Llegará oficialmente a Japón en Octubre en su versión XB360:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 10958.html
18.000 yen...
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Llegará oficialmente a Japón en Octubre en su versión XB360:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 10958.html
18.000 yen...
¡Sitios de contenido ilegal, no! ¡Pero gracias!
¿Uh? ¿Es un parche completo?
Gero-Gero [o "Cave, je t'aime"] Mode desvelado:

http://members3.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/
Y nuevos posters: http://www.bouken.jp/pd/tw/special.html
Gracias a http://sazanami.net/#20080215
No creo ni que sea vox populi el 'hardware' que empleaba, pero muertos, los prototipos, no creo que estén.
Hum... Aries no Kobayan nos muestra el artículo y podemos aclarar: No es el juego, sino las naves protagonistas de R-Gear lo que será incluido como añadido.
Lástima.
Nombre por confirmar (mejor dicho, su transcripción), pero es la próxima gran apuesta de Marvelous. Un "adventure game" con combates de acción tradicional para el que la siempre sorprendente compañía ha rescatado a viejas (y grandes) glorias de Square Soft (Akira Ueda, Hideo Minaba, Nobuo Uematsu...).
Ambientación "nostálgica", nos dice Famitsu, historia propia de Ghibli y un apartado gráfico que si cumple lo que parecen prometer las malas fotos de la revista, hará que nos volvamos a cagar una vez más en las minimáquinas y la madre que las parió.
Todas las gracias a http://gamenyarth.blog67.fc2.com/ por recopilar lo mejor de 2 CH.

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14
Se va para el 2010, pero al menos nos dejan saber que Joe Hisaishi se ha encargado de la banda sonora.
Adelantado ya por Erodion aquí: http://postback.geedorah.com/foros/view … 7383#p7383 , hoy se presenta oficialmente en Famitsu desvelando un dato estremecedor: ¡¡R-Gear incluido como extra!!
¿Qué es R-Gear? La secuela que nunca fue:
http://www.youtube.com/watch?v=_W7HrxnJ … re=related
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-6421.html

Servicios de descarga de ambas, XB360 y PS3.
Versión PSP anunciada en Famitsu. "Rupupu Cube: Lup Salad Portable Matatabi", su nombre. 432 fases. Diciembre:
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-6421.html
Versión original: http://postback.geedorah.com/revisiones … lad_01.htm
Conversión a Wii anunciada en los medios europeos [desarrollo occidental más que probable]:

The game is set in a mixed residence cell in a maximum security prison, run by a private security firm at the request of certain country's government. The player takes the role of one of the prisoners, and the aim of the game is to communicate with other prisoners and get them to confess to you - although you don't know whether the other prisoners are really criminals or not, while the identity of the player's character is also something of a mystery.
Iida-san said the game is influenced by writer Philip K Dick, the movie A Clockwork Orange and the work of director David Cronenberg, with seven development staff scheduled to have spent 10 months in total creating the title. I had the chance to take a look at a preview version of Discipline recently, and I felt that some of the characters on-screen were familiar. One seemed to be the former executive officer of Oum Shinrikyo, a cult religious community which spread Sarin in an underground train in 1995, while another looked like the suspect in last year's indiscriminate knife attacks in Akihabara, both residents of the cell that your character is in.
Iida-san declined to comment on those similarities, but it seems certain that his ideas are taken from real cases: "Crimes are actions of one side of a human being expressed in extreme form. If we want to represent real humans even in games, we should not avoid these themes," he told me.
"Even in the Grand Theft Auto series, the event in the prison is omitted. I'm in conflict as to whether I can deal with it in a game, but you are dealing with it naturally in literature or film. Somebody must develop it so that a game is accepted as culture."
Iida-san told me that he had a plan to develop games in which we can experience events normally hidden from society, for adult gamers who grow weary of Brain Age and its ilk. The target platform was to have been the Nintendo DS, but it's too hard for original titles with difficult content to succeed in the regular package retail market, because there are too many big titles already out there.
Un par de 'shooting games' reseñados recientemente en 4 Gamer:
- Arcanum Echo, del círculo Alouette Ciel (no gratuito, aunque se puede descargar una versión de prueba del sitio oficial):

http://alouetteciel.web.fc2.com/arcanum … index.html
http://alouetteciel.web.fc2.com/work/wo_index.html
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20090812037/
Vídeo: http://alouetteciel.ktkr.net/work/demo_0001.wmv
- Magical Hop, de 2CCP (de nuevo con versión "trial" para descargar en el sitio oficial):

http://www.4gamer.net/games/090/G009089/20090806008/
Se lanza finalmente esta semana.
http://www.genterprise.jp/umihara
http://www.genterprise.jp/umihara/movie.html
Cometí un error al asumir que ya se había lanzado una versión DS el pasado año. Se trata de esta misma entrega, que ha ido postponiendo su salida hasta ahora.
Machinarium
No es un desarrollo oriental, y el estilo de juego es muy occidental (aventura gráfica), pero al apartado artístico me parece alucinante:Web oficial.
Un vídeo y nuevas imágenes en ese enlace.
It may be a difficult question, but I heard that Vanillaware had to finish Muramasa before you felt that it was ready to go. Is there any possibility of upsizing the graphics, as you said, and releasing Muramasa 1.5 on XBLA or something like that?
GK: Well, you could say that we're officially finished with Muramasa at this point. We did have to cut out four bosses and a fair bit of the story, but if you asked me whether I want to make Muramasa all over again with that stuff included or not, I'd say that if I had that sort of time to work with, I'd prefer to devote it to some new idea instead. There are so many things I want to make, still.
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