La última edición de Famitsu trae un avance en el que se confirman modos de dos jugadores local y en línea y la inclusión de las versiones ARC y SS, aunque de momento no se ha aclarado si se refiere también al apartado gráfico. Sigue sin fecha pero costará 1200 puntos.
15.026 25-05-2011 10:10:51
Re: Radiant Silvergun (X360). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.027 25-05-2011 10:03:14
Re: Mushihime-sama Cave Matsuri Ver. 1.5. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.028 24-05-2011 22:46:37
Re: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Expectante quedo.
A ver si le digo algo al de MAME UI 32 FX, mientras.
(No me había percatado de que los valores que refleja Arcade OSD no son los buenos si no le obligas a reescribirlos con "5"...)
15.029 24-05-2011 12:35:11
Tema: All Kamen Rider: Rider Generation (DS). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Los 27 Kamen Riders se reúnen en un 'crossover' en forma de 'belt action' para dos jugadores de la mano de Bandai:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 46599.html
http://www.bandaigames.channel.or.jp/li … eneration/
Agosto y portátil, claro.
15.030 24-05-2011 12:26:06
Re: Grand Knights History: Vanillaware vuelve. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.031 24-05-2011 12:24:27
Re: Nora to Toki no Koubou ~Kiri no Mori no Majo~ (DS). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.032 24-05-2011 12:16:47
Re: Ougon Musoukyoku X (X360). (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.033 24-05-2011 12:13:21
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Da comienzo en estos momentos una charla televisada en directo de Ikeda y Asada sobre AK Shin:
http://www.ustream.tv/channel/cave-sp
El juego estará en las calles en cuestión de horas.
15.034 24-05-2011 12:10:56
Re: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¡Epa!
Gracias mil por tomarte la molestia, Calamity. No puedo decir que he entendido todo el mecanismo, al menos en una primera lectura, pero lo iré desmenuzando. No parece fácil llegar a enterarse de cómo cocinan la cuestión el resto de emuladores de interés, y sería un tema importante.
Entiendo entonces que con un MAME con el Throttle arreglado es indiferente si el refresco de nuestro equipo es superior o inferior al del 'hardware' original, pero con un MAME estándar es mejor que sea inferior, si bien, si las discrepancias son de centésimas de Hz, en la práctica tampoco se nota. ¿?
¿Realiza Video Mode Maker la configuración de los INI atendiendo a este condicionante?
15.035 22-05-2011 13:10:14
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.837 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nótese que por "stunning high-definition graphics" solo quieren decir "sobreescalados y filtrados hasta la HD".
15.036 22-05-2011 13:07:07
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.837 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Tokyo, May 22, 2011– Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) today announced that a new "PSP® (PlayStation®Portable) Remaster" title series, PSP titles customized and developed specifically for the PS3 computer entertainment system, will become available as Blue ray Disc™ games starting in the Japanese market.
"PSP Remaster" titles will deliver rich and immersive gaming experience on the PS3 system through stunning high-definition graphics as well as through additional new features for these titles, such as operability on the PS3 Wireless Controller (SIXAXIS® and DUALSHOCK®3), new add-on content or stereoscopic 3D support*1. Users will also be able to utilize the same save data from the original PSP game for the "PSP Remaster" version and enjoy the game on the go with the PSP system and continue the game at home on a large TV screen using PS3. Ad-hoc mode gameplay will also be supported through "adhoc party for PlayStation Portable" application on the PS3 system*2.
For Japan, the first "PSP Remaster" title to be introduced will be Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. from Capcom Co., Ltd. Monster Hunter Portable 3rd for the PSP system is the latest installment of the blockbuster Monster Hunter franchise, which has alone shipped over 4.5 million units in Japan since its release in December 2010. The graphics of the PS3 version, including monsters, fields, equipment, as well as Felyne Comrades, are more gorgeous and vibrant than ever, and will deliver dynamic gameplay when played on the large TV screens. SCE, with strong support from software developers and publishers, will deploy various measures to enhance the software title line-up for the PS3 system.
SCE will continue to further expand the PS3 platform and create a new world of computer entertainment with innovative and exciting new titles.
http://www.scei.co.jp/corporate/release/110522_e.html
15.037 22-05-2011 12:56:58
Re: Sanguo Zhan Ji 3 (ARC). (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.038 21-05-2011 16:27:33
Re: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
He intentado encontrar los 'hipos' con MAME UI FX 0.136 (Sync to monitor refresh + Throttle) y esto es lo que he obtenido tras varias horas de atención:
- Caso A -- Dodonpachi (320 x 240 x 57,550645): valor del refresco del equipo ligeramente por encima del refresco original (57,552 Hz):
'Scroll' perfectamente suave, hipos (sonoros) eventuales solo al desactivar Sync audio with video.
- Caso B -- Sengoku Ace (320 x 224 x 59,300000): valor del refresco del equipo ligeramente por debajo del refresco original (57,296 Hz):
'Scroll' perfectamente suave, hipos (sonoros) muy eventuales solo al desactivar Sync audio with video.
Saco en conclusión que Sync audio with video no necesita Triple Buffer para funcionar, pero me preocupa más por qué no obtengo las sacudidas de 'scroll' que deberían aparecer al tener Throttle activado (y por tanto, ¿hacer que MAME se rija por el reloj de la CPU en vez del de la gráfica?). Quizás es que esta cuestión (la del doble reloj, o mejor, cuál es el realmente el 'reloj de la CPU') no la acabo de entender. ¿Un poco de luz, Calamity?
15.039 21-05-2011 14:37:38
Tema: Primera exhibición de Super High Vision. (0 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
Primera pantalla de 7680 x 4320 puntos de resolución (16 veces la resolución 'full high vision' / 'full HD'), de la mano de Sharp:
15.040 21-05-2011 14:28:54
Tema: Mushihime-sama Cave Matsuri Ver. 1.5. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
De modo similar a lo que hicieron con Akai Katana, Cave va a lanzar una versión 'coleccionista' de Mushihime-sama [ > ], que además integra algunos cambios, como una nueva banda sonora y un modo Max Power modificado y abierto desde el principio. Esta vez parece que no impiden su explotación como recreativa, sin embargo, pues las capturas muestran el mensaje de 'insert coin' y el anuncio no especifica la limitación.
180.000 yen, solo vía Cave Game Goods Online Shop el 27 y 28 de Mayo:
http://www.cave-shop.jp/fs/caveshop/cvga0002
15.041 21-05-2011 14:16:29
Re: Koihime Musou (ARC): ¿otro de lucha más? (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El sitio oficial (enlazado arriba) abandona su estado preliminar. Nombre definitivo: 'Shin Koihime Musou: Otome Taisen - Sangokushi Engi'.
15.042 19-05-2011 11:21:04
Re: Gungnir ~Masou no Gunshin to Eiyuu Sensou~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.043 19-05-2011 11:17:53
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.044 19-05-2011 11:15:19
Re: Phantom Breaker. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.045 18-05-2011 20:15:20
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Maravilloso. Lo que implica para la emulación de X-68000 es impagable. Definitivamente, hay que intentar darle mayor difusión. Pásate por el subforo de desarrollo y dime qué piensas.
15.046 18-05-2011 17:51:10
Tema: Dai 2 Ji: Super Robot Taisen OG (PS3). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y el primer juego en la Historia con 'sprites' en 'HD' fuera de la lucha 'versus' tuvo que ser un Supa-Robo:
15.047 18-05-2011 14:02:51
Re: Gloria Union (PSP). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.048 18-05-2011 13:56:44
Re: Megami Ibunroku Devil Survivor (DS). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.049 18-05-2011 13:52:58
Re: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¡Feliz Año Nuevo!
15.050 17-05-2011 01:36:15
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Retomando la discusión sobre la versión 'multisynch' -- estaba pensando si es posible generar modos de 512 líneas (como los que usa, por ejemplo, la emulación de X-68000 gracias a tu parche para WIN X68k HS) para un monitor convencional 'VGA'. En teoría, no hay ninguna limitación técnica, ¿verdad? ¿Lo has probado ya, quizás?