Bocetos originales de la producción de Actraiser, comentarios por Y. Koshiro:

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1 … ws163.html
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Bocetos originales de la producción de Actraiser, comentarios por Y. Koshiro:

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1 … ws163.html
La adaptación para EEUU se habría venido a anunciar oficialmente este fin de semana:
Recap escribió:Tower 57 (WIN, en campaña)
https://www.kickstarter.com/projects/514621648/tower-57
Diseñarlo para "control pad" analógico es una estulticia y hacer visible el punto de mira es innecesariamente anti-inmersivo, pero... ¡"dot art" trabajado, hey!

http://pixwerk.net/home/news/28-alpha-4 … -sweatshop
http://pixwerk.net/home/news/30-alpha-6 … bilitation
http://pixwerk.net/home/news/33-the-research-center
Versión para OS X confirmada.
Listados actualizados.
Cambria Sword (WIN, en desarrollo)
14 de Agosto en el Comic Market:
Primera versión de esta obra "amateur" y gratuita para WIN que rescata la acción bidimensional a base de "dot art" a gran resolución, cada vez menos frecuente:


http://forest.watch.impress.co.jp/docs/ … 07809.html
https://twitter.com/resias_akame/
Descarga: http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se513544.html
Death's Gambit (WIN, en desarrollo)
Quieren ponerlo en campaña este verano para lanzarlo en WIN, MAC y consolas:

Próximo gran proyecto del grupo "amateur" Picorinne Soft tras Battle Crust (que terminó en la plataforma Steam), previsto para 2017 y ordenadores bajo WIN:

http://picorinnesoft.game-ss.com/infino … C%E9%96%8B
Gracias a http://stg.liarsoft.org
Recap escribió:Recap escribió:Varstray no Kyouhyou (WIN, en proceso)
Es lo último de Studio Siesta y la causa de que aún no hayamos visto nada de Trouble Witches 2, imagino:
http://trouble_witches.mails.ne.jp/valstray_index.html
Gracias a New Stage: http://stg.liarsoft.org/
Studio Siesta renueva su "home page" para darle protagonismo a Varstray, que, nos dicen, lo veremos al fin en 2015:
http://studio-siesta.mails.ne.jp/index2.htm
Está, además, en teoría, anunciado para la plataforma Steam:
15 de Diciembre en Steam, 24, edición tradicional:

Aflora una imagen con los "sprites" del que iba a ser "Garou: Mark of the Wolves 2" allá en el final de la era Neo-Geo con motivo de una interesante entrevista a los responsables de KOF14:
Es el autor de las ilustraciones de Tsumi to Batsu e Ikaruga y tendrá nuevo libro de arte el mes de Julio:

Pop'n Land: ¿la versión para Mega Drive (CD-ROM) de Cocoron (FC) (también con otra versión inédita en PCE [ > ])?

Entrevista, más capturas:

http://finalfantasyxv.com/kingstale
Ni una palabra en Japón aún. Tiene pinta de desarrollo foráneo, además.
Recap escribió:Kraut Buster (NG, en desarrollo)
Así que, cuando por fin se anuncia un lucha "versus" en 2-D sobre esa institución del "shounen" (del cómic, en general) que es One Piece, se destina a la maquinita más estúpida que ha parido Japón en los últimos lustros y se enfoca la mecánica hacia lo que parece un perfecto "gimmick". Qué tiempos, oye.

Siendo programador y no artista gráfico, choca que no aluda primeramente a las ventajas de los gráficos bidimensionales para la cuestión mecánica de un juego de acción, pero supongo que era un charco demasiado profundo (tampoco es haya leído la entrevista aún...).
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