Intuyo que tu problema va a estar antes, sin embargo. Tu tarjeta tiene doble salida -- DVI-I y VGA. Debes usar la 1ª por medio de un adaptador DVI-VGA. La explicación a esto la dio Calamity en este mismo hilo.
14.126 25-10-2011 14:13:58
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
14.127 25-10-2011 13:29:08
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Los pasos básicos son:
1. Asegurarte de que no hay residuos de drivers anteriores para la tarjeta mediante el desinstalador oficial de ATI.
2. Instalar el CRT Emu-Driver que corresponda a tu sistema operativo y versión de Catalyst.
3. Configurar VMMaker.ini de acuerdo a tus intereses. Lee bien las explicaciones y edítalo manualmente. Generalmente, la configuración por defecto es válida y solo requiere cambiar la línea "Mode table method" al valor 0 si no vas a usar Groovy MAME. Debes igualmente decidir si vas a generar los modos desde MAME o bien los vas a añadir manualmente desde ReslList.txt. Deben generarse un mínimo de 17 modos 'autorizados' por Windows.
4. Tras guardar cambios en VMMaker.ini y ReslList.txt, ejecutar VMMaker.exe, que es la única manera de generar los modos en baja sin recurrir a los programas que mencionas.
5. Ejecutar Arcade_OSD.exe para ver modos disponibles y establecerlos en Windows.
14.128 24-10-2011 17:13:11
Re: Code of Princess (3DS). (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Arte y capturas libres de la infame compresión de Famitsu Dot Com:
http://www.4gamer.net/games/142/G014254/20111024057/
Guardian Heroes a lo pobre. Y con una Nishimura en baja forma, parece.
14.129 24-10-2011 14:55:51
Re: Nos queda el doujin. (3.249 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=HohDEQpIRMw
Tristemente, todos los temores se confirman -- es un clon absoluto de Turrican. Y un paso atrás en todos los sentidos con respecto a sus últimas versiones para consola. Que a estas alturas haya que ir recogiendo diamantitos ya habla por sí solo de lo mucho por recorrer que le queda a este grupo para que sus obras pasen por profesionales.
14.130 24-10-2011 13:08:22
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Dos nuevos personajes presentados. Aquí:
14.131 24-10-2011 13:00:55
Re: Ni no Kuni ~The Another World~ (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.132 20-10-2011 21:50:20
Re: Recap himself. (5 respuestas, enviadas el English talk)
You've addressed only two of the points raised by either me or the imitator in those logs,
No, I haven't. I've addressed a point raised later by a member of that forum concerning myself and only one point raised in those logs concerning my review policies. Believe it or not, I don't have the obligation to address any point from that random conversation. Write it up in your notebook.
And in all honesty, my little kid, I don't really care about this crusade of yours. You're too... immature to introduce yourself with politeness and apologize --at the very least-- for spreading out an impersonation incident, to understand that a couple of friends of yours can never be "every witness" in a public internet forum, to know the meaning of 'parody' or even to solve such an elementary algebra operation as is the arithmetic mean. How in the world could I want to hold a discussion with you on strategy games or the actual relevance of Western video-games? Man -- those aren't even your own counterclaims, but the very ones by Icycalm in his Postback thread at Insomnia.
Better luck next time.
14.133 19-10-2011 22:26:38
Re: Code of Princess (3DS). (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.134 19-10-2011 20:27:17
Re: Recap himself. (5 respuestas, enviadas el English talk)
It's also one of idiocy, it seems, since, as an attempt at being Recap for a noon, it's really poor and I can't find a reason for somebody to waste his time with that. The only thing I can think of is that they're trying to get my attention for the same obsessive reasons they stole Icycalm's site, since they seem to be the same people. So here it is, kids. I'll address these two points now that that crap is linked here in case you find out:
I'm not just "one of the foremost experts on 2D Japanese games (and especially 2D visuals)". I'm also the foremost expert on '3-D' and Western games since I'm apparently the only one who knows how much attention they exactly deserve.
As for the percentile scores in my reviews -- yeah, they make sense. Only an idiot would think that I'm such an idiot as to think that anybody can measure a game's quality, nor it's particular aspects, by using percentiles. So read -- it's a fucking comparison tool. With it, you can know that, say, Captain Commando is a slightly better game than Lightbringer. And so on.
You're welcome.
14.135 19-10-2011 09:30:37
Tema: Code of Princess (3DS). (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Recap escribió:Merece una de 'hotlinking'...
Code of Princess se convierte en vídeo-juego de manos de Agatsuma Entertainment, según trae la última edición de Famitsu, con Nishimura en el diseño de personajes y escenario. Y nada menos que en un juego de "acción de 'scroll' lateral para hasta 4 jugadores". Lo malo, de momento: 3DS.
14.136 19-10-2011 02:11:26
Tema: Recap himself. (5 respuestas, enviadas el English talk)
http://www.the-ghetto.org/forums/index.php?topic=1325.0
I'll try to read the whole charade tomorrow if I feel like it but let's just notify for now that
Recap never ever joined that chat nor talked with those kids anywhere
A case of impersonation, that is.
14.137 19-10-2011 02:00:01
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.773 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Merece una de 'hotlinking'...
Code of Princess se convierte en vídeo-juego de manos de Agatsuma Entertainment, según trae la última edición de Famitsu, con Nishimura en el diseño de personajes y escenario. Y nada menos que en un juego de "acción de 'scroll' lateral para hasta 4 jugadores". Lo malo, de momento: 3DS.
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-9931.html
Shining Blade, de Sega para PSP, también presentado en el semanario, por cierto. Todos los Shining con Tony como ilustrador, como es el caso, han tenido gráficos '2-D'. A ver si no se rompe la regla.
14.138 19-10-2011 01:51:51
Re: X-Box Live Arcade. (82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.139 19-10-2011 01:48:45
Re: Nos queda el doujin. (3.249 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se ve que el próximo lunes se publicará el primer vídeo promocionl de Gunlord, pero mientras, el diseño de cubiertas publicado en Facebook nos deja ver algunas capturas nuevas a tamaño mínimo, con un nuevo 'boss':
14.140 19-10-2011 01:45:48
Re: Toaplan Shooting Chronicle (álbum). (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El 'data disc' también incluye entrevistas:
http://sweeprecord.biz/?pid=35288655
Y parece un evento promocional en ciertos almacenes vendrá con un DVD sobre Same! Same Same! en edición limitada:
14.141 17-10-2011 12:14:45
Re: Meikyuu Cross Blood Reloaded (XB360). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.142 17-10-2011 12:08:57
Re: Nekketsu Kouha Kunio-kun Special (3DS). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.143 17-10-2011 12:07:57
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Dodonpachi incluido como extra en Instant Brain:
http://www.famitsu.com/news/201110/16052023.html
Tendrá que ser desbloqueado y contará con compatibilidad con Kinect (...).
Enlace: http://sazanami.net
Y parece que en el evento de MS en que fue presentado también hubo pronunciamiento sobre la situación de Dangun Feveron en 3-60. Game Nyarth 1.0 recoge que "el problema con su aparición en XBLA es la clasificación internacional, que supone un costoso cuello de botella; hay que obtener la luz verde en todas las regiones, dado que el lanzamiento ha de ser global obligatoriamente":
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-9911.html
Suena a que acabará apareciendo.
Y ya lo mencioné en otro hilo -- volumen Cave Shooting Artworks en preparación para Noviembre. No viene de Cave sino de Enterbrain dentro de su serie Gee-Maga Books y acaba de aflorar la cubierta vía Amazon:
http://www.amazon.co.jp/gp/switch-langu … uage=ja_JP
Recoge el arte para todas las obras aparecidas desde Guwange.
14.144 14-10-2011 20:42:54
Re: X-Box Live Arcade. (82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Los 'Model' de Sega son sistemas de 24 kHz -- por debajo de VGA.
Para formatos de recreativas, usa MAWS.
14.145 13-10-2011 14:58:29
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.773 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Me avisa Calamity de que este domingo a las 10:30 h en Gamefest (IFEMA, Madrid) le tendremos de ponente en un charla sobre La Abadía del Crimen y su 'remake' [ > ]:
14.146 13-10-2011 09:35:16
Re: Mi nueva creación (16 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
No se amplían las capturas, pero se ve hermosote. Un día te tienes que explicar cómo funciona la aleatoriedad en un caso como éste; siempre he tenido curiosidad.
14.147 13-10-2011 09:30:48
Tema: Eien no Aselia se portabiliza. (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un RPG original de WIN con contenido porno que llenó de popularidad a su creadora, Xuse. Tuvo versión PS2, edulcorada, unos años después con la ayuda de Nippon Ichi [ > ] y tendrá versión PSP en 2012 vía Cyberfront, con nuevas ilustraciones para las escenas de batalla y compatibilidad con la salida de TV de PSP-2000/3000:
14.148 13-10-2011 09:19:24
Re: X-Box Live Arcade. (82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Daytona USA --¿o, más bien, 'Sega Racing Classic'?-- para los XBLA y PSN occidentales:
http://www.youtube.com/watch?v=DS_ToP2i … r_embedded
Formato panorámico, espectacularidad al 50%.
14.149 13-10-2011 09:13:32
Re: Metal Max 3 (DS). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
MM2R en acción: