Fushigi no Kuni no Labyrinth, de tipo "Rogue", al servicio de descarga de 3DS:



http://www.rideongames.com/3ds/laby/3ds.html
http://www.famitsu.com/news/201602/03098657.html
El original: http://www.famitsu.com/news/201306/04034358.html
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Fushigi no Kuni no Labyrinth, de tipo "Rogue", al servicio de descarga de 3DS:



http://www.rideongames.com/3ds/laby/3ds.html
http://www.famitsu.com/news/201602/03098657.html
El original: http://www.famitsu.com/news/201306/04034358.html
Los juegos de lucha de esta casa siempre fueron muy generosos con las opciones de vídeo. Son de los pocos con modo directo de 480-P en PS2, por ejemplo. Ahora, lo de la "marca de agua" es de ridículo para arriba...
Para una comparación más ecuánime, de todos modos, deberías obtener las capturas con el "frame buffer" a 1366 x 768, incluso si tienes que "engañar" a la consola previamente porque tu monitor es "1080-P". Las texturas (no sólo las de los suelos) piden a gritos rebajar la resolución y parece claro que ésa fue la resolución "de diseño", incluso aunque hayan implementado el motor para un modo mayor.
Más arriba tienes unas impresiones sobre Kuro y Hayabusa; yo aún no los he probado. La disposición relativa de los componentes parece de lo mejor que se puede encontrar en el mercado oficial, salvo por los dos últimos botones de cada fila, cuya ubicación es bastante sinsentídica (¿quién tiene el meñique más largo que los otros dedos?) y ese botón de "options" tan peligrosamente cercano. Pero lo peor es la escasísima superficie para apoyar las manos. Salvo que juegues de pie, no parece el más cómodo, desde luego. (Y luego está lo sucio del color, el más que probable "feel" a hueco, etc.)
Noce (WIN, en desarrollo)
Inspirado en Strider Hiryu, mezclando "dot art" y pintura digital y con talante erótico, se prepara para este año aunque será mejor no contener el aliento:
New Sign of Catastrophe, en preparación para las PS4 taiwanesas:
http://atlus-vanillaware.jp/osl/8bit/
(Campaña de recogida en Twitter para hacer de esto un juego para navegadores de Internet.)
Disponible.
Battle Crust (WIN, en desarrollo)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f … =604680857
(Gracias a http://stg.liarsoft.org )
Steel Assault (WIN, en desarrollo)
Steel Assault is aiming to be an arcade-style game. What that means is tight length, tight design, and high difficulty. The ultimate goal is to clear it in one credit, and the total length on a perfect playthrough will probably be around 25-30 minutes; however, getting to that perfect playthrough will take hours.
![]()
Steel Assault II: A New Direction
https://www.kickstarter.com/projects/43 … ts/1453190
Ya han tardado en darse cuenta, pero al menos, se la han dado...
Listados nuevamente actualizados y algunos textos mínimamente corregidos, para consolidación de terminología.
Casi 100.000 unidades vendidas de Leifthrasir en los primeros días entre las tres versiones. Y eso que parece que han rebajado la dificultad con respecto al original a niveles ridículos:
Un juego de Lodoss-Tou Senki con gráficos "2-D" y ciertos niveles de producción sólo puede venir de Korea del Sur y ser un MMORPG de teclado y ratón, peroporsupuesto:
En Japón:

Revelator, en Mayo para PS3 y PS4 con personaje nuevo, aparentemente sólo bajo descarga con código en los prepedidos:
...con Izanami seleccionable:
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