Johnny Kimagure escribió:Capcom Generations 2
Da igual que se hayan sacrificado 32 líneas horizontales en Ghouls & Ghost.
Da igual que tengas que jugar Super Ghouls & Ghost con dos pedazo franjas a los lados.
Da igual que en Ghost Goblins sea incluso más dramático.
La jugabilidad y atmósfera de estos juegos son tan abrumadoras; que sería un CRIMEN por mi parte no recomendárselos a alguien que haya decidido enchufar su Saturn unos días(o unos meses). Las discrepancias se convierten en naderías a los 3 minutos de juego.
http://www.segagagadomain.com/saturn5/capcom2.htm
Makaimura and DaiMakaimura are 100% pure arcade ports right down to the last pixel. ChoMakaimura is a port of the Super Famicom (SNES) game and what an amazing job Capcom have done. It's 100% faithful to the original minus that awful slowdown that plagued the Super Famicom version. Even the resolution is the same as the Super Famicom, all boxed. Play a Super Famicom / SNES emulator and you'll see what I mean.
Seguro que te sabes al menos una docena de sitios mejores para enlazar que el del 'fanboy' insufrible este...
Además de las cuestiones de resolución están los parones 'in-game' al cambiar de pista de audio.
Y no me uses palabrotas, anda.
Marvel VS Street Fighter & X-men VS Street Fighter
A nivel de conversión M VS SF es un XM VS SF pulido. Si en este último las cargas son tan nímias que apenas llegan a los 3/4 segundos, en Marvel VS Street Fighter directamente no hay. Todos los frames estarán digo yo, y digo que tendrán que estar porque si bien los de XM VS SF me los sé; los del otro no. Pero con 5,5 MB de vídeo digo yo que les habrán cabido.
Juego a dobles sólo comparable a SF Z3 en cuanto a calidad. Siempre hablando de Sega Saturn, claro.
VS se mea un poquito en ambos dos, eh.
Guardian Heroes
Poco a poco me voy dando cuenta de que la Saturn vale su peso en oro por lo que ella es más que por las conversiones de CPS2. Al principio no me convencía mucho el rollo de los planos de lucha, pero oye, escarbas un poco y te das cuenta de que es Amor. El Gold Warrior es el mejor invento de la historia de los beat em ups, sólo superado por los Spankings de God Hand.
Escarba un poquito más y te darás cuenta de que lo sobrevaloras.
Me he pasado el Wonders3 de Saturn, ¿discrepancias apreciables al margen de las líneas horizontales?
Una vez más, supongo que querrás decir "verticales".
Roosters perdía cuadros de animación aquí y allá y la dificultad era menor, con distintos patrones, en muchos casos. Supongo que Chariot, también, pero esto sí es un suponer. Lo más dramático, en cualquier caso, el retardo de la respuesta en el control de Don't Pull.
He leído que SFZ 3 tiene bugs respecto al arcade en nosequé ISM, ¿es cierto?
Tiene inexactitudes varias bien conocidas y aceptadas, especialmente en V-ISM, pero nunca he comprobado nada personalmente. Desde el momento en que hay como media docena de personajes nuevos, ya se convierte en otro juego distinto, en cualquier caso.
¿Puedo disfrutar de los Sakura Taisen aunque sea en inglés parcheado?
Hum. Si buscas algún tipo de desafío, difícilmente.