El "trailer" para el AOU en el sitio oficial:
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ … index.html
Espero que se estén guardando los escenarios para la versión final. Cuento 3...
Vía Game Nyarth.
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El "trailer" para el AOU en el sitio oficial:
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ … index.html
Espero que se estén guardando los escenarios para la versión final. Cuento 3...
Vía Game Nyarth.
Gracias a http://blog.livedoor.jp/od3/
Más de granjas: Encantadora presentación para este "spin-off" de Boku-Mono para Wii Ware. Muy centrado en los mini-juegos con el remoto, esta vez:
Vía Re: Tawagoto: http://blog.livedoor.jp/od3/
El sitio oficial para Portable lleva abierto un tiempo, pero hoy ha actualizado:
http://www.success-corp.co.jp/software/ … i/top.html
El "dot art" de la granja en su plenitud:
http://www.success-corp.co.jp/software/ … reen02.jpg
http://www.success-corp.co.jp/software/ … reen03.jpg
Vía Game Nyarth.
Se anuncia un evento en las principales tiendas de Tokyo y Osaka. Es solo para probar el juego pero dan regalitos y usas el "classic controller" (remoto y pad de GCN también compatibles, dicen). La lista de las tiendas junto a unas capturas más para amigos del destripamiento:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090305/oboro.htm
Y... ¡queda un mes!
Entrevista y vídeos: http://wii.ign.com/articles/959/959250p1.html
This game has no waggle or IR of any kind. You play with the Wii Remote + Nunchuk or the classic controller. We are also looking into GC controller support. From the beginning, we wanted this to be a gamer's game.
this is not a kiddie game by any means; C'mon, I assistant directed Contra 4! Blob should have a smooth difficulty curve and a great challenge, just like Super Mario Galaxy or The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Parents can play the game with their kids, kids can play the game by themselves, and hardcore gamers can sink their teeth into the meaty challenge as we keep the 2D dream alive.
Deja vislumbrar algunas buenas intenciones, pero si Super Mario Galaxy y Ocarina of Time son sus referentes para "great challenge", ya nos podemos olvidar. Además, los vídeos demuestran que el núcleo de la mecánica es terriblemente errado. Redefine el concepto de "aburrimiento".
We are going to change the expectation of what people think of when you hear "2D Game." Soon when someone mentions a 2D game the response will be "Oh, you mean like 'A Boy and His Blob'?"
Lo peor no es que se atreva a decir esto conociendo (puedes apostar) Odin Sphere e incluso Oboro Muramasa (ignorar deliberadamente la producción japonesa contemporánea siempre fue una constante en el desarrollador occidental a la hora de sentenciar sobre estándares, al fin y al cabo), sino que se pierda que este Boy and his Blob, por mucho color y resolución que contenga, sigue estando lejos de la calidad visual de obras que tienen ya 20 años (enlace).
Aún así, sigo pensando que es un paso en la buena dirección y me alegra leerles que su apuesta para futuro son los gráficos "bitmap". Con suerte, este "remake" les enseñará que hay que preocuparse también del aspecto mecánico y conceptual y su siguiente proyecto se convierte en algo más prometedor.
http://media.wii.ign.com/media/143/14326534/imgs_1.html
Uno no diría que va a ser menos aburrido que el original, pero al menos visualmente está a años luz de culaquier otra cosa nacida estos días en Occidente.
Un "simulation game" de defender castillos por la neófita NN System. Salida en Abril:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/142/142863/
http://dol.dengeki.com/pr/dairoujyo/
Aries no Kobayan nos cuenta más:
- Previsto para Junio.
- Apartado visual rehecho.
- Un personaje nuevo previo pago por descarga.
Próximamente en XB360, según Famitsu:
Versiones 3-60 y PS3 anunciadas para el verano. Elaborado modo Story para atraer a las masas, juego "on-line" que mejorará el de Battle Fantasia (prometen ausencia de "lag" en partidas inter-regionales), y contenido de descargable ya programado:
Los trasiegos del cambio de servidor dejaron al final las versiones antiguas de algunas revisiones que fueron retocadas (lo pedían a gritos). Resubido todo y en orden ya, espero.
Es la tarde de las entrevistas de interés, se ve. T. Fujiwara es el considerado "padre" de Makaimura y responsable, junto a Okamoto, del éxito de Capcom en sus primeros años. La entrevista, en japonés, no tiene desperdicio. Habla sobre sus orígenes en Konami y cómo se fue con Okamoto a Capcom, cómo surgió la división doméstica de la compañía y la relevancia del sistema CP-S, entre anécdota y anécdota:
http://nesgbgg.seesaa.net/article/115080128.html
Al final de la misma tenéis una lista de sus obras.
Una extensa y reveladora entrevista al productor del juego, Masaki Sakari, en la que habla sobre su currículo (es un ex-Data East, ni más ni menos --diseñador de Heavy Smash, parte del equipo de Suiko Enbu--), sobre la calidad de las conversiones de "arcades", el público que hay para ellas, etc. etc.:
http://www.animate.tv/news/detail.php?id=atv090303d
Gracias a Namae no Nai Heya: http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/
Nuevo vídeo promocional:
"US debut trailer":
http://www.gametrailers.com/player/46195.html
Horterilla, como a ellos les gusta, pero la noticia es que es un anuncio sobre la versión PS3, que se la sirven este verano. Veremos si es verdad.
Mientras, un nuevo "test" público se ha anunciado para este fin de semana a celebrarse en el Chateau EX de Akihabara.
Gracias a Game Nyarth.
No lo dijimos, pero el juego aplazó su salida al 3 de Marzo. El sitio oficial ha ido actualizando profusamente, y se pueden ver vídeos explicativos de la mayor parte de las escenas tipo en el frontal (enlace más arriba).
Rainbow Islands: Towering Adventure! Wii Ware:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/143/143421/
Váyanse al diablo.
Que digo yo que igual es el momento de que dejen de destriparnos el juego, así que pinchad aquí bajo vuestra responsabilidad:
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