17.801

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Luego será un muermo, pero no se puede negar que impresiona:

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … mp;main=ps







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17.802

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … mp;main=ps








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17.803

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Famitsu:

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=








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Calamity escribió:

Este es el modeline que uso, quizá tengáis que hacer algún ajuste en vuestro monitor:

Modeline "384x256@55,0Hz 15,9KHz (55Hz)" 7.884 384 400 440 496 256 268 271 289  -hsync -vsync

Sigo con las pruebas, aunque algo lento porque voy hasta las cejas de curro. He topado con una limitación del driver de ati, y es que, como los refrescos se etiquetan con un valor entero, sólo podemos guardar un refresco por cada número entero de hercios. Para poder diferenciar, por ejemplo, entre 59,00 y 59,70 Hz, creo que la única forma va a ser crear resoluciones que difieran en algún píxel de ancho o alto.

Respecto a lo que comenta Recap, no creo que podamos conseguir, por ejemplo, 60.054389Hz, a no ser que sea de casualidad, lo más fácil es conseguir aproximaciones del tipo 59,97 o 60,03, por decir algo, pero no se puede afinar más (al menos yo no lo he conseguido). Tendremos que ver, en efecto, si el resultado es mejor un poco por encima o por debajo. La razón de que no notes diferencias entre 224 y 240 es que esos modos utilizan las mismas líneas totales (o casi), lo que varía es el número de líneas activas, pero eso no altera la geometría. Reducir proporcionalmente el número de líneas verticales aumentaría la frecuencia por encima de los 60Hz.

Sobre la labor de Andy, no puedo estar de acuerdo con Recap, en el sentido de que, aunque es cierto que la Arcadevga tiene limitaciones en cuanto a variedad de modos y refrescos (y que esas limitaciones son deliberadamente complicadas de eliminar), no podemos olvidar que el mérito de su producto no está en su configuración bajo Windows (que por cierto ya se puede reproducir con muchas otras tarjetas usando software), sino en su rom, en el hecho de poder arrancar el sistema sacando 15,7 kHz, entrar en la bios, instalar un sistema operativo, etc., sin tener que recurrir a un monitor de pc, y en esto sí que ha sido un pionero.

Saludos

Calamity escribió:

Sigo con las pruebas, aunque algo lento porque voy hasta las cejas de curro. He topado con una limitación del driver de ati, y es que, como los refrescos se etiquetan con un valor entero, sólo podemos guardar un refresco por cada número entero de hercios. Para poder diferenciar, por ejemplo, entre 59,00 y 59,70 Hz, creo que la única forma va a ser crear resoluciones que difieran en algún píxel de ancho o alto.

...Una solución perfectamente válida y práctica, como ya te mencioné.




Respecto a lo que comenta Recap, no creo que podamos conseguir, por ejemplo, 60.054389Hz, a no ser que sea de casualidad, lo más fácil es conseguir aproximaciones del tipo 59,97 o 60,03, por decir algo, pero no se puede afinar más (al menos yo no lo he conseguido). Tendremos que ver, en efecto, si el resultado es mejor un poco por encima o por debajo.

Entiendo.




La razón de que no notes diferencias entre 224 y 240 es que esos modos utilizan las mismas líneas totales (o casi), lo que varía es el número de líneas activas, pero eso no altera la geometría. Reducir proporcionalmente el número de líneas verticales aumentaría la frecuencia por encima de los 60Hz.

No sé si te sigo, aquí. Si con "líneas totales" te refieres a las presentadas en pantalla, entonces, según lo que dices, 16 líneas deberían ser negras en un juego de 224. Y esto, mientras que lo noto al ejecutar, por ejemplo, SNES 9 X, con los juegos de, pongamos, CP-S en MAME no se da...




Sobre la labor de Andy, no puedo estar de acuerdo con Recap, en el sentido de que, aunque es cierto que la Arcadevga tiene limitaciones en cuanto a variedad de modos y refrescos (y que esas limitaciones son deliberadamente complicadas de eliminar), no podemos olvidar que el mérito de su producto no está en su configuración bajo Windows (que por cierto ya se puede reproducir con muchas otras tarjetas usando software), sino en su rom, en el hecho de poder arrancar el sistema sacando 15,7 kHz, entrar en la bios, instalar un sistema operativo, etc., sin tener que recurrir a un monitor de pc, y en esto sí que ha sido un pionero.

No pretendía quitarle méritos, sino alertar de los deméritos, que parece se olvidan siempre. No tengo nada en contra de él, pero, al contrario de lo que hace gente como tú, él _cobra_ por sus inventos.

17.805

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya dije que iba a tener interés:

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=


Por desgracia, es un "dungeon RPG".






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17.806

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

De llorar, me dan ganas a mí, con la moda mini ésta. Es un Monster World pero más ágil y dinámico:

http://www.youtube.com/watch?v=DZ8mkTfq-l8



Parece que ya tuvo cómic:

http://img.7andy.jp/bks/images/i6/07194926.JPG

http://nijiiroleina.blog49.fc2.com/blog-entry-662.html

17.807

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Leo incontables tonterías en los sitios habituales (para algunos) acerca de lo que puede esperarse visualmente de esta conversión, así que aclaro una vez más:

No es posible una traslación remotamente fiel de los gráficos por las (enormes) discrepanacias de resolución entre el sistema nativo y el de destino. Esto ya hace por sí solo que la noticia tenga una décima parte del interés que podría tener en otras circunstancias, como ya ocurrió con Raiden Fighters Jet. El juego podría emplear un modo sin escalar, pero reduciendo el área activa a una ínfima ventana, como probablemente ocurrirá. Un modo para pantalla dispuesta verticalmente que llene el área visible debería escalar los gráficos con el consiguiente deterioro y deformación, solo "disimulable" si decidieran implementar un filtro de "scanlines" artificiales, que es altamente improbable. Lo hemos dicho hasta en algún editorial -- la HD es incompatible con los juegos no diseñados para ésta.



Respecto al desarrollador, las especulaciones también están rozando el ridículo. Si hay que hablar antes de tener confirmación oficial, lo único coherente por el momento sería creer que esto es un desarrollo de la propia Cave, que ha encontrado en 5 PB al editor más dispuesto, tal y como ya lo hiciera con Taito para las (execrables) conversiones de Mushi e Ibara para PS2.

17.808

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo mismo pero mejor:

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=






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17.809

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Calentitas:

http://aycu13.webshots.com/image/46332/2003360420285448118_th.jpg

Hablan de mejora gráfica y de usar X-Box Live Arcade, pero solo para récords, y como en el otro, 5 PB en la edición.

Vía Game Nyarth: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

17.810

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Revelado en Famitsu, acompañará el lanzamiento de Dai-Ou-Jou X, se ve. De momento, solo Rakuten! Souta House!! recoge la noticia en su "blog":

http://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/d … 803050000/







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17.811

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

5 PB. Primavera. Dai-Ou-Jou también incluido. "Potenciación gráfica". Escepticismo:

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … ;main=xbox






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El principal artífice de los volcados de ROM para abastecer MAME, Guru, nos cuenta que ha llegado a un acuerdo con una compañía especializada para someter al proceso de análisis necesario los chips y MCU que hasta ahora resultaban imposibles de volcar. Esto incluye cosas como el sonido de clásicos de Toaplan como Knuckle Bash o Fixeight o las protecciones de DJ Boy y B Rap Boys, que suponen algunas de las mayores y más longevas asignaturas pendientes del proyecto MAME.

Lo malo es que necesita donaciones. El acuerdo asciende a la cifra de 7500 $. Acepta Paypal:

http://www.mameworld.net/gurudumps/




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17.813

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ecx.images-amazon.com/images/I/61wXwkZthKL._SS500_.jpg

17.814

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya disponible:

http://www.famitsu.com/k_tai/news/__icsFiles/artimage/2008/03/03/pc_fc_n_kn/240.jpg

http://www.famitsu.com/k_tai/news/1213948_1350.html

Interesante... y algo decepcionante. Estoy seguro de que visualmente será casi imposible encontrar desajustes, pero no lo tengo igual de claro a nivel de respuesta al control...

Entonces, por ejemplo, para los juegos de System 16 (320x224 60.054389Hz), ¿lo más cercano a lo que podemos aspirar es a 320 x 224 a 60 Hz? (Cabe decir que, personalmente, no noto diferencias entre resoluciones de 224 y 240 líneas en MAME, aunque la verdad es que toco bastante el modo de servicio de la TV para ajustar la geometría de la imagen y _quizás_ esto me impida apreciar las supuestas 16 línaeas en negro...).



Aún así, merecerá la pena, sin duda. Y tendrá eco a nivel internacional tarde o temprano... Deja un poco en ridículo la labor de Andy.



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17.816

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/28/pc_fc_n_gs/i09.jpg


http://www.famitsu.com/game/coming/1213893_1407.html

17.817

(9 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Elaphe, en otro hilo escribió:

Hoy estaba aburrido y me he puesto a trastearle al FreeHand, mas que nada por ver como quedaria una decoracion en mi panel, aunque era una idea que habia descartado desde un principio. Tenia un viejo logo que he usado para hacer una decoracion sencilla pero atractiva, de tematica inspirada en mi pasion por los ofidios. De llevar a cabo esta idea, lo haria en esmalte, usando vinilo adhesivo ploteado para las mascaras (la caja previamente pintada en negro, claro). Luego pintaria a pistola el arte y finalmente lacaria todo para darle brillo y proteger la pintura. Lo de usar una impresion y un metacrilato encima lo descarto porque se raya enseguida. En el caso de usar decoracion, optaria por solamente redondear los laterales de la caja. El no redondear el perfil frontal no es problema, ya que las muñecas reposan mas adelante gracias a las dimensiones de la caja. La segunda opcion (pintado negro y lacado) sin nada mas, es mas neutra y segura, mientras que con la primera podria llegar a cansarme. Ademas, esta me facilita redondear todos los perfiles de la caja. Que opinais?

http://www.alvarezeninternet.com/temp/elaphe-stick.jpg

Elaphe, en otro hilo escribió:

¿Alguien me podria medir el diametro del exterior y del agujero del washer (la arandela de plastico en torno a la palanca) de un Sanwa o un Seimitsu? Gracias.

38 y 9 mm, respectiva y aproximadamente, si te refieres al "dust cover".



Y no abras un hilo para cada pregunta, va.

17.818

(26 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Te agradezco que compartas con nosotros todos tus hallazgos, por descontado, pero, ¿existe alguna razón por la que quieras hablar sobre tiendas para componentes en el hilo de elegir componentes y sobre elegir componentes en el hilo de tiendas para componentes?







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17.819

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo acabo de recibir un Arcana Heart y un Unlimited Saga de esta gente, si te sirve... De todos modos, ¿quién quiere Play-Asia existiendo Yes-Asia...?







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Gracias y bienvenido, Calamity.

Tu trabajo es seguido con atención, al menos por el que escribe. Te pediría que nos fueras contando progresos o finalización de nuevas versiones en este mismo hilo, aunque... tampoco te sientas obligado, claro. El Foro de Marcianitos es de visita semanal obligada, a fin de cuentas.

Tanto Marshall como yo (por lo menos) somos de los que prefieren no manipular el Registro, de manera que dejamos la opción Winmodelines como último recurso (estoy convencido de que también muy válida...). Así que, muchos ánimos, muchas gracias y... solo siento no poder servir de mucha ayuda por mis nulos conocimientos en programación.

Me surge la duda sobre si en vez de "384 x 256 x 55 Hz" quisiste decir "384 x 256 x 55.017606 Hz", tal y como MAME dispone. Creo que, ya puestos, lo mejor es clavar el valor exacto, ¿no?

17.821

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ah... Si es por eso, tranquilo, que el mismo día se pone a la venta el Accent Core Plus...

De todos modos, yo pensaba que tú detestabas los RPG incluso más que yo... ¿?






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17.822

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El Wangan Midnight de PS3 salió, pero no tiene nada que ver con la serie para "arcades" más allá de la licencia.


Sitio oficial:

http://initiald.sega.jp/ps3/





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17.823

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hum... personalmente, nunca me ha llamado esta saga...

Te alegrará saber que las versiones foráneas están incluidas.







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17.824

(26 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Vídeo que muestra la gama de palancas Seimitsu:

http://www.akihabarashop.jp/misc/Akihab … sticks.mp4

http://akihabarashop.jp/developments/






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17.825

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial por fin inaugurado:

http://ages.sega.jp/vol32/







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