18.601

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1212880_1407.html







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18.602

(86 respuestas, enviadas el English talk)

Get this:

irfanview_plugins_395

install them and then check it out.





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18.603

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

retre escribió:

En cualquier caso, mi inquietud es más para si valía la pena por aquello de las mejoras de la imagen (la electrónica de Loewe es notable) y si los 100 hz (aunque por lo que he leído eran unos 100hz "mejorados", signifique eso lo que signifique) iban a ser muy negativos. Es más, respecto a estos, tengo la siguiente duda: para el formato PAL imagino que simplemente multiplica el refresco, pero, ¿y para una señal RGB a 60hz que hace?

Quién sabe. Imagino que "multiplica el refresco" también, solo que no íntegramente. Lo que es seguro es que el resultado es bastante abominable. La única "mejora" real que se me ocurre es que sea un TV de 100 _y_ 120 Hz.




Respecto a los Hantarex, sólo he tenido un monitor arcade de 25" en mis manos, en una recreativa que compré y que acabo muriendo sin remedio. Me gustaría saber a que te referías más concretamente, ¿hacen algo más que monitores arcade? ¿Tienen alguna solución interesante para su uso doméstico?

Tienen monitores con carcasa, que siempre es interesante para el "uso doméstico". E incluso con entrada SCART. Ahora, baratos no son...




Trinitron si he tenido varios en casa de mis padres, años atrás, aunque claro ahora tengo el ojo más entrenado y ando más centrado en ser fiel a cómo debería verse el juego. ¿Primarías entonces la búsqueda de un Trinitron sobre los tubos de Philips ?

Philips al paredón.




Por último, disculpa si había un hilo ya adecuado para postear todo esto...¡Y gracias!

Nada que disculpar... y de nada.

18.604

(26 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

He encontrado esto:

http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=136941

http://www.suzo.com/about_us.php



Es un "stick" que no conozco, pero no es la primera vez que oigo de él cosas buenas. Si lo tuyo son los "recorridos cortos", parece que puede ser una alternativa.



Edito:

SUZO Technical Components España, S.A.
Avda. Somosierra,22 - Nave 11c
Poligono Industrial Inbisa I
E 28700  San Sebastian de los Reyes (Madrid)
España

Me cae cerca de casa, así que a lo me paso a ver qué me cuentan un día de éstos...

18.605

(86 respuestas, enviadas el English talk)

The first subject is not something that I'd like to talk about in here, so I'll mail you later or something. LOL at "insistence", anyhow.

Xenofex 2 is a Photoshop plug-in, and Irfan View can use any of those plug-in's. I can't recall exactly how it was, but it had to do with letting Irfan View know which folder Xenofex 2 is installed in, I guess. From the help tool:

8BF_FILTERS:    allows IrfanView to load Adobe Photoshop 8BF filters. Note: this PlugIn may require additional system DLLs (check "i_plugins.txt" for details).

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18.606

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

¿"32" son "las pulgadas"? Dudo que sea de 50 Hz, en tal caso. Y los 100 Hz son totalmente desaconsejables si vas a usar vídeo-juegos a 60 Hz. Y mi opinión (bastante superficial, admito) sobre las Loewe no es precisamente positiva. Y no suena tan barato...

Salvo que te decantes por soluciones profesionales (Hantarex, etc), como Trinitron no hay nada. Mi consejo es que nunca subas de 29''. Y que evites los modelos con altavoces en los extremos; se supone que algún día te dará por disponerlo verticalmente...

(¿No había un hilo de esto, ya...?).

18.607

(26 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

He mencionado en otro hilo que mi preferencia en pulsadores, hoy por hoy, es una solución híbrida, y creo que será bueno apuntarlo por aquí. Los Sanwa tienen una virtud en general sobre los Seimitsu (especialmente sobre los PS-14-GN no translúcidos o "clean", como ellos llaman): la holgura y el recorrido del botón. Pero al mismo tiempo, su "switch" (el del modelo de gama baja y más estandarizado) opone demasiado poca resistencia, siendo muy fácil pulsar involuntariamente, como se menciona en el artículo.

Los "switches" Seimitsu PS-14-D tienen una resistencia levemente mayor, mejorando manifiestamente el pulsador Sanwa si se sustituye su "switch" original. La sustitución es inmediata y no hay más que desensamblar el pulsador, además de que el coste de los "switches" es bastante bajo. De manera que, personalmente, recomiendo esta opción para elevados niveles de exigencia.

Nótese que el "switch" estándar de Seimitsu es el PS-14G, que no es válido para esta operación por su morfología (además de ser casi tan blandos como los Sanwa). El válido es el que en esta imagen aparece con el nº 3:

http://www.seimitsu.co.jp/button/111.gif

http://www.seimitsu.co.jp/button/

18.608

(394 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

TEAM INNOCENT (PCFX).

Otro que no es un gran desconocido (de hecho, es un producto pensado claramente para el aficionado medio, como casi cualquier juego de este sistema), pero el hecho de salir para PCFX ya hace de él un producto minoritario. Un "adventure game" de la vieja escuela con un peculiar planteamiento gráfico, donde no faltan los "puzzles" y los combates estilo RPG:

http://www.youtube.com/watch?v=6J4FVjva2DM





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18.609

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Oh. Es que el AC no lo he visto ni en su versión original... Entonces, ¿hay escenarios de Sharp Reload ausentes por completo en AC? Es mi gran duda...







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18.610

(9 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Solo lo he leído por encima (aquí poco puedo yo ayudar ya...) así que no sé si será muy procedente los dos consejos que me permito darte, pero son cuestiones clave:

a) Nunca dejes la arista inferior del marco sin "matar", porque es donde tus manos descansan.

b) No pongas 6 pulsadores principales; pon ocho (4 + 4). Sea cual sea tu género, te encontrarás tarde o temprano con algún juego en el que tener cuatro botones en línea es la disposición idónea. Por no hablar de que el mando de PS tiene 8 (+ 2) botones...

18.611

(1 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

No la conocía... Parece que saben bien lo que hacen. Dan varias opciones de configuraciones de botones, pero es una lástima que no contemplen una para que el usuario autoconfigure... Eso, y que los mandos no parecen todo lo pesados que, yo creo, deberían. Pero es una recreación para la vista, ya lo creo.





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18.612

(26 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

retre escribió:

Y si al maestro no le sobran o finalmente no le interesa la tarjetilla, hacedmelo saber.

Yo, para mí, ya tengo, así que toda tuya. Pero tanto como "maestro"...





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18.613

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

- AOI SHIRO: Es la gran apuesta de Success para el presente año en el terreno del "adventure game". El equipo de Akaiito detrás del desarrollo y hasta 30 finales distintos prometidos. Fechado, por fin, para el mes de Abril:

http://www.dengekionline.com/news/200801/10/aoishiro/n20080110_aoishiro_04.jpg

http://dol.dengeki.com/data/news/2008/1 … f7ff7.html

http://www.success-corp.co.jp/software/ … ndex2.html

18.614

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¡Gracias! ¿Sabes si hubo escenarios nuevos de Slash a Accent Core o si se perdió alguno por el camino (aparte de los de Kliff / Justice)?

Y las cubiertas de ambas ediciones de AC Plus vía Rakuten, a todo esto:

http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/edigi-game/cabinet/img0010/4510772080026.jpg http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/edigi-game/cabinet/img0010/4510772080033.jpg

Literalmente: "sistema de combate elevado de naturaleza de acción [en tiempo real]". Parece que será una especie de "Namco Cross Capcom meets Valkyrie Profile".







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18.616

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Ninguno es nuevo, entonces? Ya es triste...







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18.617

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial abierto con cronología de la serie incluida:

http://www.hudson.co.jp/wii/starsoldier/main.html






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18.618

(46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El último nº de Arcadia Magazine desvela fecha de lanzamiento para la versión ARC: 18 de Marzo. La edición "solo ROM", para el 1 de Abril.

Gracias a AM-Net: http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1196278006





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18.619

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/12/25/pc_fc_n_gs/gilty1223story18.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/12/25/pc_fc_n_gs/gilty1223kyaragamen02.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1212734_1407.html

¿Alguien sabe decirme si alguno de los escenarios en el avance son nuevos?

18.620

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial para Monster World IV: http://vc.sega.jp/vc_mw4/


http://vc.sega.jp/vc_mw4/chara4.jpg

http://www.famitsu.com/interview/article/__icsFiles/artimage/2008/01/08/pc_old_668/011.jpg http://www.famitsu.com/interview/article/__icsFiles/artimage/2008/01/08/pc_old_668/012.jpg

http://www.famitsu.com/interview/articl … _1493.html


Sitio oficial: http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_mugen/index.html

18.622

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.princessmaker5.com/








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18.623

(26 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Me parece una cuestión especialmente interesante, así que he abierto hilo nuevo:

http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=596



Respecto a tu A-VGA... Déjame mirar a ver qué restos tengo por aquí. En cualquier caso, no tengas incoveniente en hacérmelo saber si un día subes a Madrid y quieres que te los muestre in-situ...

18.624

(12 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Lo primero, Elaphe, agradecerte la molestia. No ya solo la de currarte un efecto para MAME y ponerlo a disposión pública desinteresadamente, sino la de hacérnoslo llegar a este Foro.




Os acordais de las viejas revistas y de esas preciosas capturas, esas scanlines, esa gracil fusion de los tonos, esa intensidad del color...

Yo diría que aquí hay alguno que no solo las recuerda, sino que las venera con altares:

http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=562

...



Hay por ahi varias webs retro e incluso revistas impresas que incomprensiblemente fallan en este punto, limitandose a un simple snapsot, pixelizado, plano, sin vida, soso como el solo, vamos algo que no tiene mucho que ver con el autentico aspecto del juego que se retrata. Con lo facil que seria coger una tele, la ArcadeVGA, MAME y una buena camara delante con su tripode.

Hombre, "fácil", lo que se dice "fácil", no es. Precisamente lo ando yo ahora discutiendo con Icycalm (editor de http://insomnia.ac/ ). Su idea es la de replicar la plantilla de Postback para sus análisis, empleando el mismo método para las capturas (él es uno de los que se hicieron con una A-VGA tras leerme, por cierto). Yo le propuse que fuera más allá; al contrario que yo, es un buen fotógrafo y tiene buenos medios, y me respondió algo parecido a "ni de coña"... Pero no dudes que te entiendo.

Y respecto a seguir tu propuesta con MAME, me temo que no serviría de mucho. Sé que a grandes resoluciones hay opciones mejores que añadir "scanlines" y borrosidad, pero observa el intervalo de resoluciones que, obligatoriamente, necesitan las capturas de Postback. Un patrón RGB no da buen resultado en esos órdenes (por no mencionar que solo valdría para los juegos en MAME...). Por eso te lo decía.

Por otro lado, hace no mucho Pakoman me envió este enlace: http://marcianitos.org/foro/showthread. … amp;page=6

Y es una cuestión que quiero investigar uno de estos días...

18.625

(12 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Elaphe, en otro hilo escribió:

Ah, Recap, respecto a las capturas, si quieres te puedo pasar un efecto rgb que hice y que consigue resultados cojonudos en un vulgar monitor de PC. La verdad es que no hay nada como una captura hecha directamente a una tele o monitor arcade. Os acordais de las viejas revistas y de esas preciosas capturas, esas scanlines, esa gracil fusion de los tonos, esa intensidad del color... Hay por ahi varias webs retro e incluso revistas impresas que incomprensiblemente fallan en este punto, limitandose a un simple snapsot, pixelizado, plano, sin vida, soso como el solo, vamos algo que no tiene mucho que ver con el autentico aspecto del juego que se retrata. Con lo facil que seria coger una tele, la ArcadeVGA, MAME y una buena camara delante con su tripode.




Acabo de encontrar un reply que hice en Marcianitos sobre el tema de como simular un monitor arcade en uno de PC, con capturas incluidas, aunque son de un monitor CRT a muy alta res. Lo pego...

(...)

Yo me he centrado mas bien en los efectos rgb, mas que en toquetear los valores de brillo, contraste, gamma, brillance, etc. Con los ajustes propios de la tarjeta grafica se pueden lograr cosas interesantes, a la hora de recuperar esa intensidad perdida, tan evidente cuando se compara el resultado entre un monitor de PC y uno arcade (o televisor con euroconector, que es mi caso).

De todas maneras, cada juego es un mundo, y como solo pretendia hacer una configuracion generica, no mire mucho ese tema. Lo del gamma si que es un ajuste individual necesario. Mirad el Golden Axe, lo muchisimo que mejora reduciendo bastante el gamma. Hay otros juegos donde el ajuste debe ser menor, pero necesario. Se aprecia que los negros son muy negros y el proximo color mas oscuro ya es demasiado claro y de ahi al blanco. Un caso dramatico afecta a uno de mis juegos favoritos: Violent Storm, para el cual bajo el gamma al minimo. Asi se ve perfecto.

Con lo de los efectos rgb estuve experimientando bastante. Las scanlines estan bien, pero el oscurecimiento no es lo unico que deben conseguir. Los efectos rgb que trae MAME consiguen resultados interesantes, pero casi todos son bastante artificiales. Baje otros adicionales y estuve haciendo pruebas. Al final me quede con este. Os pongo la captura redimensionada y en enlace al fichero del efecto. Aclaro que las pruebas que he hecho estan realizadas con un monitor de tubo Viewsonic de 19 pulgadas de apertura de rejilla. Son fotos tomadas directamente con una camara a poca distancia de la pantalla, sin retocar. El filtrado bilinear esta activado y el prescale a 1. Tampoco he cambiado los valores por defecto de brillo, gamma etc, ni en el MAME ni en la tarjeta grafica. Ajustando estos ultimos se logra mas viveza, auque habria que experimientar para comprobar que no se pierde detalle ni en las partes oscuras ni en las claras.


Sus ventajas son:

Es muy pequeño, con lo cual el efecto se muestra minusculo en pantalla. El problema que tenia antes cuando estaba creando mis propios efectos era que si el tamaño de la imagen del efecto era grande, las scanlines por ejemplo se mostraban en un numero muy inferior al que parecen tener en un monitor arcade. Era irreal. Ahora, con este efecto y usando una resolucion muy alta, se consigue un tamaño estupendo. Lo estoy usando con resolucion de 1920x1440. Asi se ve bien, con resoluciones inferiores no tanto. Por cierto, para los que tengais problemas de homogeneidad con scanlines, efectos, etc, recordad que hace falta una resolucion muy alta para lograr algo satisfactorio. Ademas, influye la resolucion del juego original, y mucho mas si mostrais verticales en monitor horizontal, ya que asi se requiere mucha resolucion para poder simular scanlines con total homogeneidad.

Muestra trama horizontal y vertical. No se limita a mostrar scanlines, sino que el enrejado vertical, mas estrecho, mas tenue, que se ve en los monitores arcade, tambien esta ahi. En algunos monitores dicho entramado acaba formando rectangulos, en otros trapecios, en otros figuras mas esfericas. Aqui, debido al pequeño tamaño de la imagen, nos conformamos con rectangulos.

Las scanlines no son un mero oscurecimiento, sino que afectan a los colores. Si pegais la nariz al monitor arcade vereis como en todo el entramado los colores se distorsionan. Con el coloreado de este efecto se trata de simular algo parecido.

http://www.alvarezeninternet.com/temp/arcade001.jpg

http://www.alvarezeninternet.com/temp/Arcade1.png

http://www.alvarezeninternet.com/temp/efecto001.jpg

http://www.alvarezeninternet.com/temp/efecto002.jpg