Toma la base de la versión Wii (con su lamentable escalado + filtro, como no podía ser de otra forma) e incluye nuevos cameos:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/286/286303/
(triple)
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Toma la base de la versión Wii (con su lamentable escalado + filtro, como no podía ser de otra forma) e incluye nuevos cameos:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/286/286303/
(triple)
Gigantic Army (WIN, no gratuito)
Acaba de salir la primera 'demo' de este prometedor clon de Valken, con gráficos en alta y bastante agilidad, de los creadores de Armed Seven.
http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/ga.html
Vídeo aquí: http://www.doujingame.com/date-20100723
Por alguna razón, esto va a tener versión en recreativa. El último nº de Arcadia Magazine trae la exclusiva, con el dato de emplear un formato de pantalla doble panorámica (32 : 9).
El sitio oficial, en cuenta atrás desde la semana pasada, abrirá aquí: http://www.taito.co.jp/arc/unknown/
Jigoku no Maritan: Fuck'in Commando (WIN, no gratuito)
Será en realidad un extra dentro del volumen comercial 'Maritan: Eigo no Drill - Fuck-Hen' que reúna cómic, 'drama CD' y este juego completo (6 + 1 fases) de France Pan inspirado en Senjou no Ookami con los personajes de la serie de origen 'amateur':
http://news.militaryblog.jp/e141113.html
http://pixel-maritan.net/drill100731_game.php
31 de Julio. Vía http://www.doujingame.com/date-20100708-190000
Es oficial, a excepción de las plataformas de destino (menos aún para las japonesas) y la fecha. ¿No lo veías venir?
No esperarás una conversión de calidad, a estas alturas...
Volumen 1 de un recopilatorio de las bandas sonoras de los juegos del System 16 de la mano de Wave Master. Álbum triple con salida en Agosto:
http://www.famitsu.com/game/news/1238031_1124.html
Contenido:
Serie de animación para SRTOG:
Una nuevo 'fanzine', de estilo añejo y concepción cronológica, por el autor de The PC Engine Software Bible [ > ]:
Conversión de una guía octogonal en una circular:
http://comic-con.gamespot.com/video/6270700/
http://www.gamespot.com/ps3/action/scot … s%3Bsd%3B1
(Supuestamente también para las XB360 occidentales. Agosto.)
En este hilo no tiene excesivo sentido, la verdad. Para cosas así, siempre está éste:
http://postback.geedorah.com/foros/view … 198#p10198
MVC3 está recogido aquí porque no es más que una revisión del motor de TVC, y probablemente de manos de la misma gente.
Gracias por los alientos.
Mi experiencia directa con los Hantarex para 'videowall' es muy escasa y seguramente Calamity te podrá responder con mucha más contundencia, pero el RGB-TTL (9 tomas) es también un estándar para VGA y deberían existir cables ya fabricados para las tarjetas convencionales. Yo no me atrevo a contestarte si la conversión [casera] a conector convencional de 15 tomas es tan inmediata como se sugiere aquí, la verdad:
http://pinouts.ru/VideoCables/9to15VGA_pinout.shtml
Tampoco tengo muy claro que esa conexión te valga para ambas frecuencias (15/31 kHz) indistintamente. Lo cierto es que el estándar de 9 tomas procede de la era CGA y se usaba para 200 líneas originalmente--y es más, el monitor que te ofrecen puede ser _solo_ de 15 kHz aún con ese conector; asegúrate--pero imagino que el cable que emplees tendría que ser disitinto en función de la resolución que busques en cada momento.
Son solo especulaciones, en todo caso. Nunca me he enfrentado a este problema, así que espera a Calamity, que tarde o temprano pasará por aquí. Celebro que lo plantees, de todos modos, porque los multifrecuencia de Hantarex para 'videowall' (o 'con caja' [ > ]) son de las mejores opciones que conozco para cubrir la mayor parte del espectro de requerimientos de juegos basados en 'bitmaps'. Si llegas a alguna conclusión, no dudes en compartirla por aquí.
En Sazanami creen que Radirgy Noir: Massive Kaihatsu-Chuu será una conversión a 3-60. Si nos fijamos que la URL del 'teaser' tiene "ms" tras el nombre del juego, lo cierto es que viene a cuadrar.
And it's of extreme importance, in a case like this. 'Genuine' screenshots remind you of how much this game will need a proper VGA 480p mode.
Nueva actualización del sitio, nueva fecha: 14 de Octubre. No contengáis el aliento.
'Teaser' para un venidero 'Radirgy Noir: Massive':
http://www.mile-stone.co.jp/product/rad … s_top.html
Cómo han encontrado el éxito escapa a mi entendederas.
Se anuncia, aprovechando la coyuntura, este volumen realizado por la propia Cave dedicado a toda su historia en el género. Más de 200 páginas de entrevistas, imágenes, capturas y secretos de producción, según nos cuenta Famitsu Dot Com:
http://www.famitsu.com/game/news/1237955_1124.html
A la venta en el Ke-Ke-Ke no Cave, el próximo festival de Cave de mediados de Agosto por 5000 yen.
¡Gracias! No me convence la perspectiva cuasicenital como si la hubieran rescatado de uno de 'scroll' vertical ni las transformaciones en gigante, pero... ¡b i t m a p s, chachos!
http://www.gamespot.com/ps3/action/hard … mages.html
Y aquí seguimos esperando capturas a su resolución nativa de los medios occidentales.
A ver si se anuncia en Japón.
http://www.arcsystemworks.jp/ah3/
No hay ningún tipo de confirmación de que el desarrollo esté en las propias manos de ASW, en contra de lo que los cantamañanas de turno están escupiendo, por cierto.
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