14.851 12-02-2016 15:52:20
Re: Nos queda el doujin. (4.050 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.852 12-02-2016 15:43:01
Re: Ishi Sengoku Den: Sadame (3DS). (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Rising Star Japan, a worldwide publisher and distributor of video game content, today announced that it will bring the exciting action-RPG Sadame to the U.S. February 25, exclusively on Nintendo eShop for Nintendo 3DS family systems.
14.853 12-02-2016 15:40:36
Re: Fuurai no Shiren 5 ~Fortune Tower to Unmei no Dice~ (DS). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La versión PSV, adaptándose al inglés para EEUU:
14.854 08-02-2016 20:16:46
Re: Guilty Gear Xrd ~Sign~ (ARC) (66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Lo único que se me ocurre que pueda estar sucediendo es que el "frame buffer" es escalado inmediatamente a 1920×1080 independientemente de la resolución "nativa" (acá es donde el sistema hace la captura)
Olvidaba que se ventilaron las salidas analógicas en esta Generación...
Eso que dices no creo que suceda porque la marca de agua al menos no ha sido objeto de ningún escalado o filtro. Probablemente en esta versión el juego sólo tiene un modo y el resto, caso de que se soliciten, se subescalan desde éste sin más. Una verdadera chapuza, en caso de ser así.
14.855 08-02-2016 01:13:19
Re: Extraoficiales, pero traducciones. (246 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Battle Raiden [ > ], al inglés:
14.856 08-02-2016 01:04:24
Re: Fushigi no Kuni no Bouken Sakaba Portable (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Fushigi no Kuni no Labyrinth, de tipo "Rogue", al servicio de descarga de 3DS:



http://www.rideongames.com/3ds/laby/3ds.html
http://www.famitsu.com/news/201602/03098657.html
El original: http://www.famitsu.com/news/201306/04034358.html
14.857 08-02-2016 01:00:45
Re: Rosé to Tasogare no Kojou (PSV). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.858 08-02-2016 00:58:27
Re: Guilty Gear Xrd ~Sign~ (ARC) (66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Los juegos de lucha de esta casa siempre fueron muy generosos con las opciones de vídeo. Son de los pocos con modo directo de 480-P en PS2, por ejemplo. Ahora, lo de la "marca de agua" es de ridículo para arriba...
Para una comparación más ecuánime, de todos modos, deberías obtener las capturas con el "frame buffer" a 1366 x 768, incluso si tienes que "engañar" a la consola previamente porque tu monitor es "1080-P". Las texturas (no sólo las de los suelos) piden a gritos rebajar la resolución y parece claro que ésa fue la resolución "de diseño", incluso aunque hayan implementado el motor para un modo mayor.
14.859 02-02-2016 22:47:48
Re: Hori presenta nuevos modelos en el TGS. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Más arriba tienes unas impresiones sobre Kuro y Hayabusa; yo aún no los he probado. La disposición relativa de los componentes parece de lo mejor que se puede encontrar en el mercado oficial, salvo por los dos últimos botones de cada fila, cuya ubicación es bastante sinsentídica (¿quién tiene el meñique más largo que los otros dedos?) y ese botón de "options" tan peligrosamente cercano. Pero lo peor es la escasísima superficie para apoyar las manos. Salvo que juegues de pie, no parece el más cómodo, desde luego. (Y luego está lo sucio del color, el más que probable "feel" a hueco, etc.)
14.860 02-02-2016 22:30:39
Re: Entaku no Seito y los RPG de Experience. (89 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.861 02-02-2016 22:29:24
Re: Nos queda el doujin. (4.050 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.862 01-02-2016 14:38:06
Re: Nos queda el doujin. (4.050 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Noce (WIN, en desarrollo)
Inspirado en Strider Hiryu, mezclando "dot art" y pintura digital y con talante erótico, se prepara para este año aunque será mejor no contener el aliento:
14.863 01-02-2016 14:33:54
Re: Chaos Code: Nuevo. Juego. De Lucha. (38 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
New Sign of Catastrophe, en preparación para las PS4 taiwanesas:
14.864 01-02-2016 14:28:40
Re: Super Robot Taisen OG: The Moon Dwellers (PS3, PS4) (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.865 29-01-2016 15:34:51
Re: Odin Sphere: la mejor noticia en 5 años. (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://atlus-vanillaware.jp/osl/8bit/
(Campaña de recogida en Twitter para hacer de esto un juego para navegadores de Internet.)
Disponible.
14.866 29-01-2016 15:31:37
Re: Super Robot Taisen OG: The Moon Dwellers (PS3, PS4) (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.867 23-01-2016 21:28:01
Re: Nos queda el doujin. (4.050 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Battle Crust (WIN, en desarrollo)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f … =604680857
(Gracias a http://stg.liarsoft.org )
Steel Assault (WIN, en desarrollo)
Steel Assault is aiming to be an arcade-style game. What that means is tight length, tight design, and high difficulty. The ultimate goal is to clear it in one credit, and the total length on a perfect playthrough will probably be around 25-30 minutes; however, getting to that perfect playthrough will take hours.
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Steel Assault II: A New Direction
https://www.kickstarter.com/projects/43 … ts/1453190
Ya han tardado en darse cuenta, pero al menos, se la han dado...
14.868 23-01-2016 21:24:01
Re: La última actualización. (47 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Listados nuevamente actualizados y algunos textos mínimamente corregidos, para consolidación de terminología.
14.869 22-01-2016 14:40:17
Re: Entaku no Seito y los RPG de Experience. (89 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.870 21-01-2016 14:26:00
Re: Super Robot Taisen OG: The Moon Dwellers (PS3, PS4) (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.871 21-01-2016 14:24:46
Re: Rosé to Tasogare no Kojou (PSV). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.872 21-01-2016 14:24:08
Re: Guilty Gear Xrd ~Sign~ (ARC) (66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.873 20-01-2016 18:41:26
Re: Odin Sphere: la mejor noticia en 5 años. (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Casi 100.000 unidades vendidas de Leifthrasir en los primeros días entre las tres versiones. Y eso que parece que han rebajado la dificultad con respecto al original a niveles ridículos:










