14.851 01-02-2012 16:24:47
Re: Nos queda el doujin. (3.494 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.852 01-02-2012 01:50:54
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Ahora, yo llamaría a un carpintero...
14.853 31-01-2012 14:25:42
Re: Nos queda el doujin. (3.494 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Fortune Summoners, un "action RPG" en perspectiva lateral de Lizsoft que, según Macaw, lleva años en desarrollo y que acaba de recibir una "beta" para descarga. La pinta que presenta está más allá de adjetivos:
![]()
Se sirve desde ayer la adaptación al inglés de FS bajo licencia por medio de plataformas de distribución electrónica. No es la versión "Deluxe" [ > ] porque el contrato se ha hecho exclusivamente con el desarrollador original y no el editor de la versión profesional, de modo que pierde los extras de ésta:
http://www.carpefulgur.com/fs/about.htm
Nótese que en Steam al menos está saldado toda esta semana de lanzamiento.
14.854 31-01-2012 13:56:01
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yo no me lo imagino de otra manera. Al ser un juego de monitor en disposición vertical, parece poco probable que cambien a otra plataforma, normalmente enfocada a monitores panorámicos (aparte de que ya habríamos visto los logos de Type X 2 o Nesica, que se han convertido en la única opción, prácticamente). Y no parecen estar en el mejor momento para atreverse con nuevo "hardware" propio.
14.855 30-01-2012 16:00:29
Re: Mushihime-sama Cave Matsuri Ver. 1.5. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Makoto Asada confirma el desarrollo del que llama "Mushihime-sama HD" para 3-60, como una versión totalmente renovada:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -ad51.html
Death Smiles y Futari del mismo sistema, servidos en breve a través de Game-on-Demand.
14.856 30-01-2012 14:35:12
Re: Mushihime-sama Cave Matsuri Ver. 1.5. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mushihime-sama se anuncia para XB360. Aparece en portada en la última edición de Famitsu X-Box 360 y, según este "blog", no hay fecha determinada de salida y el juego aún no tiene diseñados sus modos (o sea, que no va a ser una traslación "a pelo"):
14.857 30-01-2012 14:14:43
Tema: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Dondonpachi Saidaioujou". Así parece se llamará la próxima entrega natural de la serie, según se anuncia oficialmente con una página-reclamo:
http://www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/
Se abre con ella un nuevo "blog" de desarrollo, ya no en manos de Asada:
http://ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/
No se especifica absolutamente nada más, ni siquiera plataforma de destino, pero nótese que es un juego diferente de los dos episodios anunciados recientemente para teléfonos inteligentes:
http://www.cave-world.com/jp/games/dodo … oujou.html
http://www.cave.co.jp/gameonline/maximum/jp/
Y es una recreativa:
http://www.cave.co.jp/news/sdoj120131/
Nuevo diseñador de personajes, mismo compositor, un "dress system" y una imagen más atractiva es lo que prometen en su comunicado. Y podrá catarse esta misma semana, pues entra en "test" público el día 3, en el Akihabara Hey.
14.858 30-01-2012 14:04:59
Re: Chaos Code: Nuevo. Juego. De Lucha. (37 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
FK Digital anuncia versión doméstica a través de su "blog":
14.859 29-01-2012 19:05:07
Tema: Pastel Chime Continue (PSP). (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No es ninguna novedad, pero como se me pasó en su día, no quiero dejar de dedicar un hilo a la traslación de Pastel Chime Continue a PSP, un RPG originalmente de índole porno firmado por Alice Soft, que ya lleva más de una año en el mercado:
14.860 29-01-2012 18:54:39
Re: Soreyuke! Buru-Nyanman Portable (PSP). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La versión WIN, lanzada anteayer:
http://www.youtube.com/watch?v=3i4infaYshA
Parece algo más de lo que prometía...
Y el sitio oficial actualizó en consecuencia.
14.861 27-01-2012 18:04:21
Re: Sanwa JLF-TRG-8YT-SK-W (8 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120122002/
La idea surgió de cara al ámbito doméstico.
14.862 25-01-2012 22:45:24
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Era una cosa demasiado básica, francamente. Al menos para alguien que ya emplea con tanta normalidad términos como "kilohercio" y no-términos como "escalación". Pero quizás lo que más choca es que un "tipo" que declara estar tan interesado en lo que por aquí se cuenta, no haya leído aún este texto:
http://postback.geedorah.com/informes/i … rte_i.html
Tu última duda no hay por dónde cogerla, al menos tal y como está expresada. Me imagino, por el anterior mensaje, que lo que quieres saber es si hay diferencia entre una señal analógica y una digital. Y la respuesta es "no" en cuanto a meras prestaciones (más allá de las concernientes al deterioro de la señal) y "sí" a efectos prácticos, puesto que una señal digital no puede ser usada en monitores analógicos. Y, como algún día digerirás si te "libras" de todas esas "preconcepciones", todo monitor para jugar que se precie ha de ser SIEMPRE analógico.
Y no; "achicar", no. "Agrandar". O "sobreescalar". Porque seguro que tu elecedé menos de los 640 x 480 no usa. Pero todo esto es ya otro hilo.
14.863 25-01-2012 19:49:13
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿Me estás tomando el pelo? QUÉ monitor LCD conoces que use 640 x 480.
14.864 25-01-2012 19:04:35
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Sigues teniendo el problema del monitor.
Y si hubieras buscado un poquito, habrías llegado a este otro hilo, mucho más interesante:
14.865 25-01-2012 18:23:46
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
"En lo referente a resoluciones nativas" y a excepción de los cambios dinámicos, no hay problema con la emulación de prácticamente ningún sistema bien documentado, lo que incluye DC, claro.
Se puede convertir una señal entrelazada en una señal progresiva de la misma resolución (o mismo rango), lógicamente, y es lo que los conversores del muestreo vienen a hacer para que se puedan emplear monitores "VGA" con sistemas no aptos para VGA. Lo que no se puede es restituir la integridad de la imagen nativa. Es decir, un resultado como éste:
(Eternal Mana 2, PS2)
...no es posible con ningún dispositivo porque el juego no tiene programado un modo progresivo.
Para más detalles, Google + "scan converter".
14.866 25-01-2012 15:11:46
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Apelativos cariñosos, para otros lados desde ahora, ¿vale?
1) Lo segundo... más o menos y generalmente. Depende del "cacharro" y las señales de vídeo que hablemos, lógicamente. Una señal entrelazada de origen NO se puede convertir en su equivalente progresiva -- es con lo que te tienes que quedar. A un monitor VGA le tiene que llegar una señal progresiva de más de 400 líneas, de modo que "el cacharro" tiene que hacer el truco de alguna manera, nunca con un resultado demasiado digno.
2) Si fuera la "VGA box", no habría excepciones, y tú mismo dices que no son todos... DC emite VGA directamente, a diferencia de PS2, sí.
14.867 25-01-2012 14:54:54
Re: Toki-Towa (PS3). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Primer "trailer":
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … 1327479905
Apunta GN 1.0 que tiene más de "action RPG" que de "RPG" por turnos:
14.868 24-01-2012 15:17:49
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Para cuestiones sobre sistemas PAL, no creo que sea éste el lugar más adecuado precisamente. No veo cuál es la diferencia entre un juego programado para VGA de PS2 y uno de DC. Al ser programados, pueden hacer lo que les parezca, dentro de las limitaciones de cada máquina.
14.869 24-01-2012 02:53:04
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
El modo entrelazado de los juegos de PS2 es de 448 líneas, no de 480. Todos los juegos que no soportan modo progresivo de alta resolución, por definición, no son aptos para un monitor VGA, cualquiera que sea el artilugio que se emplee para hacer el truco.
14.870 23-01-2012 17:43:31
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Dondonpachi Saidaioujou". Así parece se llamará la próxima entrega natural de la serie, según se anuncia oficialmente con una página-reclamo:
http://www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/
Se abre con ella un nuevo "blog" de desarrollo, ya no en manos de Asada:
http://ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/
No se especifica absolutamente nada más, ni siquiera plataforma de destino, pero nótese que es un juego diferente de los dos episodios anunciados recientemente para teléfonos inteligentes:
http://www.cave-world.com/jp/games/dodo … oujou.html
http://www.cave.co.jp/gameonline/maximum/jp/
14.871 19-01-2012 23:20:15
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
A Sein Soft compilation... I don't think they'll even consider the possibility. Are any of its games already in EGG?
And I don't know. I can hardly get excited by these releases. Look cheap, much like the emulation they use. They don't even mention which versions are being included. And indeed this approach of including only one version is not really what the fan demands. Said that, Valis II on the X68 was one of the crappiest entries I've played in the series, which is saying something. Nice cutscenes, though.
14.872 19-01-2012 13:59:50
Re: Dungeon & Fighter prepara su desembarco en Japón. (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Por fin algo tangible de la versión para XB360:
http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/S … eonFighter
Parece seguro que no integrará el modo de vídeo original de 4 : 3, así que, feliz escalado.
Podrá jugarse a cuatro en local, eso sí, y la gran duda es si podrá prescindirse del control analógico, aunque yo no apostaría por ello. Su nombre, "Dungeon Fighter Live ~Fall of Hendon Myre~" y fecha por anunciar.
Vía http://www.famitsu.com/news/201201/19008577.html
En You Tube: http://www.youtube.com/watch?feature=pl … nwB12MQR3k