14.226

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Irem también quiere...:

http://www.famitsu.com/news/201101/26039684.html

14.227

(1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El 'kosu-pure ["costume play"] simulation game' de Irem que empezara (o no tanto) como una de sus bromas para el April Fools, camino a PSP:

http://www.imagebam.com/image/ef37c6116766782

Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

14.228

(31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Dengeki:

http://i55.tinypic.com/2mi46t5.png

Desarrollo de Examu sobre Taito Nesica, en formato panorámico. Series confirmadas en tener representación: To Heart, To Heart 2, Comic Party, Tears to Tiara.


Aquaplus también confirma el desarrollo de Tears to Tiara 2 y Utawareru Mono 2 (con "más protagonismo para las batallas") para PS3:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-8563.html

14.229

(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

'Set' de cartas de instrucciones si encargas la edición especial de Muchi-Pink en la Cave Online Shop:

http://www.cave-shop.jp/fs/caveshop/muchipink360

http://www.4gamer.net/games/118/G011804/20110126037/


Edición: Como muestra la imagen, no se reproducen realmente los encartes para los 'arcades' originales, si acaso, se asemejan (formato A4).

14.230

(3.049 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yeah, I wholeheartedly agree with all you say, and would go even further -- the main sprite looks quite lame by what is shown. But even so, I'll take 100 like that over either, recycled assets from previous classic pieces or craptacular CG models repeated ad nauseam. One would think though that in this day and age it'd be common knowledge that Turrican got all that praise back in the day due to the intellectual enclosure (see also "ignorance") the European gamers lived in by then, but seems some people just can't realize how bad nostalgia may be at times.

14.231

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vídeo 'a pie de calle':

http://konaken.jugem.jp/?eid=284

Fixeight también suena ya:

http://mamedev.emulab.it/robiza/?p=186

14.233

(31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parece que no se ha abandonado esto, después de todo: La portada del último nº de Arcadia, a punto de ponerse a la venta, hace mención a un tal 'Aquapazza', un juego de lucha con los personajes de Aquaplus...:

http://www.famitsu.com/blog/arcadia/130arcadia_cover_mini.jpg

http://www.famitsu.com/blog/arcadia/201 … 227_1.html


Vía http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

14.234

(3.049 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://i.imgur.com/GsYYXwb.jpg

http://www.gun-lord.com/

Hey,

here is Timm from the company NG:DEV.TEAM.

We need help in creating pixel art for our upcoming game. It is a Jump'n'Shoot game in the like of Super Turrican and Super Metroid for NEOGEO / Dreamcast / WiiWare.

We already created most of the art and we need coloration and animation for some new art. For example big boss enemies and background art like a destroyed space ship and alien statues. But you could also design new graphics.

[...]

http://www.pixeljoint.com/forum/forum_p … ?TID=11540

Por lo poco que he llegado a ver Last Hope y Fast Striker, no puedo decir que pasen de mediocres incluso para los estándares 'amateur', por lo que la única razón de poner un poquito de interés en su tercera obra no es otra que el género que han decidido recoger esta vez, tan falto de nuevas propuestas, además de aparentemente abandonar los aburridos 'pre-renders' por fin. Por desgracia, no está concebido como 'arcade game' como las obras anteriores, sino como un Metroid [con soporífera banda sonora], tal y como apuntan. Hay que ver cuánto daño hizo Turrican y el eurotrash...

Sup, Josh: http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php? … 7259#14417

14.235

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El catálogo de Eighting, que aún no habíamos enlazado:

http://www.8ing.net/02-06.html


El de Rideon Games:

http://www.rideongames.com/mobile.html

14.236

(77 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La conferencia para presentar los nuevos títulos de Cave para 2011 ya tiene fecha y lugar: 19 de Febrero en el Belle Salle de Akihabara:

http://www.cave.co.jp/event/cave2011/

Enlace: Game Nyarth 1.0.

14.237

(24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=vzeJctCb … r_embedded

Arcade Mode con la relación de aspecto original incluido en el 'remake' para PS3.

Gracias a Game Nyarth 1.0.

http://www.youtube.com/watch?v=Jf_4izU_1UM

14.239

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/126/G012611/20110121050/

14.240

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201101/images/00039416/Vhxj2z5Tm2823H9GHd2j1ma9m6gPrUo4.jpg

http://www.famitsu.com/news/201101/images/00039416/tN7UqVk44kM2nBWhpR6q2oqO4YC4boCO.jpg

http://www.famitsu.com/news/201101/21039416.html

14.241

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/338/338224/c20110121_escha_08_cs1w1_720x405.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/338/338232/c20110121_escha_16_cs1w1_720x405.jpg

Segundo 'trailer':

http://www.4gamer.net/games/124/G012400/20110121033/

Y sitio oficial actualizado.

This game is released only in Japan, but it will be worldwide-region disc.

Dogyuun, V-V y Knuckle Bash, ya con sonido:

http://mamedev.emulab.it/robiza/?p=179

http://mamedev.emulab.it/robiza/?p=182

14.243

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo vídeo promocional:

http://www.famitsu.com/news/201101/20039461.html

14.244

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bikkuriman y compañía, artistas invitados:

http://www.4gamer.net/games/120/G012081/20110114002/

14.245

(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

KOF98 UM FE y KOF 2002 UM, desde el día 24:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 21524.html

Con el I-Pad no he conseguido oír demasiado... ¿Algún resumen? (¡Azpiri!)

14.247

(2 respuestas, enviadas el English talk)

I wasn't aware that Ys V was 12,800... No wonder why the game was so severely criticized back in the day. Was the Expert version as expensive as this?

I'm sure the Western games you mention got those prices for being movie-based. The Japanese publishers most likely had to pay for the licenses apart and put some extra work for the agreements. Not to mention that the games would sell no matter the price 'cause the advertisement campaign was almost done already.

I've always believed that Japanese PC games have been traditionally more expensive due to their comparatively lower print numbers. If you know you'll sell less but the developments costs are still the same, you need to compensate somehow. Anyway, this is, I'm sure, the key here:

"did the pricing for other companies just depend on perhaps the hype a game had or niche it was marketed to?"


Is it alright if I move this to the public forum?

14.248

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mihara anuncia que, dada la demanda recibida en su bandeja de correo entrante, tiene intención de lanzar un parche para que Guwange 360 tenga un modo de 4 : 3. Nótese que no especifica 'a pantalla completa para el área activa (3 : 4)', de modo que podría suponer, simplemente, que se corrige el problema de visualizarse en formato panorámico al usar monitores de 4 : 3 (el juego de serie no viene preparado para estos monitores, por irónico que suene):

http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -177f.html

AWJ (Alex Jackson) added support for the extended V25/V35 features to the NEC V20/V30 core in MAME.

These features (timers, memory-mapped register banking, custom interrupt controller) are used by the sound programs of several Toaplan titles. He then hooked things up properly in the driver, giving full sound to Batsugun.

Batsugun has unencrypted sound code, so was the easiest one to get running.

V-Five / Grindstormer, Fix Eight, Knuckle Bash, and Dogyuun will also benefit from this once their sound code has been fully decrypted. This is just a matter of time and a bit of effort in figuring out the programs.

For the remaining Toaplan games (Teki Paki, Vimana, Fire Shark, Ghox, Whoopee JPN version) the sound MCUs need decapping, which will require funding / donations for this purpose.

And for those interested:

* 12th March 2000: Quench sent in a Toaplan2 update with support for Ghox, V-Five, Dogyuun and Batsugun.
* 0.139u3: David Haywood fixed incorrect VDP mixing in Batsugun.

and now 0.141u1 (when it arrives) will finally have the game in full working order!

Combining my previous graphic fixes in 0.139u3 with the complete sound emulation from AWJ, means that for the first time ever the game will be 100% working in an emulator! It’s only taken almost 11 years :-)

http://mamedev.emulab.it/haze/2011/01/1 … -progress/


Además:

http://4.bp.blogspot.com/_384gkgINfRw/TR3dEtCGk0I/AAAAAAAAAVg/6_5oCkUOQ2Q/s1600/0014.png

http://doxdev.blogspot.com/2010/12/if-i … -time.html

14.250

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=dV2CAcgvLY0