14.876

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=jKCJfCq1 … r_embedded


Enlace: http://www.trueachievements.com/n7129/n … leased.htm

14.877

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

2012 será por fin el año en que veamos "sprites" en alta definición en una obra de cierto presupusto al margen de la lucha "versus" y a falta de ver qué pasa con Dragon's Crown. Es un RPG, tristemente, y con un estilo de lo más trillado --y hasta ramplón, si me apuras--, pero ya se sabe que el dos-dé es cosa de niños.

http://thumbnails67.imagebam.com/17039/e8c97a170385532.jpg http://thumbnails59.imagebam.com/17038/940682170379137.jpg

http://tokitowa.channel.or.jp/

Produce Bandai-Namco Games, desarrolla Image Epoch con el apartado visual a cargo del estudio Satelight.


Info: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-10420.html

14.878

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Dai 2 Ji: Super Robot Taiden Z Saiseihen presentado en Famitsu. Tetsujin 28-Gou. 5 de Abril. PSP:

http://www.imagebam.com/image/eec119170378909

http://www.imagebam.com/image/9c0de6170378576

http://www.imagebam.com/image/ce258f170379241

http://www.imagebam.com/image/16c842170379304

http://www.imagebam.com/image/c8582e170379343


Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-10420.html

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(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Shooting Game Side Vol. 4 anunciado para el 3 de Febrero, dedicado a Toaplan con entrevista a Uemura incluida:

http://ec2.images-amazon.com/images/I/61brTM7nhwL._SL500_AA300_.jpg

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4896373847

14.880

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mal año para Cave, que no cumple expectativas con sus lanzamientos ordinarios, se centrará aún más en el juego social a corto plazo:

http://www.inside-games.jp/article/2012 … 53869.html

14.881

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … 8ONuAry2M8

14.882

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vídeo:

http://game.watch.impress.co.jp/video/g … p.flv.html

Como era más o menos de esperar de unos "sprites" tan... toscos, están muy bien animados. Pero la acción parece demasiado lenta.

14.883

(3 respuestas, enviadas el English talk)

Macaw escribió:

I don't find any of this a problem at all, unless you find the extreme examples making the games simply less fun to play (garrega for instance)

But you indeed watch superplays and credit-feed to learn the games, don't you? I'm sure the perspective is quite different, in that case.



I just leave everything on the default settings.

Vs fighters I have absolutely no interest whatsoever in playing single player (and most arcade fans would feel the same)

That's something, coming from you, I just cannot believe. 'Cause I can't believe you have no interest at all in meeting, fighting and beating, say, the boss in Shin Samu-Supi. Playing against humans on versus games is another dimension altogether, but it doesn't mean playing against the CPU on a game like that isn't utterly fun. Again, not continuing ever does help, though.

14.884

(3 respuestas, enviadas el English talk)

From the staff subforum:

zinger escribió:

Did any of Capcom's rank systems (or that of any company, for that matter) ever work for you? I'm still not sure what I think about rank myself.

The reason I despise all self-adjusting difficulty systems is quite obvious in my eyes, but maybe it's convenient to explain it all -- they overcomplicate the mechanics in already difficult-enough games. They force you to play unnaturally so you can control the rank, and make you find out and learn the triggers for ranking-up. For non superplay fans who only play under the 1 credit rule, this is not only unnecessary, it's too demanding and therefore annoying. And we just don't need different patterns and layouts depending on our performance -- learning one of them is already a hard task enough.

Konami was especially arrogant with this feature and most likely the model for the rest, which just couldn't tolerate their arcade games becoming "too easy" either.

At least we had Treasure.

14.885

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.siliconera.com/2012/01/06/co … iliconera/

14.886

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Amusement Journal lo data para este mes:

http://www.am-j.co.jp/newmachine/201201/image/001-ph.jpg

http://www.am-j.co.jp/newmachine/201201/001.html

14.887

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Son dos, los cartuchos de RAM, y ambos amplían la RAM principal.

14.888

(1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No tengo problema con ninguna pregunta por ser más o menos básica --siempre y cuando no haya sido ya contestada aquí o se conteste con un mínimo esfuerzo a través de Google--, pero al menos han de tener cierto sentido.

14.889

(1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Voy a intentar hacer como que no he leído la última línea. Shadow over Mystara tenía una deficiencia bastante menor con versiones de MAME relativamente antiguas que hacía que el desvanecimiento de ciertos escenarios al pasar por una puerta no fuese exactamente como tiene que ser, como si el ciclo de la paleta no fuese correcto. No sé si se habrá corregido, pero sospecho que no.

14.890

(3.494 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Snops Attack ~Zombie Defense Squadron~", desde Florida y previsto para Febrero en 3-60:

http://2.bp.blogspot.com/-hgjnGIUe0tQ/TrQU_Nis3QI/AAAAAAAAA3I/hTsnZUONNAs/s1600/11-4-1.png

http://snoppies.blogspot.com/

http://www.youtube.com/watch?v=4VVm-VXHIF4

14.891

(1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://timg.danawa.com/prod_img/large/group_471/235726_1.jpg

http://blog.danawa.com/prod/?prod_c=235 … gSection=5

Con las ROM de MAME pero bajo licencia y todo, eh.

14.892

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Es así. Tu solución requiere de un amplificador de voltaje, porque es la entrada preparada para JAMMA. Lo que he encontrado ya fabricado pasaba de los 100 €...

14.893

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Exagerando, se parecería al efecto del logo de Postback, solo que la proyección, en vez de negra, es más clara que el fondo [blanco]. Pero no hemos tenido tiempo de "tests" aún, no. Nos pasamos el rato intentando averiguar dónde estaba la causa de que ninguna consola entrara por RGB.

14.894

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity escribió:

Entiendo que te refieres a la calidad de imagen utilizando el PC como fuente (MAME, emuladores, etc.), ¿verdad? El caso es que hay aspectos que yo también considero mejorables, pero no había reparado en esto que comentas. ¿Recuerdas alguna imagen en concreto donde se pueda apreciar esto?

Me refiero a cualquier fuente -- estaba ahí con una DC por "VGA box", con una 3-60 con su cable VGA y con el PC, creo recordar que a través de conmutador de SCART. Se nota sobre todo a alta resolución con algún elemento sobre un fondo blanco o claro, de forma estática, pero también lo encontramos al ejecutar un juego en 15 kHz, con las letras de los marcadores, si no recuerdo mal.

14.895

(33 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Versión doméstica anunciada:

http://www.famitsu.com/news/201112/29007957.html


Sin más por ahora.

14.896

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity, gracias. Ya le he preparado un VMMaker.ini para el monitor. Quería hacerle también unos nuevos MameMain.txt y ReslList.txt, pero he pensado que mejor me espero a que podamos hacerlo por nombre de "romset".

Estuve viendo ayer el aparato, por cierto, y no me acabó de gustar la calidad de la imagen. Especialmente por las "sombras" (o dobleces) que crea. Sí que quiero avisar de una cosa:

Recap escribió:

La conexión de las consolas de 15 kHz tiene una solución bastante inmediata, por cierto, en la que reparé el otro día -- conmutador de SCART electrónico. Existe incluso algún modelo con salida D-sub, por lo que ni siquiera hace falta un cable RGB SCART - D-sub:

http://www.keene.co.uk/electronic/keene … /KSCE.html

Esta solución solo es viable con un separador de sincronismos vertical y horizontal, puesto que el monitor no acepta "RGBs". La misma tienda vende este cable que hace la labor:

http://www.keene.co.uk/electronics/mult … code=SGB12

14.897

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity -- ya me encargo yo de ponerle al día. Todo esto ni siquiera pertenece a este hilo. La única duda que tengo es si las líneas "monitor_spec" que pusiste van todas juntas (y seguidas) en "VMMaker.ini". Ya te asaltaremos con cuestiones más... concretas, si nos atascamos.

14.898

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … LT7ZNOS-Fs


Gracias a GN 1.0.

14.899

(190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Una curiosiodad, más que otra cosa: "rankings" de juegos de disparo en la prensa china:

http://bbs.saraba1st.com/2b/simple/?t635293.html

14.900

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Opening":

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … hS6hs33JJE

http://www.4gamer.net/games/142/G014254/20111227030/