Final Fantasy IV Complete Collection (FFIV + FFIV the After Years) anunciado para PSP:
http://heath.shikokusensei.com/rpgland/ … spscan.jpg
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Final Fantasy IV Complete Collection (FFIV + FFIV the After Years) anunciado para PSP:
http://heath.shikokusensei.com/rpgland/ … spscan.jpg
Eques Saga, otro de Imagitec y Kemco. 'Action RPG' esta vez:
Sensacionales noticias, como siempre. Gracias por ponernos al día.
¿Entiendo que las ATI HD-4000 se adscriben a la norma PCI-E, solventando al fin el problema de qué iba a pasar si uno actualizaba a un equipo moderno? ¿Usan también AGP? ¿Influiría, en caso afirmativo, qué norma escojas para el rendimiento de tus utilidades?
Adaptación para Europa:
http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/gam … 18194.html
Tiene una 'demo' en Flash. El concepto es de lo más ramplón. Pena de trabajo visual...
http://www.youtube.com/watch?v=-9ve9iPMmcg
Vía GN 1.0.
The Legend of Heroes Will Leave Trails In North American Skies in March
Los títulos de Nesica van a escalonar finalmente su lanzamiento de esta forma:
Sturmwind (DC, no gratuito)
http://www.inside-games.jp/article/2010 … 46161.html
Desarrollo alemán. 16 fases. 20 'bosses'. Gráficos poligonales mezclados con 'sprites' y fondos '2D' a 640 x 480. 2011.
Aquí, prisas, hay pocas; tú tranquilo.
Fly Height Frontier, la última entrega de una exitosísima saga de RPG [ > ] de G-Mode para NTT Docomo:
Completo vídeo de la mecánica:
There's a huge difference, you know, if the game is run at its design resolution instead of pixel-doubled / upscaled. But for the '1 x' option to work you need special hardware (15-kHz video card - RGB monitor and cable), and the truth is you could get the very same result at '2 x' (640 x 480) by also using a scan converter with those or, better yet, if the TV has a deinterlace feature. I can't believe the author put that '1 x' mode (assuming it properly works) for 15-kHz users or for the sake of true pixel art, since he would have added a scanlines effect simulator for the non-native modes / hi-res users. Nevertheless, it's nice having the option there. It's quite common on low-res PC games, actually, since many of them just use your desktop resolution, which just needs to be at 320 x 240.
Said that --and mentioning beforehand I've only seen some screenshots--, I don't find any appeal in this game's visuals. I don't think it's "aesthetically terrible" or "badly drawn" either (at least in it's 1 : 1 form), just insultingly mediocre. When you take the elementary route, you need brilliant designs like, say, Rainbow Islands'.
I never had any interest in it and after reading your review (I only wonder why it got 2/5) I've almost lost the little interest I had in the remake. So I don't see myself ever playing it, sorry.
The Rise and Fall of EMAP's Videogame Magazine Empire
La versión madre:
Limbo, desde Dinamarca, anunciado para los servicios occidentales
Más de Kemco, aunque con desarrollo de Magitec. Un 'Fushigi no Dungeon' también para los Foma llamado 'Apastia no Tou':
Primer parche de corrección de 'bugs' de Daifukkatsu 360 ya para descargar:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -e45e.html
Black Label Arrange Mode estará practicable en el Cave Matsuri 2010:
'Milestone Shooting Collection 2': Chaos Field, Radirgy, Karous, Illvelo y Radirgy Noa (que no 'Noir', finalmente), en un solo disco para Wii:
http://www.mile-stone.co.jp/product/msc2/msc2_top.html
Gracias a Game Nyarth 1.0.
'Maximum Heat' en Japón:
http://www.4gamer.net/games/124/G012480/20101126082/
Desarrollo del mismo equipo de Wangan Midnight Maximum Tune, de hecho.
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