14.601 20-04-2011 15:26:00
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.602 20-04-2011 15:20:24
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.769 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Interesante espacio 'web' conmemorativo del vigésimo aniversario de Super Robot Taisen:
http://www.suparobo.jp/20th/index.html
Y otro para el trigésimo de Galaga:
14.603 20-04-2011 12:35:20
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Fantásticas noticias. Me recupera la antigua A-VGA, personalmente. Aunque tardaré en probarlo...
14.604 20-04-2011 12:33:34
Re: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
La problemática del 'throttle' me era totalmente ajena, la verdad. Y no la acabo de entender. Esa opción sirve para que MAME limite la velocidad de ejecución al 'timer' original y no use todo el rendimiento que nuestra CPU permite, ¿no es cierto? ¿Por qué el hecho de desactivarla le hace a MAME ajustarse al 'timer' de la tarjeta de vídeo? ¿Es solo gracias al 'triple buffer'? ¿Y no hay una manera de que sea sin TB?
Y Wait for V-Sych / Synch to Monitor Refresh, ¿deberían funcionar sin 'throttle'? ¿Por qué no han arreglado esto oficialmente, de ser así, después de tantas versiones?
De todos modos, tengo aún que leer los hilos que enlazas a ver qué decís. Estoy con poco tiempo estos días...
14.605 20-04-2011 11:08:15
Tema: Ougon Musoukyoku X (X360). (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Era una especie de secreto a voces que Ougon Musoukyoku [ > ] conocería una versión en el circuito oficial y que era la auténtica aspiración de sus autores. Anuncia la Famitsu de la semana su salida en 3-60 con algunos extras (al menos un personaje nuevo, nuevos fondos, 'endings'...) y de manos de Alchemist.
Versión original:
http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm
Info:
14.606 20-04-2011 10:58:20
Re: Phantom Breaker. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
2 de Junio. Nuevo vídeo:
14.607 20-04-2011 10:56:29
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Cartas de instrucciones y caja extra mimetizando el 'set' de la PCB para los que pre-pidan su edición especial en la Cave Online Shop y paguen un poquito más, según modalidad. Es limitado y el plazo se abre el día 22:
14.608 15-04-2011 13:50:37
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y más vídeos, para los que no se cansan:
http://www.youtube.com/watch?v=GvNYU2ZCJ_w
14.609 15-04-2011 10:23:38
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mayo verá finalmente la actualización de las versiones domésticas de CS a CSII. Parche gratuito de corrección de fallos y Platinum, previo paso por caja:
14.610 15-04-2011 10:07:53
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Segundo promo:
14.611 15-04-2011 10:06:50
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.612 14-04-2011 19:24:08
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Discusión sobre el 'v-sync', aquí:
14.613 14-04-2011 19:22:42
Tema: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Recap escribió:Y luego queda que hablemos sobre la sincronización. Veo que aconsejas Triple Buffer pero en MAME FX 0.136, por ejemplo, los desajustes sonoros que se producen al desactivar la sincronización del audio son imperceptibles --con lo que yo he probado-- y te permiten olvidarte de Triple Buffering y V-Sync para siempre jamás.
Éste es un tema central sobre el que me gustaría extenderme más. No lo he hecho porque, como todo esto, está en permanente revisión. Verás, en mi opinión es impensable una emulación que merezca la pena visualmente sin alguna forma de sincronización vertical. La cuestión es que la implementación normal no suele ser la mejor posible y genera problemas adicionales (input lag), especialmente la opción "triplebuffer". Por resumirlo, he sido defensor de "triplebuffer" hasta hace poco, pensando que el problema de input lag era probablemente un mito derivado de otros problemas diferentes (LCDs, USBs, etc.). Además, las opciones tradicionales para sincronización vertical, "waitvsync" y "syncrefresh" estaban rotas desde Mame v0.107 (sólo funcionaban si se activaba "throttle", lo que arruinaba el resultado). El caso es que investigando sobre el código de Mame, en GroovyMame hemos reparado dichas opciones ("waitvsync" y "syncrefresh"), de manera que "triplebuffer", con sus problemas asociados, ya no es necesario para nada, y además, ahora al combinarlas con la opción "multithreading", *creo* que hemos conseguido eliminar o reducir mucho el legendario problema de input lag asociado a la sincronización vertical. De todos modos aclaro que es una cuestión algo subjetiva, y que es más fácil detectarlo con controles tipo spinner, así que invito a quien quiera probarlo y tenga el ojo entrenado.
http://postback.geedorah.com/foros/view … 607#p12607
Es curioso que nunca haya notado hipos o problemas similares con MAME FX 0.136 sin activar T. Buffer o Wait for V-Synch. Vamos, que el Synch to Monitor ['Graphic Card'] Refresh me funciona perfectamente --tan perfectamente como con MAME FX 0.106-- con una generosa variedad de juegos. Creo recordar que Super Contra --a toda pantalla-- me daba algún fallo, pero lo tengo que confirmar.
No sabía que Groovy MAME era obra tuya también (¡!). ¿¡Dónde lo guardas (y lo discutes)!? ¿Se puede usar para la modalidad de 'tablas estáticas'? Si has conseguido devolverle a MAME la forma de sincronizar pre 0.107 (o hacer que Wait for V-Synch no introduzca retardo), sospecho que se va a hacer tremendamente popular en cuanto se corra la voz.
Respecto a las cosas que introducen retardo en la respuesta al 'input' en la emulación o los juegos bajo WIN, hay un mundo entero por abordar con rigor aún ahí. Es un hecho que Triple Buffer introduce retardo. No es el mejor de los ensayos, pero este texto vale para ver que incluso un defensor de este artefacto asume la inevitable aparición de retardo asociado:
http://www.anandtech.com/show/2794
También: http://www.anandtech.com/show/2803/7
Vamos a dejar en lo sucesivo aparte el uso de pantallas LCD dado que el retardo que todas introducen en mayor o menor medida es solo uno de sus muchos problemas y cualquiera interesado en un subforo como éste YA sabe que el CRT es la única vía contemplable. Quizás es más interesante hablar del retardo debido a la conexión USB, cuya existencia se asume de forma casi universal cuando no es cierto. Hay dispositivos USB problemáticos (y SO incapaces de gestionarlos adecuadamente), pero no es culpa del protocolo de conexión, sino de la calidad de los mismos.
Seguiremos, que esto da para mucho y... tengo que irme.
14.614 14-04-2011 15:27:48
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yo no vi el 'streaming' y tampoco visito "Cave-STG", así que poco puedo decir. Los 'arcades', al menos en su concepción tradicional, van muriendo paulatinamente, y Cave caerá como han caído tantas otras. No me suena raro, por tanto, que sea ahora el momento en que se lo estén planteando definitivamente. Akai Katana debió de ser un sonoro batacazo. Supongo que intentarán la vía Nesica antes de decir adiós si es que ven que se ha implantado lo suficiente, pero no creo que aguantaran mucho tiempo. Tienen una secuela de Esprade cuasianunciada, de todos modos, aunque es cierto que nunca dijeron sistema de destino.
14.615 14-04-2011 11:30:32
Re: Queen's Blade: Spiral Chaos (PSP). (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.616 14-04-2011 11:26:32
Re: Nin-Nin Jump (X360). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.617 14-04-2011 11:25:46
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Declaraciones a quién, traducidas en dónde.
No hagáis estas cosas sin enlaces, por favor.
14.618 13-04-2011 17:18:54
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.4gamer.net/games/130/G013082/20110411022/
Aunque los combates empleen 'bitmaps', ha perdido mucho del encanto visual del original.
14.619 13-04-2011 17:13:10
Re: Trouble Witches, camino al mercado profesional. (58 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.620 13-04-2011 17:08:45
Re: Gungnir ~Masou no Gunshin to Eiyuu Sensou~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.621 13-04-2011 11:05:31
Re: Trouble Witches, camino al mercado profesional. (58 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Neo! el 27 de Abril, parece que definitivamente esta vez:
http://www.bouken.jp/pd/twx/index.html
Vía GN 1.0.
14.622 13-04-2011 10:19:46
Re: Juegos para teléfonos móviles nipones. (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Across Age Zwei, lo último de Exe Create para Yahoo! Keetai:
http://www.famitsu.com/news/201104/13042379.html
http://www.kemco.jp/applipage/11_game/aage2_a.html
Exe Create y Kemco lanzan también un 'remake' de su primer Alphadia para I-Phone:
14.623 13-04-2011 10:09:55
Re: Grand Knights History: Vanillaware vuelve. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.624 13-04-2011 01:01:33
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Muy fácil; gracias. Lo tienes todo muy bien explicado. La única cosa que echo de menos en el 'manual' es lo de cómo cambiar al modo de tablas estáticas para generar 'modelines', aunque imagino que pretendes orientar el asunto a las tablas dinámicas de forma definitiva (y yo mismo, por supuesto, lo probaré algún día).
Por curiosidad, ¿a qué responden los 'modelines' que se instalan por defecto? ¿Sigue estando vigente lo de añadir 'modelines' vía 'ResList' (que ¿se llama ahora "ReslList"? Da igual, ¿no?) y ejecución posterior de 'VMMaker'? ¿Podría así añadir modos de 31 kHz para la Arcade VGA (AGP), como 640 x 480 a 60 Hz progresivo? ¿El formato debe llevar el valor de refresco vertical deseado para que 'VMMaker' genere el más cercano (el de SFC / Super Nintendo no es 60.000000000 Hz, sino 60.098475521 Hz)?
Y luego queda que hablemos sobre la sincronización. Veo que aconsejas Triple Buffer pero en MAME FX 0.136, por ejemplo, los desajustes sonoros que se producen al desactivar la sincronización del audio son imperceptibles --con lo que yo he probado-- y te permiten olvidarte de Triple Buffering y V-Sync para siempre jamás. Esto es otro hilo; está claro, y también tengo pendiente hablar sobre el resto de emuladores bajo tus 'drivers'. Poco a poco.
Y gracias de nuevo. Sigo impresionándome con todo lo que ya has conseguido tú solo. Y soy difícilmente impresionable.
14.625 12-04-2011 18:09:47
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Ya tengo la HD-4350 con la última versión de los 'drivers' y la magia vuelve a funcionar... No he hecho nada práctico todavía, ni siquiera ejecutar Arcade OSD, pero los 480i están ahí como tienen que estar. Esto demuestra que no hace falta tener una tarjeta con doble salida para la instalación, por cierto, ni poner XP a 640 x 480 antes de instalarlos (cosa no tan inmediata).
Lo que yo aconsejo una vez instalados los 'drivers' de Calamity y antes de reiniciar ya con el monitor de 15 kHz conectado -- ejecutar Arcade OSD y seleccionar como 'desktop resolution' un modo de 15 kHz (480i). Hay que hacerlo a ciegas porque se irá de frecuencia tras seleccionarlo (y hay que establecer y confirmar), pero probando antes los pasos con un modo de 31 kHz, es muy fácil repetirlos a ciegas, así como cerrar el programa y WIN.
Una errata a corregir en el mensaje de cabecera:
Tarjetas soportadas por la versión 6.5
Debe poner "9.3", la segunda vez.
Y una duda solo tangencialmente relacionada a ver qué opinas, Calamity -- con una Radeon de 128 MB, ¿debería el 'graphics aperture size' del menú del 'chipset' estar a 128 MB? En los dos PC que tengo esto, están a 64, no sé por qué. ¿Y con la HD-4350 de 512 MB?