It's a very early PSP game. The strange thing indeed is how it even exists.
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It's a very early PSP game. The strange thing indeed is how it even exists.
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MAD DANCING (ARC).
Un clon de Final Fight por Human aparentemente lanzado al mercado.
http://www.mameworld.info/ubbthreads/sh … 1&vc=1
Gracias a Macaw: http://www.gamengai.com/forum/viewtopic.php?t=2121
En Dust Loop hay quien asegura que los escenarios desaparecidos desde Slash han sido añadidos en AC Plus:
http://www.dustloop.com/forums/showpost … ostcount=5
¿Algún fan de GG que pueda confirmarlo por aquí?
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Thanks. Twelve ~Sengoku Fuushinden~ next, please.
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No sé muy bien qué le vio Sting a la saga de juegos de tablero Dokapon, pero parece que está dispuesta a explotar al máximo la franquicia. Junto a la conversión a Wii del horrendo capítulo para PS2 que lanzaran hace meses, han anunciado un "remake" de Dokapon Oukoku IV (SFC) para DS. Por suerte, con adorables "sprites". Mini-juegos para el "touch pen" prometidos:
El avance de Famitsu Dot Com revela a Hiroyuki Kobayashi (Sengoku Basara, Devil May Cry, Killer 7) como productor del juego y a un tal "Shin Yamamoto" como director:
http://www.famitsu.com/game/coming/1214538_1407.html
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Más desarrolladoras de juegos de índole porno para Windows que se suben al carro de PS2. Rurur, de Light (enlace), anunciado mediante un anuncio en prensa que se puede ver aquí:
http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=
Vídeos de la versión original: http://www.youtube.com/watch?v=Tf5VgPPY … re=related
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El sitio oficial se renueva para dar cabida a la versión PS2. Contará con una edición especial con un cofre lleno de cosas por unos 2000 yen adicionales.
http://www.capcom.co.jp/basara-x/info.html
También han colgado el vídeo promocional para el AOU:
http://www.capcom.co.jp/basara-x/movie.html
http://www.valkyrieprofile.com/
Y retiro lo dicho. Las escenas CG que están fabricando tienen más calidad que el "anime" del primer episodio.
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Hay que acceder desde el "blog" directamente, se ve. De todos modos, la página de la revista está a mucha mejor resolución aquí:
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader616983.jpg
Parece que es el proyecto antes conocido como "Eternal Chronicle":
http://japan.gamespot.com/ds/screenshot … p-3,00.htm
"Herakles no Eikou: Tamashii no Shoumei" es su nombre definitivo.
Las gracias a: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
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Es triste que las únicas sagas de Data East que parecen importar tras la defunción de la compañía sean aquéllas que no nacieron en los salones recreativos. Curiosamente, es Nintendo la que apuesta esta vez por rescatar uno de sus nombres más célebres en el mercado doméstico, la saga de RPG inspirada en la mitología grecorromana que naciera en Famicom "Herakles no Eikou".
La primicia es del Shounen Jump:
http://blog-imgs-22.fc2.com/t/a/l/talet … 234133.jpg
Fuente: Game Jouhou! Game no Hanashi.
Es uno de los "shounen" del momento, de modo que no es raro que no dejen de anunciarse vídeo-juegos basados en esta franquicia. En este caso, una aventura de misterio producida por Compile Heart con combates... tal que así:
No parece que sea éste un lanzamiento con el que Capcom espere hacer muchos yen en los salones, la verdad. Casi se diría que su objetivo desde el principio fue la versión doméstica...
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Estaba cantado, pero no deja de sorprender que se filtre antes incluso de que la versión original esté en la calle:
Conversión a PS2 anunciada para el 26 de Junio, según el infalible Rakuten! Souta House!!:
http://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/d … 804020000/
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AMI anuncia el primer "test" para el 4 de Abril. El juego se pone a la venta el mes que viene finalmente:
Gracias a Danmaku Gata.
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Versión PS2 nuevamente datada según la tienda GM Star, junto a Sunsoft Collection: 26 de Junio:
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51306604.html
Queda tanto que casi hasta suena creíble...
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Entrevista al productor en Dengeki Online, donde insinúa que ya podrían estar trabajando en la tercera parte:
It is important to realize the fundamental difference between an action game and an RPG. In an action game, the player's character is ultimately as capable in performing tasks as the player himself. If you can't physically line up the crosshairs with your enemies in an FPS you'll never be able to kill them. If your reflexes are not up to the task of dodging bullets in STGs or fireballs in fighting games, you will never manage to get very far with them. But in an RPG you could be a wheelchair-bound quadriplegic, and still controlling all kinds of fully-functioning human (or inhuman!) beings -- from regular Joes to veritable supermen.
http://insomnia.ac/commentary/on_role-playing_games/
Un exhaustivo ensayo de Icycalm sobre la falacia del RPG. Creo que su crítica obvia una cuestión transcendental en el análisis, pero me extenderé sobre ello en el próximo editorial.
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