Vídeo promocional y carátulas:

http://www.4gamer.net/games/095/G009555/20090821059/

17.227

(403 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:
Recap escribió:

NIGHTMARE BUSTERS (SFC).

Es un juego que jamás vio la luz, de manera que solo existe en forma de prototipo. Si las fuentes no se equivocan, se trataría de un desarrollo de los europeos Arcade Zone (parece que para Nichibutsu, o al menos ésta habría sido su editora en Japón), y, echando un vistazo a los vídeos, tiene sentido. Si el único juego publicado de este desarrollador (Legend) se inspiró en el Knights of the Round de Capcom, Nightmare Busters es un clon de Roosters (Wonder 3). Eso sí; ver que un juego con este ritmo y estos "sprites" se mueve así en circuitos de SFC no deja de resultar realmente asombroso. Podría haber sido, técnicamente, uno de los hitos del sistema. Lástima que no llegara a comercializarse. A ver si alguien decide volcar sus ROM algún día...

http://www.insertcredit.com/archives/news/082007/nightmarebusters.jpg

http://www.freewebs.com/castlevania4eve … usters.htm

Gracias a Brandon.

Entrevista a uno de sus autores:

http://www.1up-games.com/snes/legend/in … glish.html

Y aún más imágenes. Consoles Plus:

http://i27.tinypic.com/2dqv7tj.jpg

17.228

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/image/3131/xVs9eMQDakbm6k9PWgn1WqlWe18hzNJ7.jpg http://www.famitsu.com/image/3131/ZM7gfNw1376457Hx5m8U64kqT8k6L9TZ.jpg
http://www.famitsu.com/game/coming/1226564_1407.html


Más peso sobre el "adventure" que sobre los combates para el tercer capítulo de la saga de S-RPG de Image Epoch, nos decía Famitsu Dot Com. O sea, más novela, menos juego. Congratulémonos.

17.229

(189 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

:_(  Había escrito "analfetos"...



Por supuesto que el aspecto lúdico es prioritario. La cuestion es que, como capas "secundarias" en torno a la mecánica de juego, el aspecto narrativo es igual de valorable que el aspecto gráfico. E igual que el videojuego ha desarrollado un lenguaje visual e iconográfico y completamente propio, también desarrolla un lenguaje narrativo completamente original perfectamente valorable per se.

Si los argumentos son superfluos, el apartado artístico lo es también. Exactamente al mismo nivel.

El problema de esta teoría es que deja fuera a Bubble Bobble, a Super Mario World, a Ys, a Final Fight, a Gradius, a Alien Soldier, a Out Zone, a Akumajou Dracula, a Guilty Gear X, a... Obras en las que el fondo argumental, de tan minúsculo e intrascendente, es perfectamente prescindible sin llegar a alterarlas un gramo, mientras que sin desarrollo escenográfico (= "apartado artístico"), quedarían reducidas a meros "Pong".

Y eso es mucho dejar.



Y todos los juegos, digo yo que de cualquier índole, desarrollan una narrativa propia solo por el hecho de ser juegos. Otra cosa distinta es que haya que empeñarse en que esa narrativa deba ir de la mano de (o "fusionada a") un fondo argumental --o peor aún, quedar eclipsada por éste-- para poderse llamar "vídeo-juego" y justificar así Dios sabe qué. La narrativa de un juego es su mismo planteamiento; su campo regulador. En un vídeo-juego, simplemente, se le añade un "desarrollo escenográfico" [en un soporte técnico determinado]. ¿Que este mismo soporte puede también usarse para desarrollar un fondo argumental como prioridad absoluta dando lugar a un nuevo lenguaje (o "medio") basado en la inmersión del usuario y su entidad como parte misma de la ficción? ¡Fascinante!, pero eso NO es un vídeo-juego. Luego, eso sí, no me lloréis los Metal Gear Solid.

Y eh; no me importaría que os apropiárais de la palabra si no fuera porque habéis dejado el auténtico vídeo-juego en irrecuperables vías de extinción.





Porque una cosa es que las mecánicas de juego sean lo prioritario y otra muy distinta que sean lo único valorable. En el primer momento en que valoras el apartado artístico de un videojuego,  en el primer  momento en el que valoras que un título es superior (o "más interesante", no nos pongamos tiquismiquis) por tener unos "sprites" o unos escenarios artísticamente superiores, el argumento de la mecánica de juego como lo único valorable resulta inconsistente.

Lo que olvidas mencionar es QUIÉN ha argumentado aquí semejante cosa. Necesitas empezar a leer con más atención -- tómatelo en serio.




¿Acaso las aspiraciones por mejorar los apartados artísticos de los juegos arcade estaban contrapuestas con las aspiraciones lúdicas? No es una cuestión de contrarios. Por supuesto que un juego no tiene por qué tener aspiraciones narrativas, pero por el hecho de tenerlas no deja de ser juego.

¿Lo ves? QUIÉN ha dicho lo contrario, Boiffard. "Prioridades". Vuelve a cuatro días atrás y leerás "PRIORIDADES".

Por supuesto, el único debate [puesto que es lo único opinable en todo esto, en realidad -- a ver si conseguimos superar la fase lexicológica e ir p'alante de una vez] estará en determinar qué juegos priorizan el fondo argumental sobre el resto, o sea, caca.





Me gustaría que alguna vez acompañaras ese alegato tuyo sobre mis supuestas "clasificaciones" con alguna cita esclarecedora o algo.

Pues hombre, las de éste mismo hilo sin ir más lejos...

Y no; el vídeo-juego no es un "medio". Si un "vídeo-juego" se ha convertido en "medio narrativo [literario]" ha dejado de ser "juego".

sé que lo que tengo delante empieza a ser cualquier cosa menos un vídeo-juego..

Etc, etc.

No sé si será mi espesez de domingo u otra más de tus quiméricas suposiciones sobre mí: ¿qué tienen que ver esas citas con esto?:

Una cosa es que ahora mismo sea un drama la excesiva facilidad que tiene todo, y otra muy distinta hacer un ejercicio de "wishful thinking" metiendo en el saco de los no-juegos todo lo que no tenga dificultad arcade para establecer unos términos de clasificación completamente falaces.

Quiero decir. ¿En qué momento identifico yo todo lo que no tiene "dificultad arcade" con los no-juegos o los medios narrativos?

17.230

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nueva ola de títulos de Namco para el Virtual Console Arcade anunciada:

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/309/696/18.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 09696.html

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 09962.html

17.231

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

3D-Dot-Game Heroes.

3D Dot Game Heroes is set in the Kingdom of Dotnia. This world was once made up of 2D sprite art like something out of an old school game. However, wanting to attract more people to the kingdom, the king decided to use technology to make everything 3D. This is where something goes horribly wrong, although just what that is has yet to be specified.

http://ps3.ign.com/articles/101/1014873p1.html



http://www.famitsu.com/image/3302/EL1EhWy4aP9S7h8zRfJjd33S76e8V8kP.jpg

http://www.famitsu.com/image/3302/FO96P7RKy2hftU45h622JM8OZK3s5hQM.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1226821_1407.html


En realidad --y al margen de lo erróneo de asumir los gráficos duplicados por líneas como el auténtico "2D sprite art" [ > ]-- el traspaso les has quedado bastante falso. En los gráficos duplicados por líneas --como deja ver bastante bien la 1ª captura-- no hay una red que separe los pixels en celdas exentas, así que se la han sacado de la manga al pasar a 3D. Que lucirá muy bien y nadie lo discutirá, pero la premisa que nos venden es un poco mentira.

http://www.3d-heroes.net/

17.232

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Anunciado oficialmente, de alguna manera:

http://www.examu.co.jp/ex-blog/index.ph … =2009-8-20



Vía http://www.am-net.jp/

17.233

(189 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Buf, que mal andamos para tirar tan pronto de muñecos de paja y de ataques personales...

Ah. Que te has dado por aludido con lo de "analfabetos" y "minusválidos". Es decir, en una frase sin personalización ALGUNA, tú encuentras "ataques personales". En una frase que, casualmente, era la réplica a un bastante directo --y diría que insolente-- "desde fuera se ve más bien ridículo cuando hablas de [...]".

Si no fuera porque ya me tienes acostumbrado a estos brotes psicóticos tan tuyos, no pararía hasta encontrar una cámara oculta, prométolo. 

No hay nunca "insultos" por mi parte, Boiffard. No veas un "o conmigo o contra mí". Que somos demasiado pocos y demasiado viejos aquí como para perdernos en doramas de esta clase. Pero recuerda, eso sí --como receta de aplicación universal, si me permites-- que tu interlocutor PUEDE ser al menos tan hipersensible emocionalmente como tú mismo. La paja - el ojo - la viga, ya sabes.




Yo no estoy hablando de novelas visuales ni de no-juegos en ningún momento...estoy hablando de evolución de la narrativa interactiva. Por supuesto que siempre ha habido retos,  puzles y exploración en las primeras aventuras conversacionales y los rpg del jurásico... Pero eso no quita para que la aspiración narrativa siga ahí, y para que ésta haya evolucionado hasta ir más allá que en cualquier otro medio, sin dejar el reto o la naturaleza lúdica de lado. ¿Acaso Portal no tiene puzzles a la vez que narra? ¿Acaso Fallout o Deux Ex dejan de tener reto por ofrecer múltiples posibilidades de desarrollo? Pero ¡qué vas a saber tú, si no has jugado a decenas de títulos que son fundamentales para entender el videojuego!

Eso, eso ha de ser. Si es que no somos nadie... Pero me temo que no devolvemos el dinero.

No sé si mencionas "Portal", "Fallout" o "Deus EX" por su supuesto valor como representantes paradigmáticos del juego actual o porque asumes que yo los incluyo en el maloliente saco de los juegos que nunca debieron ser.

Hasta que lo aclares (si quieres) y volviendo a la cuestión en abstracto, me permito remitirte a mis mensajes anteriores en este mismo hilo. "Prioridades", Boiffard. Antes que "aspiración narrativa" había "aspiración lúdica". Sin "reglas" ni "propuesta", no hay juego; sin "historia", lo sigue habiendo.  Es cuestión de diccionarios, no de "estar de acuerdo conmigo". "Sencillito", ¿verdad?

Pero, en efecto, las "aspiraciones narrativas" han acabado anulando a las lúdicas. O sea, caca.

Vamos a ver si podemos ir un poco p'alante.





Entonces, Wii Sports, que ha atraido a un público infinitamente mayor que las máquinas arcade (que aunque tenga dificultad para síndrome de downs, no es precisamente un no-juego) ¿Dónde queda?
Entonces por esa regla de tres, la fórmula más perfecta y platónica del juego que se ha logrado ahora mismo, digo yo, será la de World of Warcraft y el poker por Internet ¿no? Seguido de cerca por el PRO EVOLUTION SOCCER y el Madden...

Eh, ¡eh! ¡Contexto! Yo no he hablado de "llegar a más público [ineducado]", yo hablaba de "fidelizar al JUGADOR".




La cuestión, Recap, es que ambas naturalezas no son excluyentes. Al contrario: es precisamente la fusión lo que hace que el videojuego sea único como medio narrativo. La fusión.

¡!

La "fusión" entre juego y narración, ni es una característica, ni hace "único" al vídeo-juego. Es lo que define al juego de rol original y ya llegó a su culminación con éste.



Una cosa es que ahora mismo sea un drama la excesiva facilidad que tiene todo, y otra muy distinta hacer un ejercicio de "wishful thinking" metiendo en el saco de los no-juegos todo lo que no tenga dificultad arcade para establecer unos términos de clasificación completamente falaces.

Pero vamos... otra vez el mismo debate de siempre no, por favor.

Es un "debate" que tú mismo retroalimentas. Es más; tú te lo guisas y tú te lo comes. Me gustaría que alguna vez acompañaras ese alegato tuyo sobre mis supuestas "clasificaciones" con alguna cita esclarecedora o algo.

17.234

(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://i29.tinypic.com/2450svk.png

http://i28.tinypic.com/2uo77uu.png

"Espgaluda II Black Label". XB360. Primavera:

http://postback.geedorah.com/foros/view … 7406#p7406

http://www.4gamer.net/games/089/G008991/20090817005/

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

17.235

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se ha contado ya en mil sitios de habla inglesa, pero aquí va:

El Cave Matsuri de este verano, celebrado el pasado sábado, ha servido para algo más que hacer caja con el merchandising, porque se ha hablado mucho de la 3-60. A la presencia de Ikeda, Inoue y Asada (programador de Death Smiles 360) se les han sumado miembros ilustres de Grev, Gulti, M2 y --cómo no-- Mihara. Este último anunciando que su proyecto de "shooting game" original se destinará a DSI (buuuh), está siendo desarrollado por el equipo de Ketsui DL y será mostrado en breve, además de confirmar que Dai-Ou-Jou Extra recibirá su parche corrector en cuestión de semanas y que se trabaja en una nueva versión a posteriori que satisfaga a los amantes de la fidelidad al original. No hay mención ninguna de cancelación de Ketsui Extra, por cierto, a pesar de lo que muchos por ahí creen haber entendido. Que el proyecto siga depende en realidad de Mihara, y está claro que éste no tiene intención de hundir aún más a 5 PB.

Futari 1.5 en su versión 3-60 fue la estrella de las presentaciones. Nos cuenta Famitsu Dot Com que se lanza en Noviembre, que irá acompañado de una clave de descarga de Futari 1.01 (una versión no comercializada que solo alteraba algún patrón de algún boss) en su primera tirada y una edición limitada (de ésas que luego no lo son tanto) con un álbum doble de versiones de las BGM de Mushi y Futari, ambos dos, arregladas por un montón de compositores entrañables.

También fue presentada la versión 360 de Espgaluda II, que se apellidará "Black Label" porque irá reforzada con un par de modos exclusivos programados por Ikeda y ¡Yagawa (Garegga, Ibara)! No la esperéis hasta la Primavera, me temo.

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/308/992/musi04.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 08992.html


Los dos gozarán del "restyling" gráfico que redibuja los sprites a alta resolución y deja los escenarios con un vulgar escalado. Aunque parece que en Espgaluda II será menos evidente porque los elementos únicamente de escenario son menos numerosos y visibles --es decir, toda la maquinaria terrestre, está también redibujada--. A tenor de lo que muestran las capturas en su resolución nativa, al menos (que solo nos ha colgado 4 Gamer y parece que nadie más se ha dado cuenta):

http://www.4gamer.net/games/089/G008991/20090817005/

Se impone un monitor VGA de tubo (y volteable, claro) para sacarles el máximo partido, aunque una TV RGB de 15 kHz probablemente haga la labor muy dignamente. A ver si hay suerte (no me canso) y se les ocurre esta vez simular scanlines para los modos "arcade"...


Tampoco he visto en ningún otro lugar una reflexión acerca de la cobertura sin precedente que el evento (o las noticias sobre Cave de estos días, en general) ha recibido en Famitsu Dot Com, que ha sido tan profusa, que resulta incuestionable el paso por caja previo de la compañía. La lectura que nos importa es que Cave apuesta con fuerza por el mercado de 360, por lo que la conversión de Death Smiles ha tenido que superar con mucho los mejores objetivos que se marcaran:


http://www.famitsu.com/game/news/1226682_1124.html

http://www.famitsu.com/game/news/1226683_1124.html

http://www.famitsu.com/game/news/1226727_1124.html


Oh. Y se está preguntando desde Cave cuáles son los títulos que los fans desean ver en el servicio de descargas XBLA:

http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -622b.html

Parece que habrá más noticias a finales de mes.


Gracias por el pie y la recopilación directa de datos a http://sazanami.net/#20080215

17.236

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Una actualización del sitio oficial con nuevas capturas y un vídeo bastante desalentador:

http://www.s-f.co.jp/soft/wii/daiseioh/img/ss_01.jpg

http://www.s-f.co.jp/soft/wii/daiseioh/img/ss_05.jpg

http://www.s-f.co.jp/soft/wii/daiseioh/movie.html

En fin. Cuando se quieran enterar de que productos como éstos no deben dirigirse a los menores de 7 seguro que es tarde.

17.237

(37 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Los dos primeros vídeos:

http://www.ccfkd.vgocities.net/Chaoscode/char_01.htm#

http://www.ccfkd.vgocities.net/Chaoscode/char_06.htm#

(1er botón sobre la segunda captura).


Gracias a AM-Net.

17.238

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo vídeo: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … =ze7854827

17.239

(24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y aquí está, por otros 400 puntos:

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

17.240

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevos vídeos, ¿nuevo personaje?:

http://www.noise.co.jp/game/gou/movie.html


Gracias a AM-Net.

17.241

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/news/1226708_1124.html

17.242

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.mmv.co.jp/special/game/wiiware/discipline/img/about02a_l.jpg

http://www.mmv.co.jp/special/game/wiiware/discipline/img/about04b_l.jpg

http://www.mmv.co.jp/special/game/wiiwa … index.html

http://www.4gamer.net/games/095/G009555/20090811020/

17.244

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/096/G009643/20090806002/

17.245

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gametrailers.com/video/japan … ison/53788

17.246

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un "spin-off" en forma de S-RPG para móviles:

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

17.247

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=mytxh2tl … r_embedded

http://www.famitsu.com/sp/090803_lunar/

http://www.4gamer.net/games/091/G009159/20090810017/

17.248

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya está aquí la versión mini de la máquina --que trae nuevo logo y no es tan "mini"-- y la pobre aún sin un título no ya "digno de prestarle algo de atención por aquí", que haga que el japonesito estándar la vea como algo más que un reproductor de BRD (¿se abrevia así?)...

En fin, que bajada a 30.000 yen, lanzamiento mundial la primera semana de Septiembre, reducción significativa del consumo energético, compatibilidad con funciones del control remoto de las Bravia o algo y un rediseño... ... ... [risas].

http://www.jp.playstation.com/info/rele … 9_ps3.html

http://www.jp.playstation.com/ps3/

17.249

(189 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El problema es hermenéutico.

¡No te compliques! El único problema es que un género lúdico y artístico se muere. No "evoluciona", se "muere". Wonder Boy no tiene NADA que ver con Fable. Solo necesitas comprender esta línea. Y ya luego discutimos sobre referentes estéticos y cosas, si quieres.

17.250

(189 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hombre, es que si tu definición de "video-juego"  la ajustas a tus gustos y preferencias personales, como deja en evidencia la última frase...no hay mucho que discutir. Desde Caillois no hay ninguna definición formal de juego (los videojuegos son juegos) que se centre en la "diversión" como característica fundamental, sino que ésta se engloba en la "voluntariedad" del acto de jugar.  Igual que se puede englobar el interés por interpretar un mensaje o ver el desarrollo de una historia de ficción interactiva, siempre que éstos estén sometidos a reglas (la otra característica definitoria del "juego"). De hecho tu "definición" de videojuego correspondería exclusivamente a juegos de competencia, que no son más que una de las cuatro "familias" que se engloban dentro de los juegos.

Por eso desde fuera se ve más bien ridículo cuando hablas de "desnaturalización del video-juego", no solo ya porque reduces la definición de videojuego a sólo uno de los cuatro grandes grupos de juegos, sino también porque tanto las aventuras conversacionales  (con toda la carga en el aspecto narrativo) o las primeras adaptaciones informáticas del dungeons&dragons de libro son bastante anteriores al boom del arcade japonés y por extensión, a todo aquello con valores jugables similares.

No me gusta nada cómo introduje la palabra "divertir" a través de lo que debía ser una explicación del problema y no un sinsentido falaz. Aunque acotada en un contexto determinado, es una línea a olvidar como pocas, así que, haced lo propio y disculpad (...). Ahora, no creo que encomendarnos a Caillois o ponernos a discutir de semántica ayude un mínimo a esta discusión. Me importa poco --deberías saberlo ya-- si "desde fuera" hay quien encuentra "ridículos" mis alegatos, sobre todo si es porque aún son incapaces de discernir entre "juego" y "juguete", Boiffard. La Interné está _llena_ de espacios y foros para analfabetos y minusválidos intelectuales, así que encontrar un sitio con el que identificarse no les resultará difícil, incluso a ellos.

Pero te lo explico: las "[buenas] aventuras conversacionales" o las adaptaciones primigenias de D&D no quedan fuera de "mi" definición natural de vídeo-juego porque en ellas, de hecho, "la carga" _nunca_ estuvo en el aspecto literario o relator ("narrativo", que tú llamas), sino en la resolución de "puzzles" y en la gestión de inventarios/combates estratégicos/exploración cartográfica, respectivamente. O sea, proponían un _desafío_ en el marco de unas determinadas reglas de forma análoga a eso a lo que tú crees se "reduce" mi experiencia del vídeo-juego -- el arcade.

...Y cuando lo estaba --que a veces lo estaba, y especialmente en la obra nipona-- es, precisamente, cuando hablamos de títulos errados (de ahí lo de "buenas"). Soy perfectamente consciente de que el fenómeno del no-juego no tiene, ni mucho menos, su origen en el Play Station Boom, de que siempre ha existido un segmento de "vídeo-juegos" donde no solo no se contemplaba ningún tipo de reto -- ni siquiera proponían algún campo regulador (¿te suena lo de "novela visual"...?), pero, PORELAMORDEDIÓS, son los que se llevan la calificación de subproductos, de obras sin sustancia; los que merecen, y siempre merecieron a ojos de cualquier crítico que se precie (que, por desgracia, nunca brillaron por su abundancia), la mayor censura.

Y supongo que no hará falta contarte una vez más que el problema de nuestros días es que ese segmento ha fagocitado casi por completo al otro, al de los sí-juegos --acompañándose, además, del exterminio de una forma artística única como es el diseño "2D"--, generando un panorama pútrido y excluyente que yo no voy a dejar de denunciar, etcétera, etcétera, etcétera.

Tengo la sensación de estar siempre andando en círculos contigo.




Y esos valores no son "platónicos" ni "puros", son el resultado de un modelo de negocio, basado en intentar sacar todas las monedas posibles al jugador, que establece unos determinados niveles de dificultad para maximizar el beneficio.

Lástima que no te hayas dado cuenta tú mismo al verbalizarlo del dislate en el que aún te encuentras. Me pregunto yo si de verdad me leéis los que decís que me leéis. "El resultado de un modelo de negocio basado en intentar sacar todas las monedas posibles al jugador" no puede ser nunca algo negativo, Boiffard, sino todo lo contrario. "Intentar sacar todas las monedas posibles al jugador" implica refinar al máximo un juego para que el jugador invierta en él tanto como sea posible teniendo en cuenta que solo lo va a "alquilar" a razón de pequeñísimas dosis monetarias. Para que se convierta en habitual y encuentre alicientes para llegar a dominar cada uno de sus rincones. Y esto no solo trae consigo la creación de una mecánica y una estructura a prueba de bombas, también implica el atraer al público con los apartados audiovisuales más elaborados, espectaculares y artísticos del momento. Dime si se te ocurre, desde el punto de vista práctico, algo más "platónico" y más "puro" para modelar un juego.

Que mira que os gusta a los de fuera pontificar desde la ignorancia, eh.




Yo personalmente creo que sería erróneo sacar al videojuego del conjunto de los juegos en un estudio metodológico, pero de hacerlo así, precisamente lo que calificas de "superfluo" o "accesorio" (la fusión de reglas y narrativa) es  la única característica capaz de dejar obsoleta una clasificación del mundo lúdico basada en los "juegos".

Y además es lo que eleva al video-juego por encima de medios narrativos convencionales, ya que este medio tiene las posibilidades de la interacción. Lo que permiten que existan narrativas como la de Half Life o la de un RPG occidental (abierto) como Fallout que son totalmente imposibles de trasladar a ningún otro medio. Sin embargo la "narrativa" o el "desarrollo de escenas- que no narración de historias" que nombras ahí está presente de un modo equivalente a un arcade en cualquier wargame de Games Workshop (primer ejemplo que se me viene a la cabeza).

Éste es un "debate" que auguro inane por la cuestión léxica, me temo. "Narrativo" es un término excesivamente polisémico y no nos va a permitir entendernos. La mayor parte de la gente lo asocia con lo perteneciente al relato (al QUÉ se cuenta). A mí me gusta emplearlo para lo que tiene que ver con el CÓMO se cuenta lo que se cuenta, por lo que, si hablamos de "juegos" ("vídeo-" o no "vídeo-"), siempre va "fusionado" con las reglas -- porque el juego se "cuenta" con sus reglas. Pero en el contexto de ese párrafo lo estaba usando para referirme al "desarrollo escenográfico", que también forma parte intrínseca de lo narrativo, en mi opinión, si nos referimos en concreto a los vídeo-juegos [post-Space Invaders, se me entienda].

Y sí; diría que "solo en los vídeo-juegos". Nota que en español empleo "desarrollo escenográfico", y no "desarrollo de escenas". Por descontado que el "desarrollo de escenas" es una parte definitoria fundamental de un gran número de juegos de diverso tipo (empezando por el juego de rol original), pero no así el "desarrollo escenográfico" (que se refiere a la recreación audiovisual por parte de los autores de cada una de las escenas, y que es prácticamente inencontrable como tal fuera del ámbito del vídeo-juego). 

Y no; el vídeo-juego no es un "medio". Si un "vídeo-juego" se ha convertido en "medio narrativo [literario]" ha dejado de ser "juego". Por definición, eh; pregúntale a Caillois.