Nuevo vídeo promocional:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -52bc.html (dos versiones a distinta resolución)
En You Tube: http://www.youtube.com/watch?v=gU-yOA1k … tube_gdata
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Nuevo vídeo promocional:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -52bc.html (dos versiones a distinta resolución)
En You Tube: http://www.youtube.com/watch?v=gU-yOA1k … tube_gdata
Quizás es buena idea otra versión alternativa del configurador para los que usen monitores 'trifrecuencia', de manera que se respeten siempre los modos originales sin escalados ni entrelazado. Yo mismo ando detrás de uno. Imagino que los 'drivers' no necesitarían modificarse, en este caso. ¿?
Tomando como base la versión 'pobre' de su mando de SFIV [ > ], Madcatz lanza este modelo para Wii, que diseccionan en este lugar:
http://arstechnica.com/gaming/reviews/2 … wesome.ars
(Enlace: http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?p=12293#12293 )
Nótese que el mando se conecta al remoto en lugar de a la consola directamente, que no es nada positivo si me preguntas a mí.
Los componentes no son profesionales, sino una imitación de Madcatz, tal como nos muestran en este impresionante mensaje:

Como se ve que tooodo el mundo dio por buena la fecha de lanzamiento publicada por Amazon:
http://www.amazon.co.jp/dp/B00332G0HY?t … oblog35-22
(22 de Abril)
...el amigo Mihara no ha tardado en saltar a la palestra para anunciar que la fecha aún está por determinar puesto que tanto él [¿?] como Cave han de dar el visto bueno primero:
http://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid10461.html
Mihara, por cierto, ha sido recientemente entrevistado a dos bandas:
http://www.kotaku.jp/2010/01/arika_mihara.html
http://jin115.com/archives/51624837.html
Enlaces:
"Reminiscencias", dice... ¡!
Confirmada próxima comercialización:
![]()
Por fin se anuncia la versión gorda. Se llamará "Real Arcade Pro 3 Premium VLX" y lleva los mismos componentes Sanwa, pero pesa ¡5,5 kg! y emplea los mismos materiales que los paneles de Vewlix. 30.000 yen, con tirada limitada, para la que Hori acaba de abrir el plazo de reserva. Sale en Marzo para ambas, XB360 y PS3:
Parece que no es desarrollo occidental, al menos a nivel de dirección, pero tampoco es obra del equipo del 'arcade' original, pues nos cuentan que éste desaconsejó la inclusión de un modo 'online' cooperativo, que no será finalmente añadido:
Salió finalmente ayer a la venta la versión PSP en sus dos formatos y resulta que han redibujado todos los gráficos en alta resolución:

Quién lo iba decir, en un lanzamiento como éste. La versión DS debió de vender muy bien...
Entrevista en japonés con el equipo desarrollador:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/232/232161/
Sitio oficial: http://atelier-psp.jp/judie/
Nombre completo: "Judie no Atelier ~Gramnad no Renkinjutsushi~: Toraware no Morihito". 8 de Abril.
En movimiento: http://www.youtube.com/watch?v=amEEsd1c … r_embedded
Can't compare even with the also real-time 3D Omega Five.


Hay un surtido de entrevistas a los responsables de distintas editoras de 'soft' para 3-60 en la última edición de Famitsu XB360. Según Game Nyarth 1.0, desde Cave nos dicen que los dos próximos títulos para la máquina tras Galuda II a anunciar en breve son:
- Una nueva conversión de una recreativa (no parece que vaya a ser Death Smiles II al diferenciarlo así del de abajo).
- Un nuevo juego de disparo de 'scroll' horizontal (no parece que sea Death Smiles II al no catalogarlo como 'conversión').
Entre paréntesis, solo mis conjeturas.
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-7000.html
Y por cierto (ya, aprovecho el mensaje): la última Arcadia Magazine trae un artículo titulado CAVE 15th ANNIVERSARY ~SHOOT'EM ALL!!~, nos dice Kobayan:
Tras algunas pruebas más, reitero -- todos los 'problemas' de posicionamiento o geometría son fácilmente solventables con mi modo de servicio. Ahora, es curioso cómo modos muy parecidos acusan el problema de maneras opuestas (mientras que el 287 de la lista obliga a ampliar la imagen en la vertical porque queda un amplísimo margen vacío por abajo, el 289, deja un pequeño margen solo por arriba...).
Más interesante aún me parece discutir acerca de qué pasa con los modos originalmente de resolución extendida (24 kHz). Por ejemplo, Sega System 24 (496 x 394). Atendiendo al .INI, se le asigna este modo:
Modeline "688x512@57.6Hz 15.9KHz (58Hz)" 14.020 688 712 776 880 512 514 519 553 interlace -hsync -vsync
Vfreq = 57.561615 Hz
Hfreq = 15,915.79 kHz
DotClock = 14,005,892
(h)µs ch (v)µs ln
--------------------------------------------
Video total 62.83 110 34745.38 553
Video activo 49.12 86 32169.32 512
Margen inicial 1.71 3 125.66 2
Longitud pulso 4.57 8 314.15 5
Margen final 7.43 13 2136.24 34
Blanking total 13.71 24 2576.06 41Va a pantalla completa, por lo que, en teoría, los gráficos están sobreescalados. No sé si es por el entrelazado, pero me cuesta confirmarlo, así que me gustaría saber qué dice Calamity sobre esto.
Adonde quiero llegar es a que por qué no emplea un modo de 480 líneas en vez de 512. Es más, empleando un modo de 480, se podría conservar su resolución nativa sin escalar y dejar un pequeño marco de relleno, ¿no? Lo cierto es que el modo actual va muy bien en un monitor de 15 kHz únicamente, pues ya digo que me cuesta discernir si hay sobreescalado, así que, me descubro ante Calamity una vez más, en cualquier caso.
La última versión preliminar de MAME trae una mejora de la emulación del segundo 'hardware' de Psikyo, supuestamente corrigiendo todos los fallos gráficos pendientes, especialmente en Strikers 1945 II, Sol Divide y Daraku Tenshi (es de esperar que los efectos de transparencia en este último están por fin correctos, para las tres personas aparte de mí mismo que les pueda interesar). Eso sí, puede que la velocidad de ejecución se resienta en vuestro equipo:
Introducirá un personaje exclusivo como principal novedad:



http://news.dengeki.com/elem/000/000/232/232504/ (doble)
Y quise decir "la filial americana de Nippon Ichi", claro.
http://news.dengeki.com/elem/000/000/231/231290/ (doble)
4 de Marzo.
Versión PS3, descargable, desde hoy mismo:
http://www.4gamer.net/games/104/G010486/20100128034/
Incluye el Thexder original (de aquella manera...).
La última propuesta de Hudson recupera la idea de los 'slide puzzles' y se lanza simultáneamente para Wii y DS en Abril. "Rooms ~Fushigina Ugoku Heya~" ("La Misteriosa Habitación Cambiante") se presenta así:
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