A punto de presentarse en el AM Show el nuevo juego de conducción de Sega para cuatro jugadores simultáneos en su versión de lujo. Veremos si recoge el testigo de OR2... a pesar de ir en Lindbergh...:
.
No has iniciado sesión. Por favor, inicia sesión o registrate.
Postback » Mensajes hechos por Recap
A punto de presentarse en el AM Show el nuevo juego de conducción de Sega para cuatro jugadores simultáneos en su versión de lujo. Veremos si recoge el testigo de OR2... a pesar de ir en Lindbergh...:
.
La pinta es realmente "infame" si me preguntan a mí. Uno puede hablar de "pinta" incluso con una mísera captura. Pero sí; personalmente, yo ya lo he sentenciado: Es de la infame Milestone, son infames gráficos poligonales revestidos de infame "cel-shading" y es infamemente continuista. Mucho tendría la tortilla que dar la vuelta para que tuviera que comerme mis infames palabras. Al tiempo.
.
Sitio oficial inaugurado.
¡La pugna por hacer el mata-mata más feo no tiene fin!
Aunque también me parece un despropósito, que cualquier compañía saque mediocridades en Dreamcast/Naomi por el simple hecho de aprovechar el tirón/morbo que se produce cuando sale un juego en estas plataformas. Son ganas, también, de joder.
Yo eso no lo tengo tan claro, la verdad. El "tirón / morbo" por un juego de DC es un fenómeno más occidental que nipón, hasta donde yo he podido vislumbrar estos años. En Japón se venden estos títulos por ser juegos de disparo procedentes de los "arcades", donde se han dado a conocer, y no por ser el nuevo último juego de la consola zombi de Sega. Y el traslado a DC es una operación bastante "económica", por otro lado, teniendo en cuenta su procedencia de NAOMI. Pero es que además Illvelo sale (bajo NAOMI) cuando DC es un sistema comercialmente cerrado (ahora sí...), de manera que no puede haber intención ninguna por parte de Milestone de realizar versión DC de él. Y usar NAOMI, técnica y comercialmente, es la mejor opción, hoy, para un desarrollador de este tipo. De lejos.
Quizá suena muy categórica esa afirmación, pero ese diseño gráfico de intención preescolar me hace gracia en un principio...
No, no suena "categórica". Solo hablas de "pinta". Pero es que a mí, esa "pinta" (que no es otra que la de Radirgy o Karous) me parece infame. Para inspiraciones "preescolares" con brillantez ya están los Yossy Island, Rakugaki Showtime y compañía, ¿no?
Tras meses de rumores, MS confirma que Ikaruga aparecerá en XBLA:
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20070912-1.htm
.
Y es que, si en Postback recogemos un rumor, es por algo:
http://www.esp-web.co.jp/products/bangai-o/index.html
http://gonintendo.com/wp-content/upload … _983lo.jpg
.
Confirmada su aparición en PS3 en fecha indeterminada vía Famitsu:
http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=
.
ASW solo publica, con toda probabilidad.
.
Artisticamente pinta bien...
Eh... ¿lo dices de verdad? ...
.
Se postpone hasta fecha indefinida la salida del primer juego de NG en VC. Viniendo de SNK-P, como que no sorprende:
http://game.snkplaymore.co.jp/event/info-vc/index.html
.
No usa "sprites", sino modelos vectoriales y polígonos sencillos (modelos planos), pero el efecto es similar al Bug, hasta donde yo he visto. Es un juego eminentemente de acción, aunque espero que alguien que lo haya jugado se pase por aquí...
.
Apuesta que no. Como todo juego de Wii por ser de Wii, está diseñado para el Rimo-Kon y sus... excentricidades.
.
...Y Famitsu Dot Com con su versión del avance. Nuevo "Dramatic Change Mode" (con más énfasis en el desarrollo narrativo, como su nombre indica) y sin indicios aún de incluir opción para monitores en disposición vertical. Publicará Arc System Works, que está que lo tira desde que se metió a labores de editora:
Postback » Mensajes hechos por Recap
Postback, 2005—2024