http://klon.co.jp/product/karous_bor/index.htm
"Karous: The Beast of Re-Eden" anunciado para 3DS de esta manera. Enero de 2014, formato físico, es un "shooting game", Milestone reciclada en Klon bajo el sello "Sakura Flamingo Laboratory" [ > ].
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http://klon.co.jp/product/karous_bor/index.htm
"Karous: The Beast of Re-Eden" anunciado para 3DS de esta manera. Enero de 2014, formato físico, es un "shooting game", Milestone reciclada en Klon bajo el sello "Sakura Flamingo Laboratory" [ > ].
Segundo vídeo promocional:
Una de esas obras que todo amante del "dot art" debe degustar en algún momento, el "remake" de Koutetsu Teikoku que vio la luz en GBA [ > ], conocerá una versión en 3DS el próximo Diciembre con algunos fondos redibujados, reajuste de la dificultad (que ya viene dado en todo caso por una mucho mayor área visible) y soporte estereoscópico:
http://www.4gamer.net/games/230/G023051/20130823027/
Edición electrónica y de nuevo de la mano de Starfish-SD (que viene a ser la vieja Hot-B con otro nombre).
4 Gamer prueba la versión "Bluetooth" del V3 SA:
http://www.famitsu.com/sp/130820_dandd/
Se servirá también digitalmente, por cierto.
El pasado fin de semana tuvo lugar un "test" por sorpresa en Akihabara y Osaka de la que será la primera actualización/continuación de Mayonaka Arena. Dos nuevos personajes como novedades más importantes por el momento:
http://www.famitsu.com/news/201308/16038447.html
Tardará en salir y el autor parece excesivamente centrado en los aspectos relatores, pero la campaña de financiación de este homenaje a Metroid para WIN, Mac y Linux llamado "Ghost Song" ha sido ya un éxito a varias semanas de concluir:
http://www.kickstarter.com/projects/119 … ey-of-hope
Recién lanzado en los servicios de descarga occidentales de 3DS, tiene factura sueca y no parece probable que vea la luz en Japón:
Se anuncia libro de ilustraciones conmemorativo con toda la historia de Arc System Works, retrotrayéndose incluso a la era de la compañía matriz "Arc":
http://dengekionline.com/elem/000/000/685/685496/?sp
Octubre.
Se ve que está a punto de anunciarse una versión para WIN bajo la plataforma Steam que incluso se serviría en Japón, bajo el nombre "The King of Fighters XIII: Steam Edition":
http://steamdb.info/app/222940/
Hace tiempo que lleva siendo un secreto a voces pero hoy se ha publicado un indiscutible vídeo promocional en esta dirección, actualmente retirado:
http://store.steampowered.com/video/2029019
Kikai Shushi es lo último de AHO / Artesneit y acaba de estrenar versión de prueba a descargar aquí:
http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/mecq … taiken.zip (sin probar)
http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/mecqualon_01/
Sin fecha de salida para la versión final, como es costumbre. Vía http://stg.liarsoft.org/
Progresos en la vulneración de la protección de los chips 104 y 146 de Data East, que ha dado como frutos una más correcta emulación de Fighter's History y Double Wings entre otros, quizás hasta bastante perfecta (no lo aclaran demasiado...):
Los contenidos del lanzamiento, desmenuzados:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/671/671559/
El avance es interesante aunque solo sea porque incluye un diagrama que compara todo el catálogo de Cave en función de su dificultad (mesurada según el número de partidas con éxito --las que se completa el juego con un crédito-- en una semana):
Ketsui, en la cima con Dai-Ou-Jou. (Y Dodonpachi, por encima de Dangun Feveron, Pink Sweets e Ibara, por lo que parece que se tienen en cuenta "segundas vueltas"...)
El sistema de combate, más desarrollado:
http://www.4gamer.net/games/221/G022150/20130705019/
Hay un segundo plano con enfrentamientos paralelos automatizados y regidos por un indicador de moral dependiente de nuestra propia actuación en el plano principal.
Hay nueva entrevista a Kamitani, donde se centra en los referentes artísticos y conceptuales:
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130726117/
Parece que Nishimura ha trabajado en los fondos.
Y 4 Gamer también ha abierto un espacio promocional a modo de guía de juego:
Steel Strider, lo próximo de Astro Port, abre espacio oficial:
http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/ss.html
Legend of Iya (WIN)
Lleva las de convertirse en el eterno prototipo y la dinámica da miedito, pero le vamos dedicando un mensaje:
Campaña en Kickstarter para que deje de ser prototipo:
http://www.kickstarter.com/projects/523 … end-of-iya
The game runs in a 256x192 native resolution
Más miedito, aún.
"Documental" sobre el desarrollo del "super play" para la edición limitada:
Segundo vídeo promocional:
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