14.801 18-12-2012 12:33:33
Re: Phantom Breaker: Battle Grounds (X360). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.802 17-12-2012 10:57:51
Re: Phantom Breaker. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Phantom Breaker: Another Code anunciado para... "arcades". Publica Delta Factory (¿?) y empleará Ring Edge 2. Primer "test" público este fin de semana:
14.803 17-12-2012 10:50:19
Re: Maldita Castilla (PC) (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.locomalito.com/maldita_castilla.php
Está disponible. Por lo poquito que he toqueteado y a diferencia de Hydorah, no hay opción de ejecutarlo a su resolución de diseño para tarjetas de 15 kHz, ni siquiera un modo de mero duplicado de líneas -- te obliga a usar el efecto de "scanlines" y de desgaste del color en una esquina. Esto es REMATADAMENTE TONTO, Locomalito.
Hydorah, por cierto, ha recibido mientras una revisión "1.1" que parece corregiría problemas de compatibilidad de mandos, además de aumentar la dificultad y otros ajustes:
14.804 17-12-2012 10:40:50
Re: Blaz Blue Chrono Phantasma (ARC) (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.805 17-12-2012 10:39:33
Tema: Super Robot Taisen UX (3DS). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.806 03-12-2012 14:02:34
Re: Game Side. (55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Preview" aquí: http://gameside.jp/wp-content/uploads/2 … sample.pdf
14.808 03-12-2012 13:54:22
Re: To Heart 2: Dungeon Travelers (PSP). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Dungeon Travelers 2 para Febrero y mismo sistema:
14.809 03-12-2012 13:46:37
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Con respecto al tema de los juegos de DOS en baja resolución:
pakoman escribió:Ya se que si una resolucion "cabe" dentro de otra, lo que sobra se arregla con potenciómetros. Pero no es ese el problema ni los pixeles tienen por qué ser cuadrados (en el PC se usaba mucho 320x200 y llenaba toda la pantalla).
Querrás decir 2 x (320 x 200)...
Tú tienes toda la experiencia de primera mano en insufribles juegos de DOS y WIN que a mí me falta, pero te está fallando la memoria. Los juegos a 640 x 400 no eran a pantalla completa salvo que tu monitor fuera muy generoso y tú muy bruto con la amplitud vertical. El haz de electrones no empezaba a escupir tan al límite de forma natural, y dejaba, en efecto, dos franjas bien visibles y el "pixel" bastante cuadrado en estos formatos. Cógete cualquier captura directa a su resolución de uno de estos juegos y valora la relación de aspecto de los gráficos.
No, quiero decir 320x200, era la resolución estandar de juegos en PC antaño: modo 13h (VGA 320 x 200 en 256 colores). Antes de eso 16, 4 o 2 colores (EGA, CGA, Hércules...). Mi primer PC tenia un monitor de 13 o 14", sin potenciómetros, y los juegos llenaban toda la pantalla.
Juegos a más resolución se contaban con los dedos de la mano, más recientemente Scorched Earth, Warlords...
http://postback.geedorah.com/foros/view … 817#p15817
...he indagado un poquitín y tengo que decir que Pakomán no nos estaba engañando. Del todo. Parece que era relativamente habitual que el "modo 13º" se ejecutase a 70 Hz en lugar de a 60, lo que, en efecto, provoca que la pantalla se llene de los gráficos. Se ve que estaba en manos del usuario qué frecuencia emplear en cada momento, pudiendo conmutar manualmente entre ambas. Esto, claro, genera un nuevo debate acerca de qué modo es el adecuado -- entendiendo por "adecuado" lo que los autores de cada obra pretendían que se empleara. No tanto por la relación de aspecto como por el pronunciado acelerón que supone pasar de 60 a 70 Hz.
Los juegos que deforman claramente la relación de aspecto de origen al emplear 4 : 3 (70 Hz) son, por lo que he podido ver, los más -- ya puse entonces un par de ejemplos sin buscar demasiado:
'Cagoentó...
...lo que es, sin duda, el mejor indicio para pensar que 60 Hz y, por tanto, franjas negras, es la manera adecuada.
Con relación a PC Engine y su cambio dinámico, hay un juego que permite probarlo muy fácilmente y comprobar qué emuladores lo soportan y qué tal lo hacen (Ootake, como dije, lo hace muy limpiamente, aunque hay que activarlo en los "settings") -- Burning Angels: pantalla de opciones, "E-mode / V-mode" (era una opción relativamente habitual --aunque generalmente oculta-- en los juegos de disparo de "scroll" vertical de este sistema, que permitía presentar el área de juego inscrita en más resolución física horizontal para generar una verticalidad que recordara a los juegos de recreativa de monitor dispuesto verticalmente).
Dicho queda.
14.810 30-11-2012 18:25:09
Re: Muchi-Muchi Pork! (34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Las series baratas del vídeo-juego japonés existen, así, masivamente, desde finales de los noventa -- básicamente, desde que la industria perdió el litigio acerca de la prohibición legal de revender los juegos (si echas mano de alguno de tus juegos de SS seguramente encontrarás en alguno el sello de "No resale"). Grosso modo.
Estas reediciones baratas tienen peor calidad que las ediciones originales debido a un diseño de cubierta deliberadamente empobrecido. Es una forma de dar valor añadido a las originales y de que no se pierda su razón de ser, a la vez que se posibilita una vía más económica y "popular", entorpeciendo el mercado de segunda mano, que, en Japón, es infinitamente más dañino que la misma piratería. Hasta aquí, todo muy razonable. Cave, sin embargo, está llevando esta visión mercantil a extremos nunca antes visitados -- primero inventándose una serie "Cave the Best" dado que sus títulos no alcanzan el mínimo para convertirse en Platinum (no son los primeros, en cualquier caso), luego revisando y enriqueciendo la obra original en una segunda edición (caso Daifukkatsu), y ahora lanzando un recopilatorio que, no solo supone un "título nuevo" desmarcado de series baratas y sus cubiertas de tercera, sino que incluye material inédito como el contenido digital en formato físico para que el fan no pueda decir que no por tercera vez. Como he dicho -- sin precedente.
14.811 29-11-2012 13:32:32
Re: Naruto SD: Powerful Shippuuden (3DS). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.812 29-11-2012 13:30:29
Re: Muchi-Muchi Pork! (34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Lo que igual no te alegra tanto --especialmente en tu caso-- es que Amazon también acaba de catalogar un "Cave Shooting Collection" que incluirá la totalidad de los lanzamientos del género de la compañía para 3-60:
http://www.amazon.co.jp/dp/B00AE12R1K/
Death Smiles
Death Smiles II
Mushihime-sama
Mushihime-sama Futari
Espgaluda II
Akai Katana Shin
DDP Daifukkatsu
DDP Daifukkatsu Black Label
MMP & PS
Guwange
Todo por unos 25.000 yen con el descuento de Amazon. Contenido descargable --como el propio Guwange-- y DVD con extras incluidos.
Nueva patada en el estómago al fan por parte de Cave... Ya les queda poco por inventarse.
14.813 29-11-2012 02:33:08
Re: Low-res screenshots (86 respuestas, enviadas el English talk)
Be sure that this thread has quite a few followers here and there. When you're done, I think your method should get a separate thread, so that it's well visible for everybody.
And yeah, I'm still working on Postback 2.0, thanks. It will happen eventually, but some design issues need to be solved first. It's in a better shape than a year ago, at least...
14.814 28-11-2012 11:49:10
Re: Muchi-Muchi Pork! (34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Muchi-Muchi Pork! & Pink Sweets tendrá reedición barata en Febrero:
http://www.amazon.co.jp/dp/B00AEKIWZG?t … oblog35-22
14.815 28-11-2012 11:47:19
Re: Blaz Blue Chrono Phantasma (ARC) (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.816 28-11-2012 11:45:58
Re: Low-res screenshots (86 respuestas, enviadas el English talk)
Cool, thanks, Ronan.
14.817 26-11-2012 16:05:50
Re: Nos queda el doujin. (3.620 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Rebounder (WIN, gratuito)
http://www43.atpages.jp/gamesarasara/
Descarga de versión "mini": http://u9.getuploader.com/gsr/download/ … %81%93.lzh ("download password": 175650)
14.818 26-11-2012 15:59:10
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.938 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un rápido repaso de la saga Ys al completo con motivo de su vigésimo quinto aniversario:
14.819 26-11-2012 15:54:46
Re: Novedades importantes en emulación. (120 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
GroovyMAME/GroovyUME 0.147u3 SwitchRes v0.014
After three months of coding and testing, GroovyMAME is back with SwitchRes Patch version 0.014, which we hope will be a big step forward in terms of functionality, based on the feedback of hundreds of users. Most of the code has been rewritten for this version, in an effort to build a cross-platform stable model which can eventually receive a proper documentation.
14.820 20-11-2012 10:43:05
Re: Game Side. (55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Action Game Side Vol. A" anunciado. Un especial conmemorativo de los 25 años de Rockman, aunque también con sitio para los "remakes" de los clásicos de Namco en las plataformas digitales y otros contenidos:
http://www.amazon.co.jp/dp/489637407X?t … oblog35-22
14.821 20-11-2012 10:29:31
Re: Blaz Blue Chrono Phantasma (ARC) (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.822 16-11-2012 16:05:38
Re: Dai 2 Ji: Super Robot Taisen OG (PS3). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.823 16-11-2012 16:04:30
Re: Elminage ~Yami no Fujo to Kamigami no Yubiwa~ (PS2). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.825 14-11-2012 19:18:29
Re: Demon Gaze (PSV). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En movimiento: