Hoy es la fecha oficial de salida de Oboro Muramasa y desde aquí lo celebramos con una nueva edición. Nos acercamos a Die Bahnwelt, que imagino descubriremos a muchos ojos, y discutimos por primera vez sobre la saga Contra. Captain Silver y Battle Mobile completan una entrega dedicada a los amantes de la acción en su concepción más pura. Listados actualizados.
16.427 09-04-2009 11:58:55
Re: Suggoi! Arcana Heart 2 (ARC). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La adaptación doméstica está en la calle y parece que ha salido rana. Ralentizaciones constantes, "bugs", recortes gráficos, ausencia de la última revisión... You Tube se llena vídeos-lamento:
http://www.youtube.com/watch?gl=ES&v=7ued0XRh2Zk
16.428 09-04-2009 11:51:10
Re: Death Smiles (ARC). (72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.429 08-04-2009 11:33:28
Re: X-Box Live Arcade. (82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Twin Sticks para Oratorio Tangram casi, casi confirmados:
16.430 08-04-2009 11:19:55
Re: Witch Tale ~Minarai Majo to 7 Nin no Hime~ (DS). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.431 08-04-2009 11:18:46
Re: Queen's Blade: Spiral Chaos (PSP). (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.432 08-04-2009 11:17:35
Tema: Salamander Rebirth. (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El nombre, al menos, se ha registrado:
16.433 06-04-2009 13:01:48
Tema: Bleach DS 4th: Flame Bringer (DS). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.434 06-04-2009 12:58:11
Re: Blood of Bahamut (DS). (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.435 06-04-2009 12:56:35
Re: SD Gundam G-Generation Wars (PS2, WII). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se ve incluso mejor que los Robot Taisen gracias a una mayor resolución de los "sprites", pero parece que sí; el "engine" viene a ser el mismo. Ninguna explicación del sistema y solo la lista de las series incluidas para este primer avance de Famitsu Dot Com:
16.436 06-04-2009 12:50:58
Tema: Puyo-Puyo 7. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se lanzará primero en DS, pero Wii y PSP también tendrán su versión a posteriori:
16.437 03-04-2009 18:10:16
Re: Queen's Blade: Spiral Chaos (PSP). (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.438 01-04-2009 09:41:26
Re: Ys Seven será portátil. (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ys Seven será "multiplataforma" en 2010:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 80256.html
Aunque dudo que le devuelvan sus "sprites".
16.439 01-04-2009 09:13:48
Re: Dragon Ball Kai ~Saiyajin Raishuu~ (DS). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.440 01-04-2009 09:09:23
Tema: Queen's Blade: Spiral Chaos (PSP). (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Las maquinitas portátiles siguen acaparando la atención de las editoras para tooooodas las producciones de tipo medio, no digamos ya si cuentan con gráficos bitmap. Nuevo S-RPG de la mano de Bandai. Huele a Flight Plan, pero la calidad de las fotos de la Famitsu de la semana impide cualquier conclusión:
16.441 01-04-2009 08:57:31
Tema: SD Gundam G-Generation Wars (PS2, WII). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Parece que empleando el motor gráfico de los Super Robot Taisen de PS2, Bandai prepara un nuevo S-RPG, según revela Famitsu:
16.442 31-03-2009 11:06:47
Tema: Himegari Dungeon Meister (WIN). (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El próximo lanzamiento de Eushully (Maid in Bunny, Genrin no Kishougun...) estará listo en menos de un mes. Es un S-RPG con bonitas escenas de combate y mucho porno:
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu010.html
16.443 31-03-2009 10:49:35
Re: Witch Tale ~Minarai Majo to 7 Nin no Hime~ (DS). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.444 31-03-2009 10:49:16
Re: Project Cerberus (ARC). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No que yo sepa.
16.445 30-03-2009 19:04:06
Re: Red/Racjin connection (2 respuestas, enviadas el English talk)
Red and Racjin (or "Racdym", as you may find eventually) have nothing to do with each other. Red didn't develope Shin Den, either (besides original character design, obviously -- the series it is based on is its creation). Racjin did, and developed ASH, too.
16.446 30-03-2009 12:37:47
Re: Dragon Ball Kai ~Saiyajin Raishuu~ (DS). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.447 30-03-2009 12:30:09
Re: Ys I - II Chronicles (PSP). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.448 30-03-2009 12:27:54
Re: Project Cerberus (ARC). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ya hay más de una conversión NAOMI-Wii... Pero no creo que esto alcance el mínimo de popularidad para verlo en consola, la verdad. Quizás para Windows.
16.449 28-03-2009 15:02:18
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Me consta que Calamity sigue trabajando en la universalización del "driver" de la Arcade VGA, para los interesados. El foro de Marcianitos está disponible por unos días [risas], así que rescato este reciente mensaje y aviso por si alguno quiere salvar los hilos sobre Winmodelines, Soft 15 kHz y compañía:
Los modos que he incluido en el driver son los de la ArcadeVGA 1. No hay que hacer nada, se instalan solos. Esto lo he hecho por conveniencia, ya que si no incluyese ningún modo "de serie", nadie querría instalarlo, y sólo gracias a las pruebas hechas por varios foreros he podido salvar varias incompatibilidades. De hecho quiero recalcar que mi intención no es clonar el funcionamiento de la ArcadeVGA, he usado estos modelines porque están muy extendidos por la web, nada más. Pero realmente, lo ideal sería instalar una versión del driver "en blanco" (próximamente), con un par de modelines a lo sumo para el escritorio de Windows, y luego usar Winmodelines para introducir la lista de modos que se ajuste a nuestras necesidades. La razón es que, la famosa lista de 30 modos que circula por ahí, es claramente insuficiente, ya no para la emulación en general, sino para Mame. Hacen falta muuuchos más modos y refrescos diferentes, de ahí la necesidad de extender la capacidad del driver a un mayor número de modos. Es más, con cada versión de Mame muchas roms cambian ligeramente la resolución o el refresco, es por esto que una lista "genérica" de modos, como la que trae la ArcadeVGA, se queda corta.
Utilizar Winmodelines es muy sencillo. Por ejemplo, el juego que comentas, según la versión de Mame 0.106, que es la que yo manejo, usa un modo de vídeo de 304 x 224 x 54.0000 Hz. Este modo, con este refresco, no está presente en la ArcadeVGA. La solución: lo generas con Winmodelines. O bien copias la línea siguiente y la pegas en la venta de Winmodelines, actualizas y reinicias.
Modeline "304x240@54,0Hz 15,7KHz" 6.150 304 312 344 392 240 255 258 291 -hsync -vsync
Luego en el ini de la rom en cuestión tienes que seleccionar el modo correcto y refresco correcto.