No, No. Este sofismo is too much. Usted da una palmadita, de broma o no la amistad lo sugiere, a una obra y una estética. ¿Que un juego es mecánica? O sea que si DB lo protagonizan ocho penes voladores con la misma mecánica....¿la obra es igual?
¿En qué momento he dicho yo que un vídeo-juego es "mecánica"? ¿Que lo "audiovisual" no tenga máxima importancia?
Mira:
[...] Es la segunda vez que aparece la palabra del millón -- experiencia. Sería tremendamente hipócrita, o estúpido, negar que la experiencia del vídeo-juego tiene un componente audiovisual fundamental. Repito: fundamental. Podríamos erigirnos como adalides del conceptualismo radical del que tanto dicen gustar algunos y apuntar aquello de que la esencia del vídeo-juego se halla exclusivamente en la mecánica; que gráficos y sonidos son elementos accesorios. Un reduccionismo tan descerebrado como falaz donde ni siquiera Pac-Man o Pengo tendrían cabida. Quizás ni Tetris, si me apuras.
http://postback.geedorah.com/editoriale … 80709.html
O mira:
I believe my previous lines unveil I think of arcade games as "something more" than mere "games". They're of course "reflex-based games", but they're also "narrative". And with that, I don't mean "storytelling", but "scene development" (this is where I hate to be forced to use a language other than my native one), which goes together with the "reflex-based game" and indeed (and this is important) subordinated to it.
Think about it -- if there weren't narrative elements to them, every arcade game without a properly-implemented scoring system / good vs. feature (and there're LOTS of them), would be a bad video-game.
http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php? … 29ba3#6604
Lo que yo he calificado de "superfluo" [en todo vídeo-juego que se precie de serlo] es el "mensaje", el relato y la caracterización pseudoliteraria de los personajes. Haz el favor de leerme con atención antes de tachar mis líneas de sofismas, eh.
y que tratar de releer un mito es un gimmick.
Ponerte el "game over" por volverte para atrás con la excusa de "releer un mito" es un "gimmick", sí. Solo simpático si no pasa de la idea, me temo.






