15.026

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.abload.de/img/trine2_32bit2011-10-26ou3m.png

http://www.abload.de/img/trine2_32bit2011-10-268ufx.png

http://www.abload.de/img/trine2_32bit2011-10-26oui2.png

Para quien quiera seguir destripándolo:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=449887


Parece que el puntero no está ahí únicamente con el mago... Y los retratos de los marcadores 'in-game' también se suman a la fiesta del Apósito... Como sea. Se conoce que ya hay 'demo' de esto para WIN en Steam.

http://www.4gamer.net/games/139/G013961/20111024033/

15.028

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Nunca entenderé qué es lo que hay que perdonar de los "reflotes".

Supongo que quieres decir "15 y 31 kHz". La bi- o trifrecuencia en los monitores domésticos (o aptos para uso doméstico) es muy infrecuente (...). Tanto, que se pueden agrupar la mayoría de los modelos existentes en la listita que tenemos aquí gracias a Outrunner y Xavier. Ahora, si vas ya al terreno de los monitores para recreativas es otro cantar. Necesitas su manual o algún indicativo con la frecuencia a la que trabajan.

Super Robot Taisen OG Saga: Masou Kishin II ~Revelation of Evil God~ para PSP, anunciado. Se servirá en dos ediciones -- estándar y especial, emparejado en ésta con un nuevo 'remake' de The Lord of Elemental que hace uso del mismo 'engine' gráfico --que se ha tomado prestado de los últimos episodios de Super Robot Taisen--:

http://www.famitsu.com/news/201110/images/00052558/QPMw8R7c7yiMy1zqg3R9buBWLGQEx3RN.jpg

http://www.famitsu.com/news/201110/images/00052558/BlmB8ty3t35V4Ch8893456eZF9XXoZIE.jpg

http://www.famitsu.com/news/201110/images/00052558/Dok8nt2gBW9r28oxWg796kCq6fcR2wWK.jpg

http://www.famitsu.com/news/201110/27052558.html

http://www.suparobo.jp/srw_lineup/masoukishin2/


Enero.

15.030

(79 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mientras seguimos esperando fecha, un vídeo de 'combos' desde el 'blog' oficial, con algunos de los nuevos escenarios:

http://www.youtube.com/watch?v=U85vwDdd … r_embedded

15.031

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Tu duda no era qué aconsejaría yo para tu situación aparte de buscar un CRT?

15.032

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Es un 'remake' completo, en efecto, hasta el punto de haber cambiado el ilustrador. Lo curioso es que las capturas que Famitsu Dot Com muestra en su avance superan ampliamente la resolución de PSP y no están sobreescaladas:

http://www.famitsu.com/news/201110/images/00052501/Jp3fl3H1NsgVSeF6s855FRaLf1wHljpG.jpg

http://www.famitsu.com/news/201110/27052501.html

¿Se estará cocinando también versión WIN?

15.033

(33 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ragnarok Online: Guild Masters:

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/486/462/rog02.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 86462.html

15.034

(1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/486/466/ead10.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 86466.html

15.035

(37 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ha recibido una actualización en la que se ha añadido incluso un personaje nuevo:

http://www.ccfkd.vgocities.net/Chaoscode/images/new_HP_image/skill_pvpic_new/cc_13_ri.jpg

El sitio oficial, renovado en consecuencia.

15.036

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Es de las últimas obras de la veterana Kogado que aún tenía cierto interés por su planteamiento, un 'adventure game' con una importante carga de simulador, en la línea de Marie no Atelier. Se anuncia en Famitsu un 'remake' para la portátil de moda de la mano de Cyberfront, con incluso nuevas escenas:

La versión original, de WIN:

http://gamecenter.taiwan.cnet.com/reviews/puffy/shot2.jpg

http://www.kogado.com/html/kuroneko/lwp/index.htm


Info: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-9961.html

15.037

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Anunciado para PS3 y X360 para la primavera vía Famitsu:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-9961.html

Hablan de "edición limitada", de modo que parece que en formato físico. Modo para monitores en disposición vertical, modo 'remix' para pantalla panorámica. Y uno no puede dejar de preguntarse cómo consigue financiarse esta gente...

La versión original: http://postback.mforos.com/441648/30972 … car=defeat

15.038

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Johnny Kimagure escribió:

y refundido

Yo me dedicaría lo que me quedara de mes a preguntarme por qué tres de los juegos más difíciles en sus respectivos contextos me han durado tan POCO.

15.039

(3.494 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Project Black Sun (WIN, MAC)

The Project Black Sun is inspired by classic games like Super Metroid and Castlevania.

Features:

› Lots of exploring and collectables
› Responsive and presice controls
› Retro style graphics
› Challenging boss fights
› Smooth 60fps action

https://i.imgur.com/4F0CF9I.png


http://www.youtube.com/watch?feature=pl … Q3G1ZICwKo

http://personal.inet.fi/peli/laurilagames/

http://www.sfml-dev.org/forum/viewtopic … 6fd305e873


Como con Owlboy, el juego está diseñado a una resolución fuera de todo estándar y su propuesta es el escalado. La captura de arriba es obra mía para que se entienda mejor el despropósito.

Si estás seguro de haber instalado bien el 'driver', lo más rápido es que hagas un copia-pega aquí de tu VMMaker.ini --usa la orden {code}texto{/code} (pero con [ ] en lugar de { } )--.

Intuyo que tu problema va a estar antes, sin embargo. Tu tarjeta tiene doble salida -- DVI-I y VGA. Debes usar la 1ª por medio de un adaptador DVI-VGA. La explicación a esto la dio Calamity en este mismo hilo.

Los pasos básicos son:

1. Asegurarte de que no hay residuos de drivers anteriores para la tarjeta mediante el desinstalador oficial de ATI.

2. Instalar el CRT Emu-Driver que corresponda a tu sistema operativo y versión de Catalyst.

3. Configurar VMMaker.ini de acuerdo a tus intereses. Lee bien las explicaciones y edítalo manualmente. Generalmente, la configuración por defecto es válida y solo requiere cambiar la línea "Mode table method" al valor 0 si no vas a usar Groovy MAME. Debes igualmente decidir si vas a generar los modos desde MAME o bien los vas a añadir manualmente desde ReslList.txt. Deben generarse un mínimo de 17 modos 'autorizados' por Windows.

4. Tras guardar cambios en VMMaker.ini y ReslList.txt, ejecutar VMMaker.exe, que es la única manera de generar los modos en baja sin recurrir a los programas que mencionas.

5. Ejecutar Arcade_OSD.exe para ver modos disponibles y establecerlos en Windows.

15.043

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://cop.agatsuma-games.jp/

Arte y capturas libres de la infame compresión de Famitsu Dot Com:

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/486/095/cop21.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/486/095/cop24.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/486/095/cop28.jpg

http://www.4gamer.net/games/142/G014254/20111024057/

Guardian Heroes a lo pobre. Y con una Nishimura en baja forma, parece.

15.044

(3.494 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El vídeo:

http://www.youtube.com/watch?v=HohDEQpIRMw

Tristemente, todos los temores se confirman -- es un clon absoluto de Turrican. Y un paso atrás en todos los sentidos con respecto a sus últimas versiones para consola. Que a estas alturas haya que ir recogiendo diamantitos ya habla por sí solo de lo mucho por recorrer que le queda a este grupo para que sus obras pasen por profesionales.

https://i.imgur.com/2T8T9Ic.png https://i.imgur.com/DS9ETze.png

http://www.gun-lord.com/screens.html

Dos nuevos personajes presentados. Aquí:

http://p-atlus.jp/p4u/

15.046

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=CYsGjza- … re=related

15.047

(5 respuestas, enviadas el English talk)

DJOrwell escribió:

You've addressed only two of the points raised by either me or the imitator in those logs,

No, I haven't. I've addressed a point raised later by a member of that forum concerning myself and only one point raised in those logs concerning my review policies. Believe it or not, I don't have the obligation to address any point from that random conversation. Write it up in your notebook.

And in all honesty, my little kid, I don't really care about this crusade of yours. You're too... immature to introduce yourself with politeness and apologize --at the very least-- for spreading out an impersonation incident, to understand that a couple of friends of yours can never be "every witness" in a public internet forum, to know the meaning of 'parody' or even to solve such an elementary algebra operation as is the arithmetic mean. How in the world could I want to hold a discussion with you on strategy games or the actual relevance of Western video-games? Man -- those aren't even your own counterclaims, but the very ones by Icycalm in his Postback thread at Insomnia.

Better luck next time.

15.048

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201110/images/00052169/Zd8fEAy1g34z71E9446gN3jvl7TWtKAa.jpg

http://www.famitsu.com/news/201110/images/00052169/lRfkvR34lQ8XTt5SOiVFqUB6f89AHZPR.jpg

http://www.famitsu.com/news/201110/images/00052169/ZC36GVv7GWRqPeq6lRU496GobhZQjXCp.jpg

http://www.famitsu.com/news/201110/20052169.html

15.049

(5 respuestas, enviadas el English talk)

It's also one of idiocy, it seems, since, as an attempt at being Recap for a noon, it's really poor and I can't find a reason for somebody to waste his time with that. The only thing I can think of is that they're trying to get my attention for the same obsessive reasons they stole Icycalm's site, since they seem to be the same people. So here it is, kids. I'll address these two points now that that crap is linked here in case you find out:

I'm not just "one of the foremost experts on 2D Japanese games (and especially 2D visuals)". I'm also the foremost expert on '3-D' and Western games since I'm apparently the only one who knows how much attention they exactly deserve.

As for the percentile scores in my reviews -- yeah, they make sense. Only an idiot would think that I'm such an idiot as to think that anybody can measure a game's quality, nor it's particular aspects, by using percentiles. So read -- it's a fucking comparison tool. With it, you can know that, say, Captain Commando is a slightly better game than Lightbringer. And so on.

You're welcome.

15.050

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://uppix.net/7/2/2/fe6ce92e7f8cdf07cdaf4a04d04ac.png


http://thumbnails51.imagebam.com/15468/f1d75f154676009.jpg http://thumbnails20.imagebam.com/15468/19a17c154677218.jpg


Recap escribió:
Recap escribió:

Merece una de 'hotlinking'...

http://www.empty.co.jp/images/img_cop_main.jpg

Code of Princess se convierte en vídeo-juego de manos de Agatsuma Entertainment, según trae la última edición de Famitsu, con Nishimura en el diseño de personajes y escenario. Y nada menos que en un juego de "acción de 'scroll' lateral para hasta 4 jugadores". Lo malo, de momento: 3DS.

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-9931.html

http://postback.geedorah.com/foros/view … 838#p13838