working in refactoring the GroovyMAME code for an eventual merge with baseline (partial or total, we don't know yet). My plan is to deconstruct the current patch in smaller blocks and be submitting them in gradual steps, so we make sure nothing gets broken in the process, and basic features can get isolated from the somewhat more experimental ones. First feature I'll be adding is integer scaling, which should be ready for 0.172. Next, I'd like to focus on the synchronization options. Of course, the last word belongs to the team with regards to which features get in and which don't.
Es decir, (casi) todo apunta a que, a medio plazo, Groovy MAME y MAME serán la misma cosa. De momento, GM seguirá su curso normalmente. Direct Draw está descartado oficialmente en ambos desde 0.171.
http://forum.arcadecontrols.com/index.p … msg1564394
En otro orden de cosas:





