15.176

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Otro juego de acción bidimensional que se anuncia, otro que se va a una maquinita portátil. Éste, además, hará uso extensivo de la pantalla táctil, según apunta Game Nyarth:

http://thumbnails25.imagebam.com/14841/5636ab148400335.jpg

http://thumbnails13.imagebam.com/14841/252a66148404912.jpg


Nombre provisional. De manos de Acquire.


Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

15.177

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mientras esperamos algo tangible del Nekketsu Monogatari 2 para Wii, Arc System Works presenta una actualización del Kunio-kun original en Famitsu. Cuatro jugadores, modos Arcade, Story --que incluye 'mini-juegos'--, Battle Royal y Mission. Y  por supuesto, portátil, todo él:

http://img295.imagevenue.com/loc212/th_386486274_25th_122_212lo.jpg

Vía GN 1.0.

15.178

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/475/726/bc14.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/475/726/bc11.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/475/726/bc09.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 75726.html

15.179

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=WdEzdvp95-I

http://www.youtube.com/watch?v=hIOminvUTr0

Aunque parece que los mejicanos ya han podido catarlo por algún error admistrativo [échate unas risas], su salida oficial a nivel mundial es el 12 de Octubre.

15.180

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Johnny Kimagure escribió:

Primero de todo presentaciones:

Un friki, toledano que vive en Madrid, 29 castañas, y un trabajo estable con el que me patrocino el vicio.

¿Más que suficiente no?

Sí.



1- Según lo entiendo tras la lectura del artículo, ninguno de mis juegos de CAPCOM(mis juegos, qué placer me produce el decirlo)conversiones de CPS1/2 pueden entrar en la categoría de Pixel Perfect porque el modo de más baja resolución de Saturn(352 x 240) es incompatible con el ratio de pantalla de las CPS( 384 x 224), entonces, de ser cierto, ¿cómo solucionaban el pastel para que quedase tan bonito y aparente? ¿Quitaban, aumentaban el tamaño de según que pixel?

Se merendaban [384 - 352] líneas verticales, con el consiguiente ensanchamiento de los gráficos. Si juegas a los originales, uno de lucha, por ejemplo, notarás que los personajes son más 'regordetes' en SS. No son muchas lineas, de todos modos, y el resultado era, aún así, muy bueno.



2- El X-Men VS Street Fighter me va como la puta seda a nivel de cargas(que son nulas), velocidad y frames conservados respecto al ARCADE. Sin embargo cuando el especial normal de Cyclops muchas veces desaparece la mitad del rayo, y casi siempre cuando lo combinas con un pedazo trayón de gente como Ryu. Juraría que esto no pasaba en la recreativa, y teniendo en cuenta que tengo el pack completo de conversiones de CAPCOM a Saturn, ¿debo esperar más bugs e imperfecciones en ellos?

Sip. Depende del juego y de quién abordara la traslación, que muchas veces eran manos ajenas a Capcom. Ninguno de los 'lucha versus' que no emplean los 4 MB adicionales, por ejemplo, son perfectos en cuanto a contenido audiovisual, a excepción de SFZ. Si entramos además en otros aspectos --mecánicos, accesos a datos, etc.--, tienes desde abominaciones como MSH a auténticos logros que te hacen olvidar cualquier deficiencia como VH.



Porque vale que no sean pixel perfect respecto al pixel, pero coño, ¿tantos fallos hay de este tipo? Sí es así me encantaría que pudiesen facilitarme los gambazos más gordos de las conversiones de las CPS, así voy conjeturando cuales voy a vender.

Años ha abrí un hilo en el foro de Japjac que sintetizaba uno poco todo esto y se hizo bastante popular. Intentaré recuperarlo porque creo que el foro ya no es público. De todos modos, no es difícil -- todas las traslaciones son dignas de estar en tu colección salvo MSH y SSFII/SSFIIX. Si buscas fidelidad suficiente como para que sirvan de entrenamiento para competir después con las versiones originales o usarlas de sustituto, solo VS, XMVSF y MSHVSF. Puede que también Pocket Fighter y SFZ2, si no te importa algún --mínimo-- desajuste al activar el Original Combo. Y Puzzle Fighter. ¡!

Pero incluso cuando descubras que con MAME bien usado son todas ellas prescindibles --salvo VS y SFZ3, por su contenido extra--, su valor como las mejores versiones domésticas realizadas --como fetiche-- es difícilmente reemplazable.


3- He heredado la consola con la pila muerta y un cartucho de memoria que en apariencia no rula. ¿Debo entender que el cartucho actúa como memoria flash y necesita de la pila acceder a sus datos?

Creo que el cartucho debería funcionar. La pila es solo para la memoria no volátil del sistema. No te aconsejo usar cartuchos de ningún tipo que no sean de Sega, porque la entrada se muere con el tiempo.



4- Hoy por hoy me conformo con el modelo que tengo, pero he estado mirando imágenes de los modelos japoneses y joder; qué preciosidades! ¿Sabe alguien si este modelo en concreto está muy difícil de pillar?

Sé que en Japón las encuentras por 1000 yen...

15.181

(5 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

A mí a priori no me interesan porque no creo en las meras imitaciones, pero eso no quiere decir que no lo vea interesante para este Foro -- se trata de informar de todo lo posible --y yo no puedo hacerlo si no tengo experiencia personal--.

Y sí -- hilos nuevos para temas nuevos antes que escoger uno al azar, por favor. Parece bastante de perogrullo.

15.182

(190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tu español es mejor que el de la mayoría que lo tiene como idioma madre. Gracias por la respuesta. ¡!

Sí... Era el mismo ordenador y SO (ni siquiera he dado nuevo formato), pero estaba en la TV a sus 15 kHz y tenía una versión del 'driver' y demás bastante antigua -- una de las que me mandaste en la fase de pruebas internas, si no recuerdo mal.

Voy a ver si en lo de la doc. puedo ir yo adelantando algo, aunque sea provisional y de cara al Foro en inglés. Y te descargas un poquito...

Hecho. H. front porch al 1.000 y H. back porch al 2.500 son los valores más satisfactorios que he encontrado para dejar el OSD en una posición moderadamente neutra. Gracias por las indicaciones. Cuando quieras que siga probando la actualización dinámica a ver qué sacamos, dime algo, pero imagino que lo ideal es que haya más voluntarios, a ver si no soy el único con el problema. Ya te digo que me pasa en el otro ordenador también, con versiones más antiguas.

Hay que empezar a poner todo en un 'read me' global, porque yo ya me voy perdiendo, incluso si tu idea es que al final todo se haga dinámicamente. Material para el nuevo sitio que tengo que ir redactando de una vez. Seguimos por allí, que también quiero retomar el asunto MAME...

15.185

(190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lanzamiento del X-68000 en la revista Login:

http://emugts.ddo.jp/X68.htm

15.186

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Alchemist en la edición:

http://products.alchemist-net.co.jp/pro … runyanman/

http://www.true-gaming.net/home/wp-cont … 42432a.jpg

15.188

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Contenidos:

http://www.konamistyle.jp/sp/shooting_c/disc.html

OK. Tonite.

15.190

(5 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

¿Debería? ¿Y qué tienen que ver con este hilo?

Perdón por la ausencia... Me refería a que señalo Test y pulso Intro. Pero probando como dices ocurre lo mismo -- hay un parpadeo, pero la imagen no se inmuta (ni cambian los márgenes, ni se desplaza... nada).

¿Vamos con el tanteo manual, entonces?

en el propio menú de geometría horizontal del modo que hayas ajustado tienes los valores de front/back porch en microsegundos, que son los que tienes que copiar tal cual a la línea monitor_specs:

monitor_specs_0 = "30000-95000, 50-150, 0.320, 0.950, 1.500, 0.011, 0.032, 0.491, 0, 0, 1200, 768"

Es conveniente que no apures mucho y dejes algo de holgura en los márgenes desde Arcade_OSD, luego puedes corregirlo desde el OSD del monitor.  Esto es porque VMMaker permite una tolerancia a la baja de 0.20 microsegundos que resulta ser excesiva para monitores VGA (estaba pensada para monitores arcade)

¿En qué intervalos me recomiendas probar al editar los valores, para no hacer un disparate?

Tengo 42 modos dentro del paréntesis. Pero no creo que haga falta generar desde MAME -- hay algo que seguro estoy haciendo mal porque en el otro ordenador (HD-4350, 15 kHz, 120 modos en paréntesis) me ocurre lo mismo (o sea, nada).

Lo que hago es ir a Arcade OSD > [Modo 640 x 480 x 60p] > Horizontal geometry > H Front Porch. De [1 ch] lo llevo, por ejemplo, a [150 ch]. Lock Vfreq está activado. Pulso Test. (Lo mismo con H Back Porch.)

¿Se te ocurre algo o probamos a modificar la línea CUSTOM "a ojo"?

15.193

(6 respuestas, enviadas el English talk)

Recap escribió:

with the much easier Black Dragon and Rastan getting all the attention in the West.

Notice I meant there "Black Tiger". Black Dragon was indeed kind of a bastard too, unlike its adaptation for the US. It's more about memorization anyway. Memorization alone will do notin' on Michi.

15.194

(6 respuestas, enviadas el English talk)

You won't find a game with so many bosses prior to Michi. And then almost every sub-stage is a different idea mechanics-wise too.

I'm moving this to the public side, given that it's already reviewed.

15.195

(6 respuestas, enviadas el English talk)

Also: http://postback.geedorah.com/revisiones … chi_01.htm

15.196

(6 respuestas, enviadas el English talk)

I love it and always did. Even the abysmal A500 version took a lot of my time by then. It got the highest score here, I believe --though that's not saying much, actually--. My explanation as to why it's not that much loved in general was that it's too difficult, especially in the beginning, more so than Makaimura, and got hidden among so many iterations of the formula, with the much easier Black Dragon and Rastan getting all the attention in the West. But the stuff they put into it is overwhelming. They could have made like a dozen of games by developing a bit the scenarios they invented just for this game. It didn't get the most awesome graphics of it's time --R-Type was already there--, but the technology they used was quite old by then, and they did really get the best out of it.

Need to go back to it one day. Never finished the original version.

http://p-atlus.jp/p4u/

http://p-atlus.jp/kouhou/2011/09/01/p4u.html

Versión ARC bajo Nesica X Live, practicable en 15 días en el TGS.

15.198

(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=cYHkgPlorcM


http://www.famitsu.com/news/201109/images/00049404/Qso12NRH9z2d7lv1lZ139An8yT3F4k7t.jpg

http://www.famitsu.com/news/201109/01049404.html

15.199

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/sp/110901_bracom/

Nada. Variar los valores en Arcade OSD no tiene ningún efecto por más que añada modos y reinicie el equipo. Ni con "Test" ni guardando y saliendo. A ver si es esto:

## Desktop ##

 640 x 480 @ 60.000000 desktop
 640 x 480 @ 72.000000 desktop
 640 x 480 @ 75.000000 desktop
 640 x 480 @ 85.000000 desktop
 640 x 480 @ 90.000000 desktop
 800 x 600 @ 60.000000 desktop
 800 x 600 @ 75.000000 desktop
1024 x 768 @ 60.000000 desktop
1024 x 768 @ 75.000000 desktop

## Sharp X-68000 ##

 512 x 512 @ 55.450000 x68000
 640 x 480 @ 55.450000 x68000
 768 x 512 @ 55.450000 x68000

## ARC - misc ##

 496 x 384 @ 57.524160 System 24
 496 x 384 @ 60.000000 Model 2/3
 512 x 384 @ 60.000000 GTI Club
 496 x 384 @ 60.096154 APB
 512 x 400 @ 57.134789 Midway Zeus
 512 x 400 @ 57.349016 Cruis'n USA
 512 x 400 @ 60.000000 Taito JC
 512 x 448 @ 60.000000 HNG64
 576 x 432 @ 60.000000 Radical Bikers
 640 x 480 @ 57.000000 Seattle

## extra ##

 512 x 480 @ 60.000000 FMT
 640 x 400 @ 50.000000 PC88

## aux ##

 496 x 400 @ 57.524160 System 24
 496 x 400 @ 60.000000 Model 2/3
 496 x 400 @ 60.096154 APB
 512 x 400 @ 60.000000 GTI Club
 640 x 400 @ 60.000000 PC88
 496 x 480 @ 57.524160 System 24
 496 x 480 @ 60.000000 Model 2/3
 496 x 480 @ 60.096154 APB
 512 x 480 @ 60.000000 GTI Club
 640 x 480 @ 60.040000 WIN
 640 x 480 @ 60.060000 WIN
 640 x 480 @ 60.080000 WIN
 640 x 480 @ 60.100000 WIN
 640 x 480 @ 60.150000 WIN
 640 x 480 @ 60.200000 WIN
 640 x 480 @ 61.000000 WIN
 640 x 480 @ 61.600000 WIN
 640 x 480 @ 61.800000 WIN
 640 x 480 @ 62.400000 WIN
 640 x 480 @ 62.800000 WIN
 640 x 480 @ 63.000000 WIN
 640 x 480 @ 63.600000 WIN
 640 x 480 @ 64.000000 WIN