18.576 27-05-2008 11:18:45
Re: PC Engine Best Collection. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.577 27-05-2008 11:16:33
Tema: Katekyoo Hitman Reborn! DS: Flame Rumble Hyper (DS). (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.578 27-05-2008 11:05:04
Re: Postback: Edición de Mayo de 2008. (15 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Gracias, gracias.
No dudéis en preguntar lo que haga falta, pero recordad que existen ya hilos en el subforo principal sobre TV, "scanlines" e incluso SFIV. Yo creo que son más adecuados.
A tu pregunta, Piti: No. Entrada SCART no implica necesariamente ejecución de señal RGB en absoluto. Los modelos americanos son conocidos por la ausencia absoluta de capacidad para RGB por cuestiones normativas, de modo que no creo que ese TV te valga para ese fin (¿¡700 $ por 21''!? Por esa cantidad, te compras 10 como ésa aquí...). Si estás dispuesto a dejarte tanto dinero, yo miraría a ver las opciones de importar una Sony de Europa. O buscaría marcas profesionales de monitores que se distribuyan en Argentina (Hantarex, etc).
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18.579 27-05-2008 00:40:36
Re: Postback: Edición de Mayo de 2008. (15 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Gracias...
La solución para PS2 es similar, solo que más difícil de encontrar. Los más populares son los cables VGA de Linux y Blaze, pero, como señalo en el informe, los juegos programados para 480p en PS2 son muy escasos (por suerte, los Guilty Gear están entre ellos). No puedes usar un TV de tubo estándar para 480p porque el modo progresivo máximo posible es 256p, tal y como explico en el texto; necesitas un monitor VGA (CRT para PC). El vídeo por componentes tiene una pérdida similar al S-Video, sí. En señales analógicas, todo lo que no sea RGB / VGA ("de principio a fin"), supone pérdidas bastante indeseables.
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18.580 26-05-2008 11:48:15
Re: Postback: Edición de Mayo de 2008. (15 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Estuve hasta el último momento dudando si cambiarlo por "Capcom vs. Capcom", pero pensé que así quedaría más certero.
Gracias, Ocelote. Espera a la segunda parte; te sorprenderá.
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18.581 26-05-2008 00:56:16
Re: Postback: Edición de Mayo de 2008. (15 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Hola, RIS. Muchas gracias; celebro que a alguien más le guste.
Tu problema es que no eres ni la mitad de vago de lo que crees. Si lo fueras, ya habrías encontrado hace tiempo la manera para no dar ni siquiera un "click", que no es otra que añadir a favoritos el Foro en lugar del frontal, que no se actualiza más que tres veces al año (aunque trabajamos para acelerar un poco el ritmo; palabra).
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18.582 25-05-2008 19:37:44
Tema: Postback: Edición de Mayo de 2008. (15 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
No sé si después de tanto tiempo hay alguno que se acuerda, pero aquí va una nueva edición de Postback. Con el "menos es más" de Mies por bandera, hemos rediseñado el frontal y cambiado alguna que otra página, pero el resto está tal y como lo conocíais. O un poco mejor para los que usan resoluciones superiores a 1024 x 768, pues se han cuadrado muchas páginas que antes no lo estaban, como los Listados.
Éstos, por cierto, han sido profusamente actualizados, especialmente el de PS.
Primera parte de un "dossier" sobre la baja resolución, intentando que despejar todas las dudas técnicas de una vez. A ver si ahora lo conseguimos. Y revisiones de cuatro juegos poco conocidos esta vez, quizás merecidamente. Perdón por el editorial porque no dice nada nuevo para los que nos seguís por aquí, pero como que hacía falta.
Hala.
18.583 25-05-2008 12:49:42
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Shinkiro no había cambiado su estilo desde el Sengoku Densyo, no me fastidies... De hecho, ése fue su mayor "handicap" para que se le reconociera como el gran dibujante que es.
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Yo no soy un experto en animación nipona (lo que pasa es que hay cosas muy elementales y demasiadas entradas de "blog" que rellenar). Pero Karas parece tenerlas todas para ser incluido, a pesar de la escasa edad del producto y de ser un personaje diseñado con ordenador. Parece claro que Polymer y Tekkaman Blade (ver Tatsunoko Fight) son buenos candidatos.
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18.584 24-05-2008 18:14:02
Re: Steal Princess: al fin algo de Climax. (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeo promocional:
http://www.mmv.co.jp/special/game/ds/st … ecial.html
¡Las secuencias de animación son fantásticas!
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18.585 24-05-2008 18:10:06
Re: Nos queda el doujin. (3.369 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Tiene ya años, pero existe un "remake" de Galious no Meikyuu (MSX, Konami, 1987) para WIN y otras plataformas que cuenta incluso con co-autoría española:
18.586 24-05-2008 17:53:37
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
He tenido ocasión de repasar el arte de CFJ como aconsejaba Marshall. La verdad es que hay un Shinkiro más relajado y cercano al estilo típicamente Capcom. A veces, casi irreconocible:
Incluso es difícil creer que todo es obra suya:
Por lo que puede que llevéis razón y el Ryu y la Chun-Li de Tatsunoko vs. Capcom, en efecto, sean de él. En el caso de ser así (yo aún necesitaría oficialidad), creo que es incuestionable que entonces Shinkiro se ha "ikenizado", alejándose radicalmente de su marca inconfundible: los rostros hiperrealistas (y clonados). Veremos.
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Por cierto, que veo que el millar de Kotaku-wannabe's se ha quedado a gusto a la hora de ilustrar sobre el "estudio de animación [risas] Tatsunoko" a sus sedientos lectores. "Macross", "Dash Kappei! / Chicho Terremoto", "Evangelion"... [más risas].
Incluso si la participación de la Tatsunoko en series como ésas fuera algo más que anecdótica, las posibilidades de ver a sus personajes en el juego de Capcom son NULAS; son obras basadas en cómics y por tanto la autoría original y propiedades intelectuales no le pertenecen. Esto va claramente sobre las obras de culto creadas por la productora en los años 70.
Por si a alguno os han despistado.
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Y le dedico este hilo a Imageshack, con todo mi afecto y admiración.
18.587 24-05-2008 12:15:12
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ya te pillo, che. Lo que pasa es que no sé; si te ponen una sopa que no tiene una gota de caldo, lo último que se te ocurre decir es "más allá de que no tiene caldo, no veo nada criticable", por muy cierto que sea. Al menos yo diría: "esto no es una sopa"...
Pues lo mismo.
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Lo coherente es pensar que la animación esté "interrumpida", a lo Battle Fantasia. Si no, el desastre de intentar el ritmo de Marvel vs. Capcom, como parece que pretenden, va a ser de órdago.
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18.588 23-05-2008 19:54:23
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Creo que eran de un director comercial. Estaba por este hilo, si no recuerdo mal. Pero los "inútiles" son los que interpretan / traducen / deforman las declaraciones, claro.
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18.589 23-05-2008 19:50:22
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ay, qué conyo...
18.590 23-05-2008 18:45:38
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Si escribes para Kotaku, imagino que sí; que tiene lógica...
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18.591 23-05-2008 18:41:11
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y dónde estará el mérito en eso, digo yo... Lo podéis comparar con SFEX, ya que estáis...
ÉSTOS son los referentes:
Que parece que habéis nacido ayer, 'cagoendiez.
Por eso cuando veo lo de arriba me salta tanto a la vista. ¿Qué ocurre? ¿Ikeno se adapta al estilo de Shinkiro para que el resultado final sea lo más homogéneo posible? o ¿Le ponen a Shinkiro un doblador para que le apoye en la parte Capcom porque le es una paliza hacerse todas las ilustraciones?.
Es por ello lo de anecdótico siempre que ha habido un VS de estas características o se encarga uno solo de las ilustraciones (sino que se lo digan a Bengus/CRMK) o el estilo de ambos artistas queda remanente en cada bando, veáse Capcom vs SNK saga.[/color]
Yo es que, salvando el pie derecho de Ryu, no veo estilo de Shinkiro por ningún lado. Pero, nada; insiste...
18.592 23-05-2008 15:26:06
Re: Dragon Quest IV y V... a DS (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.593 23-05-2008 15:23:19
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Noop. Hablábamos de grandes ilustradores. Y de malograr una saga.
Consisten en ganar más "medallas"...
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18.594 23-05-2008 14:33:05
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.595 23-05-2008 13:17:22
Re: Gegege no Kitarou: Youkai Daigekisen (DS). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.596 23-05-2008 13:12:34
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Esto no es Shinkiro ni se parece tampoco (los rostros son bien distintos a los Tatsunoko, sin ir más lejos). Quizás te confunda el coloreado por ordenador.
18.597 23-05-2008 12:18:27
Re: Tokyo Majin Gakuen: Kenpuuchou, en DS. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.598 23-05-2008 12:12:27
Re: Ketsui, en DS. (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … ketsui.htm
http://www.arika.co.jp/product/ketsui_hp/index.html
Vídeo aquí:
http://www.arika.co.jp/product/ketsui_h … e_etc.html
Da la sensación de que han subescalado los gráficos originales...
18.599 23-05-2008 12:04:50
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
más allá de este hecho no encuentro razones para criticarlo.
¿Usar "3D" para intentar hacer "2D" existiendo las "2D" no te parece razón suficiente para criticarlo...? Pues se llama "engaño", eh.
Esperad a ver capturas a su resolución real antes de emocionaros, al menos:
(Y esto aún no es su resolución nativa; aún tiene que empeorar)
Y gracias por el enlace. Te devuelvo otro:
http://www.capcom.co.jp/tatsucap/
Por cierto, ya me contesto yo, Marshall -- Shinkiro para los Tatsunoko, pero Ikeno para los Capcom.
18.600 23-05-2008 11:56:31
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
A mí me parece que a lo que los americanos (en general) llaman "2.5D" es a los juegos que emplean gráficos en tiempo real para conceptos de corte bidimensional (Tatsunoko vs. Capcom, Ikaruga... "acción 2D"). Sigue siendo igual de ridículo y caprichoso, o sea que poco importa, pero para aclarar.
Gracias por el enlace, Hayama. Lo cierto es que Marshall tiene razón. Mencionar las "3D" al hablar de los gráficos de este KOF XII es más que un despropósito. Ni simplifica tanto como pueda parecer la creación de un "sprite"; los "frames" son coloreados y manipulados uno a uno una vez obtenidos. La única diferencia es que, en vez de partir de un boceto a lápiz que hay que digitalizar, parten de un "boceto" ya digital (o "render").
Hay un elemento singular (novedoso) en esta ocasión, según leo en la imagen enlazada, que tal vez es lo que más les ha empujado a usar "renders" como base: los "sprites" van a contar con un efecto de iluminación - sombreado obtenido también del modelo 3D original.
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