17.801

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap diría: "Otra muestra más del fenómeno degenerativo de las grandes casas niponas y de la hilarante incompetencia de las desarolladoras occidentales". Y ahorraría en hilos.


No está anunciado para Japón y es de esperar que no se anuncie nunca, así que no olvides indicar en casos así que hablas de los sistemas occidentales.

17.802

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hombre, mira: no lanzar un matamarcianos en una portátil probablemente es la única cosa que han hecho bien.

17.803

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://dol.dengeki.com/pr/tsukibito/

17.804

(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Special Addition para la 3-60 desde el 16 de Julio:

http://www.hori.jp/products/xbox360/con … pro_ex_sa/

17.805

(190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Puede que sea minusculo el publico -¿como de seguros podríamos estarlo?-, porque hay mucha gente -y en internet especialmente-, que suspira por una revista impresa en condiciones

Pero seamos realistas. Yo soy el 1º que detesta leer en monitor (Dios bendiga las impresoras domésticas), y el 1º que defiende los valores únicos de una revista impresa, incluso como objeto de colección, pero echa un vistazo al panorama actual. Al menos dos cabeceras nacionales han cerrado en los últimos meses y sé de algún proyecto serio que no ha salido adelante después de tenerlo todo prácticamente hecho. La gente puede parecer muy predispuesta; es fácil. Pero cuando llega la hora de tener que ir al quiosco y desembolsar un dinero, pocos quedan en cubierta.

Ahora, es verdad que al público afín al mercado del vídeo-juego japonés se le ha dejado siempre muy de lado en los quioscos, cuando parece claro que es un sector muy consolidado (incluso en teórico crecimiento constante, con esto del fenómeno "manga"), y yo siempre me he preguntado qué pasaría en esa parcela concreta. Si subproductos como Loading y cía fueron un relativo éxito de ventas y las únicas loas a Superjuegos que te encuentras van siempre dirigidas a aquellas secciones enfocadas al mercado nipón que tuvieron años ha...

Pero el juego japonés está cada vez más globalizado (y más echado a perder, claro) y el carácter diferenciador se minimiza, así que no sé hasta qué punto no sería hoy redundante una publicación así.

No dejes de contarnos tus iniciativas, de todos modos.

17.806

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Quieres decir "muy feo", ¿no...?

17.807

(190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gracias por lo que me toca...

Sip; no sé los demás, pero Postback tiene muy poco "público". Más de lo que refleja este Foro, desde luego, pero mucho, mucho menos de lo que otros lugares menos "selectivos en contenidos" (digámoslo así) aglutinan.

Yo --puntualizo-- no creo que una revista debiera ocuparse solo de las obras de las que "merezca la pena hablar". La prensa de actualidad debe hacer crítica del conjunto del mercado y su industria y dedicar las páginas y columnas que sean necesarias para catalogar la bazofia como lo que es y enviar el mensaje lo más claro posible. A mí, personalmente, eso no me divertiría. He tenido más de una oferta para escribir en alguna revista desde que parí este Sitio que he tenido que rechazar porque implicaba alejarme de mis intereses -- que no son otros que emplear el poco tiempo que le dedico a jugar a hacerlo a lo que me interesa. Quiero decir que el porcentaje de obras de interés que salen hoy es tan minúsculo (especialmente si hablamos de los mercados occidentales), que los medios que se dedican a ellos han de tener, consecuentemente, un público igualmente minúsculo y a todas luces insuficiente para sufragar los posibles costes. Icycalm, sin ir más lejos, está detrás de publicar un libro; veremos lo que tarda en amortizarlo incluso con su carácter generalista -- si es que lo consigue algún día.

Algo así como "Huída Límite: 9 Horas, 9 Personas, 9 Accesos" es el nombre de la primera coproducción Chun Soft - Spike (junto a las traslaciones de 428 a PS3 y PSP), llamada a convertirse en superventas gracias a un reparto que incluye a Kinu Nishimura [ > ] como diseñadora de personajes. Es un "adventure game" de suspense, según revela Famitsu, que nos lo presenta así:

http://img175.imagevenue.com/loc208/th_19857_1246418027197_122_208lo.jpg


Gracias a http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

17.809

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://img152.imagevenue.com/loc66/th_19751_1246414897846_122_66lo.jpg

17.810

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En Famitsu: 

http://img105.imagevenue.com/loc182/th_35143_viploader1069589_122_182lo.jpg


Gracias a Game Nyarth 1.0.

17.811

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En Octubre, en 3-60:

http://www.compileheart.com/xedge_d/index.html

17.812

(46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Desde hoy se sirve a través de XB Live Arcade para la 3-60. Como Garou, tengo dudas de que sea desarrollo nipón:

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/298/752/xla04.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 98752.html

17.813

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Que van en serio, eh...:

http://www.gallopingghostproductions.com/store.html

Galloping Ghost Productions is currently working on Dark Presence and its follow up title Conquering Light.

http://www.gallopingghostproductions.com/company.html

17.814

(190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Si me preguntas a mí, no; yo no creo que haya "suficiente público interesado en contenidos de calidad". La generalidad del público ni siquiera sabe qué es "calidad" o es capaz de apreciarla, menos aún [risas] quiere pensar o discernir. La prensa --o los medios virtuales--, a fin de cuentas, no es más que un reflejo del mercado del que se ocupa, y éste, del público al que se dirige.

17.815

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sabíamos que el "boom" [ > ] era potente, pero cómo imaginar que su onda expansiva llegara tan lejos...:

http://www.gallopingghostproductions.com/dark_presence/screenshot2.jpg

http://www.gallopingghostproductions.com/dark_presence/

http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?t=2863

17.816

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://insomnia.ac/reviews/pc/doukutsumonogatari/

17.817

(58 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parece que ahora va de verdad:

http://www.gpara.com/files/contents/c_l1246364619_15.jpg

http://www.gpara.com/files/contents/c_l1246364619_21.jpg

http://www.gpara.com/files/contents/c_l1246364619_1.jpg

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14



Y han subido un enorme póster imprimible en el sitio oficial.

17.818

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1225235_1407.html

17.819

(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un juego de combates con cartas para móviles de la mano de Cave que lleva tres meses en el mercado pero Game Watch nos lo analiza hoy:

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/298/418/10.jpg http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/298/418/18.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/re … 98418.html

http://hajimete-seng.cave.co.jp/

17.820

(190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La prensa sufre de demasiados males como para considerar que la situación pueda cambiar algún día, empezando porque necesita satisfacer a la industria antes que a los lectores para poder comer. Raro es ya que todavía sigan saliendo revistas en los quioscos.


Y gracias por el enlace.

http://www.nintendopower.com/images/NP244_Starfy.jpg

http://www.nintendopower.com/

17.822

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Más Virtual Console:

Marvel Land, en su versión original, se sirve en una semana junto a uno de los primeros episodios de Tantei Jinguuji Saburou (confirmando que Arc System Works se ha hecho definitivamente con los derechos de la serie que creara Data East). Famitsu Dot Com también nos revela que el próximo "arcade" de Sega en visitar la VC será Shinobi, y que uno juegos más paradigmáticos de los ordenadores de 8 bits, el Relics de Bothtech, se servirá en su versión MSX vía D4 Enterprise:

http://www.famitsu.com/game/news/1225345_1124.html

http://www.famitsu.com/game/news/1225338_1124.html

17.823

(190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Más en serio, yo no puedo opinar mucho. Lo único que ha pasado por mis manos en el último lustro ha sido algún número de Superjuegos Xtreme... Pero si la prensa del sector ya provocaba arcadas hace 20 años, no quiero pensar ahora, que son más dependientes de sus patrocinadores que nunca.


¿Por qué no pones por aquí el enlace a las digitalizaciones que has conseguido? Habrá muchos que no sepan de qué hablamos.

17.824

(190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Uff.

17.825

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Como ya hiciera con los Sangokushi, Koei convierte la versión PS2 de Taikou Risshiden V en versión PSP. Taikou Risshiden es una de sus series de estrategia y simulación más populares en su país natal:

http://www.famitsu.com/game/news/1225332_1124.html

http://www.gamecity.ne.jp/taikou/