Yo no, pero igual.
14.126 20-02-2011 22:35:57
Re: Seisou Kouki Strania (ARC). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.127 19-02-2011 20:11:03
Re: Seisou Kouki Strania (ARC). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
30 de Marzo sería la fecha para la versión en 3-60, según GN 1.0:
14.128 19-02-2011 19:01:20
Re: Los proyectos de Cave. (77 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
25 y 26 de Febrero: festival 'on-line' de Cave. Más datos, la próxima semana.
14.129 19-02-2011 18:54:24
Re: Juegos para navegadores de Internet. (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.130 19-02-2011 18:49:21
Re: Moon Diver. (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yeah. "Roberto Ferrari", according to the official site. Should've checked it. Thanks.
14.131 19-02-2011 11:40:53
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La principal novedad es que todos sus gráficos se han reconstruido en alta resolución (que no en 'HD', como los habituales iletrados ya están propagando)
Capturas en 'HD' para los que duden aún:
http://www.4gamer.net/games/129/G012901/20110219004/
Vídeo de Death Smiles para I-Phone acompañado de un nuevo 'adventure game' para I-Phone y Android en el mismo enlace.
14.132 19-02-2011 11:10:09
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La mejor noticia de la conferencia de Cave [ > ]: la prometida traslación ARC - X360 no es Feveron sino Akai Katana, que llevará el apellido 'Shin' ('auténtico') y saldrá en DVD-ROM en Mayo:
http://www.famitsu.com/news/201102/imag … uI5Wo.html
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/akaikatana/
La principal novedad es que todos sus gráficos se han reconstruido en alta resolución (que no en 'HD', como los habituales iletrados ya están propagando), escenarios incluidos, por primera vez. El modo Shin usará formato panorámico y fases extra, pero se ha incluido un modo en 4 : 3, respetando el del 'arcade' pero con los mismos gráficos reconstruidos. Es una pena, como ya dije en el hilo de Daifukkatsu, que hayan abandonado la opción para gráficos diseñados en baja, aunque aquí es incluso más comprensible. A ver si al menos podemos tener un modo sin el grotesco 'hitbox' visible.
14.133 19-02-2011 10:57:09
Tema: Nin-Nin Jump (X360). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Decepcionante, el aspecto que ha tomado el prometido "juego de acción 2-D" de Cave para XBLA [ > ]:
http://www.famitsu.com/news/201102/imag … mb9E8.html
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/nin2-jump/
Al menos, prometen un modo de acción directa y contenido condensado.
Aún sin fecha.
14.134 19-02-2011 10:50:51
Re: Los proyectos de Cave. (77 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
'Instant Brain', nombre del 'adventure game' por fin presentado, aunque sin sistema de destino revelado:
http://www.famitsu.com/news/201102/19040525.html
14.135 19-02-2011 10:45:32
Re: Los proyectos de Cave. (77 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Gracias por poner más cuidado con la ortografía y demás, Kai. Para la próxima repásate el uso de tildes y del punto y aparte y separación de párrafos.
Tus opiniones siguen siendo de todo a cien, me temo. Una de dos, o pones enlaces o documentación que soporte tus pesquisas, o explicas cómo estás jugando Progear (placa o emulador) y bajo qué condiciones exactamente. De otro modo, tiene valor cero. Si como sospecho, es mediante emulación, tus 'settings' y 'hardware' pueden ser la causa de los problemas sonoros (gran parte de ellos; los pequeños desajustes eventuales son normales en realidad). Y no; Progear NUNCA se concibió para otro sistema, tal como refleja más de una entrevista a sus autores. Cave ha usado música "pregrabada" desde Donpachi.
Y usa otro hilo, por el amor de Dios.
14.136 18-02-2011 21:48:29
Re: Los proyectos de Cave. (77 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La conferencia para presentar los nuevos títulos de Cave para 2011 ya tiene fecha y lugar: 19 de Febrero en el Belle Salle de Akihabara:
Se retransmitirá en directo desde este canal:
http://www.ustream.tv/channel/cave2011
2:00 AM, hora peninsular española.
14.137 18-02-2011 21:42:57
Re: El viejo papel. (188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No parece que muchos se hayan dado cuenta, pero el Neo-Geo Station ha traído consigo un interesante extra por medio de su espacio 'web' -- algunos de los 'dossiers' originales de Gamest sobre cada juego en formato digital a gran resolución:
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neog … eview.html
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neog … eview.html
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neog … eview.html
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neog … eview.html
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neog … eview.html
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neog … eview.html
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neog … eview.html
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neog … eview.html
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neog … eview.html
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neog … eview.html
Si alguien sabe cómo almacenarlos desde Flash en otro formato, que lo cuente...
14.138 18-02-2011 21:34:38
Re: Nos queda el doujin. (3.050 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
VP en Famitsu Dot Com:
Con tanto aluvión de juegos de lucha profesionales de dudoso carisma, hay que mencionar que Vanguard Princess no ha dejado de recibir actualizaciones desde su salida. Un prolongado vídeo de la última de ellas, 1.08:
14.140 18-02-2011 15:30:52
Re: Phantom Breaker. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En teoría, 5PB acaba de subir el primer vídeo oficial aquí, aprovechando la actualización del sitio:
http://5pb.jp/games/phantombreaker/movie/index.html
Enlace: Game Nyarth 1.0.
14.141 18-02-2011 15:28:42
Re: ¿Nuevo juego de lucha '2D' por Aquaplus? (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.142 18-02-2011 14:48:12
Re: Koihime Musou (ARC): ¿otro de lucha más? (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
4 Gamer ha entrevistado a parte del 'staff' de desarrollo en AOU (Takashi Yamakawa (¿o 'Yasukawa'?) y Kouhei Nakamura, si alguien quiere investigar):
http://www.4gamer.net/games/128/G012870/20110218022/
Al 60% - previsto para la primavera, pero con el primer 'test' público en Mayo - se han usado elaborados modelos poligonales [en diseño] para poner especial cuidado en la animación - 4 botones, uno de ellos para el asistente - en efecto, el dinamismo y los combates 'tensos' a lo Samu-Supi [con 'contras'] son la clave.
14.143 18-02-2011 14:31:54
Re: ¿Nuevo juego de lucha '2D' por Aquaplus? (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.144 18-02-2011 14:28:59
Re: Chaos Code: Nuevo. Juego. De Lucha. (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.145 18-02-2011 13:39:00
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.146 18-02-2011 13:31:10
Re: Koihime Musou (ARC): ¿otro de lucha más? (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En acción, desde AOU:
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … 1297998101
Tiene una tasa de animación bastante digna, aunque no sé si esta vuelta al dinamismo de Samurai Spirits va a tener mucha aceptación...
Aries no Kobayan nos cuenta que usa un nuevo estándar basado en PC bajo WIN XP llamado, err... 'Neo Standard':
14.147 18-02-2011 03:05:08
Re: Moon Diver. (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Hi there!
It's Shiina; the assistant producer, working on a title "Moon Diver."
Now we're developing a side-scrolling action game called Moon Diver for XBLA & PSN. From now till the game release, I'll post a series of articles constantly. This time, please let me tell you what kind of game it is.
http://www.facebook.com/notes/square-en … 8156066300
Hallo!
It's Shiina again. Getting high score is one of the key elements in Action Games. So is it in Moon Diver.
http://www.facebook.com/notes/square-en … 1310756300
Buenas dias!
It's Shiina. How's your weekend? Today I'll introduce you the story outline of Moon Diver. The story starts from Barcelona...
http://www.facebook.com/notes/square-en … 9927731301
14.148 18-02-2011 03:01:08
Re: Hard Corps: Uprising (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Espacio oficial: http://www.konami.jp/products/dl_xbox_hcu_dd/
Vieja entrevista al productor: http://www.siliconera.com/2010/08/26/ha … onnection/
In Japan, Contra: The Hard Corps had a life bar. Only the North America and European versions didn’t have a life bar. I believe everybody can enjoy this kind of game, a run and gun shooter, but it’s very hard for a first time gamer. Hardcore gamers are used to the system, but other than them it’s hard to get into. We really wanted to show the end of the game to everyone so that’s why we added a life bar.
'Productores', en estos días.
14.149 17-02-2011 02:08:22
Re: Daiseiou (WII). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Parece que, en realidad, tuvo adaptación para EEUU que sí se comercializó:
http://www.youtube.com/watch?v=kShbrWqC … re=related
(Merci, Chaz.)
14.150 16-02-2011 17:40:14
Tema: Unchain Blades Rexx (3DS, PSP). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Furyu se decide con una producción de presupuesto que reúne a un buen puñado de nombres ilustres. RPG de mazmorras '3-D' portátil, que --parece-- es la tendencia del momento, para Junio: