14.877 18-01-2012 11:49:52
Tema: Toki-Towa (PS3). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
2012 será por fin el año en que veamos "sprites" en alta definición en una obra de cierto presupusto al margen de la lucha "versus" y a falta de ver qué pasa con Dragon's Crown. Es un RPG, tristemente, y con un estilo de lo más trillado --y hasta ramplón, si me apuras--, pero ya se sabe que el dos-dé es cosa de niños.
http://tokitowa.channel.or.jp/
Produce Bandai-Namco Games, desarrolla Image Epoch con el apartado visual a cargo del estudio Satelight.
Info: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-10420.html
14.878 18-01-2012 11:38:32
Re: Super Robot Taisen Z (PS2). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Dai 2 Ji: Super Robot Taiden Z Saiseihen presentado en Famitsu. Tetsujin 28-Gou. 5 de Abril. PSP:
http://www.imagebam.com/image/eec119170378909
http://www.imagebam.com/image/9c0de6170378576
http://www.imagebam.com/image/ce258f170379241
http://www.imagebam.com/image/16c842170379304
http://www.imagebam.com/image/c8582e170379343
Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-10420.html
14.879 17-01-2012 17:14:40
Re: Game Side. (55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Shooting Game Side Vol. 4 anunciado para el 3 de Febrero, dedicado a Toaplan con entrevista a Uemura incluida:
14.880 13-01-2012 19:03:34
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mal año para Cave, que no cumple expectativas con sus lanzamientos ordinarios, se centrará aún más en el juego social a corto plazo:
14.881 12-01-2012 12:30:51
Re: Meikyuu Touro Legasista (PS3). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.882 12-01-2012 12:29:38
Re: Code of Princess (3DS). (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeo:
http://game.watch.impress.co.jp/video/g … p.flv.html
Como era más o menos de esperar de unos "sprites" tan... toscos, están muy bien animados. Pero la acción parece demasiado lenta.
14.883 11-01-2012 18:18:40
Re: Self-adjusting difficulty. (3 respuestas, enviadas el English talk)
I don't find any of this a problem at all, unless you find the extreme examples making the games simply less fun to play (garrega for instance)
But you indeed watch superplays and credit-feed to learn the games, don't you? I'm sure the perspective is quite different, in that case.
I just leave everything on the default settings.
Vs fighters I have absolutely no interest whatsoever in playing single player (and most arcade fans would feel the same)
That's something, coming from you, I just cannot believe. 'Cause I can't believe you have no interest at all in meeting, fighting and beating, say, the boss in Shin Samu-Supi. Playing against humans on versus games is another dimension altogether, but it doesn't mean playing against the CPU on a game like that isn't utterly fun. Again, not continuing ever does help, though.
14.884 11-01-2012 17:14:01
Tema: Self-adjusting difficulty. (3 respuestas, enviadas el English talk)
From the staff subforum:
Did any of Capcom's rank systems (or that of any company, for that matter) ever work for you? I'm still not sure what I think about rank myself.
The reason I despise all self-adjusting difficulty systems is quite obvious in my eyes, but maybe it's convenient to explain it all -- they overcomplicate the mechanics in already difficult-enough games. They force you to play unnaturally so you can control the rank, and make you find out and learn the triggers for ranking-up. For non superplay fans who only play under the 1 credit rule, this is not only unnecessary, it's too demanding and therefore annoying. And we just don't need different patterns and layouts depending on our performance -- learning one of them is already a hard task enough.
Konami was especially arrogant with this feature and most likely the model for the rest, which just couldn't tolerate their arcade games becoming "too easy" either.
At least we had Treasure.
14.885 07-01-2012 14:21:35
Re: Code of Princess (3DS). (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.886 07-01-2012 14:18:21
Re: Senryuu Densetsu (ARC). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.887 07-01-2012 13:28:53
Re: El Heredero de Saturn (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Son dos, los cartuchos de RAM, y ambos amplían la RAM principal.
14.888 07-01-2012 13:26:28
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No tengo problema con ninguna pregunta por ser más o menos básica --siempre y cuando no haya sido ya contestada aquí o se conteste con un mínimo esfuerzo a través de Google--, pero al menos han de tener cierto sentido.
14.889 04-01-2012 01:15:51
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Voy a intentar hacer como que no he leído la última línea. Shadow over Mystara tenía una deficiencia bastante menor con versiones de MAME relativamente antiguas que hacía que el desvanecimiento de ciertos escenarios al pasar por una puerta no fuese exactamente como tiene que ser, como si el ciclo de la paleta no fuese correcto. No sé si se habrá corregido, pero sospecho que no.
14.890 03-01-2012 16:10:45
Re: Nos queda el doujin. (3.494 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Snops Attack ~Zombie Defense Squadron~", desde Florida y previsto para Febrero en 3-60:
14.891 03-01-2012 16:05:40
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://blog.danawa.com/prod/?prod_c=235 … gSection=5
Con las ROM de MAME pero bajo licencia y todo, eh.
14.892 30-12-2011 13:54:15
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Es así. Tu solución requiere de un amplificador de voltaje, porque es la entrada preparada para JAMMA. Lo que he encontrado ya fabricado pasaba de los 100 €...
14.893 29-12-2011 22:20:22
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Exagerando, se parecería al efecto del logo de Postback, solo que la proyección, en vez de negra, es más clara que el fondo [blanco]. Pero no hemos tenido tiempo de "tests" aún, no. Nos pasamos el rato intentando averiguar dónde estaba la causa de que ninguna consola entrara por RGB.
14.894 29-12-2011 14:16:28
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Entiendo que te refieres a la calidad de imagen utilizando el PC como fuente (MAME, emuladores, etc.), ¿verdad? El caso es que hay aspectos que yo también considero mejorables, pero no había reparado en esto que comentas. ¿Recuerdas alguna imagen en concreto donde se pueda apreciar esto?
Me refiero a cualquier fuente -- estaba ahí con una DC por "VGA box", con una 3-60 con su cable VGA y con el PC, creo recordar que a través de conmutador de SCART. Se nota sobre todo a alta resolución con algún elemento sobre un fondo blanco o claro, de forma estática, pero también lo encontramos al ejecutar un juego en 15 kHz, con las letras de los marcadores, si no recuerdo mal.
14.895 29-12-2011 13:27:41
Re: ¿Nuevo juego de lucha '2D' por Aquaplus? (33 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.896 29-12-2011 13:15:28
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Calamity, gracias. Ya le he preparado un VMMaker.ini para el monitor. Quería hacerle también unos nuevos MameMain.txt y ReslList.txt, pero he pensado que mejor me espero a que podamos hacerlo por nombre de "romset".
Estuve viendo ayer el aparato, por cierto, y no me acabó de gustar la calidad de la imagen. Especialmente por las "sombras" (o dobleces) que crea. Sí que quiero avisar de una cosa:
La conexión de las consolas de 15 kHz tiene una solución bastante inmediata, por cierto, en la que reparé el otro día -- conmutador de SCART electrónico. Existe incluso algún modelo con salida D-sub, por lo que ni siquiera hace falta un cable RGB SCART - D-sub:
Esta solución solo es viable con un separador de sincronismos vertical y horizontal, puesto que el monitor no acepta "RGBs". La misma tienda vende este cable que hace la labor:
14.897 27-12-2011 21:09:48
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Calamity -- ya me encargo yo de ponerle al día. Todo esto ni siquiera pertenece a este hilo. La única duda que tengo es si las líneas "monitor_spec" que pusiste van todas juntas (y seguidas) en "VMMaker.ini". Ya te asaltaremos con cuestiones más... concretas, si nos atascamos.
14.898 27-12-2011 13:59:45
Re: Bravely Default ~Flying Fairy~ (3DS). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.899 27-12-2011 13:52:49
Re: El viejo papel. (190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Una curiosiodad, más que otra cosa: "rankings" de juegos de disparo en la prensa china: