18.601

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Más que "estudio independiente", "estudio no profesional" y "fuera del marco de la oficialidad".



Respecto a cómo un juego puede dejar de ser malo según la época o la máquina a la que pertenece, pues en otra época y en otra plataforma (con sus correspondientes limitaciones) hubiese sido un juego mediocre o discreto.
Considero que el contexto en el que se sitúa un juego es un factor más, igual que no todos los juegos conservan su encanto pasado un tiempo o de que no nos parecen aceptables según que gráficos y melodías dependiendo de las características de la máquina o de los juegos entre los que se sitúa.

Ya. Pero yo es que no puedo estar más en desacuerdo con ese punto de vista, y se opone frontalmente, si me apuras, a la propia filosofía de Postback. Al final, no estás diciendo más que que lo que hace bueno o malo a un juego es su apartado audiovisual desde la perspectiva meramente técnica. Demasiado reduccionista. Que un programa explote las capacidades de un sistema puede ser un valor añadido, pero nunca lo más vinculante. Por encima de esto, siempre me parecerá más importante la componente estética ("artística", si quieres) y conceptual, y, sobre todo, la capacidad para divertir o provocar emociones positivas.

Aunque puedo entender el valor del "contexto" en tanto en cuanto es importante que un juego suponga algún tipo de innovación (y en este sentido, es cierto que Last Hope pierde muchos enteros por plagiar impúdicamente tantos elementos preexistentes -concepción gráfica de Pulstar, nave protagonista de Xexex, algún escenario y enemigos de X2, etcétera-), jamás, y te lo digo sinceramente, he percibido que un juego perdiera su "encanto" con el tiempo si originalmente lo llegó a tener. Last Hope no es un buen juego (a falta de probarlo me abstendré de catalogarlo como "malo" o "mediocre") porque es una propuesta sin solidez ni personalidad, porque su dificultad y longitud no están bien ponderadas y el juego no ofrece atractivos ni mecánicos ni estéticos suficientes para enganchar al jugador. Y esto es así hoy y habría sido así hace 20 años, incluso si en aquel momento hubiera supuesto un auténtico "shock" tecnológico. Pero de qué sirve la tecnología cuando no hay talento. ¿Acaso no es la gran lacra de nuestros días?

18.602

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Desconozco cómo un juego malo "en conjunto" podría dejar de serlo en función de la época o el sistema de destino, pero lo que sí te puedo asegurar es que Last Hope es totalmente "doujin" (o "amateur"). Está incluso en el primer mensaje de este hilo.

Pero vamos, que sí; de acuerdo con lo que quieres decir al final. Tú mismo has picado y por algo será, ¿no?

Gracias por las impresiones.







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18.603

(58 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Amazon Japón ha colgado un vídeo promocional a una resolución aceptable. Tema musical:

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … mp;main=ps









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18.604

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio preliminar para el tercer juego sobre Bleach de Sega para DS. Será un S-RPG de gráficos 2D y sin Treasure en el desarrollo:


http://bleach.sega.jp/3rd/







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18.605

(72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primer "flyer" del juego rescatado del sitio "web" de AMI (ni los japoneses se han enterado aún de esto, eh...), que además de para recrearnos la vista, nos vale para confirmar que no será un juego de disparo al uso, pues viene descrito como "action shooting game" (término empleado para cosas como Metal Slug, por ejemplo):

http://www.ami-toy.co.jp/gazou/deathsmiles.jpg

18.606

(373 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

WHITE DIAMOND (WIN).

Otro que no es especialmente "oscuro", más que nada por ser uno de los pocos vídeo-juegos ilustrados por el Studio Tron de Kia Asamiya (y por tener "remake" en PS). Obra de System Soft, se trata de un A-RPG de la escuela de Ys, con un apartado gráfico bastante atractivo:

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/970711/wd14.jpg

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/970711/wd16.jpg

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/970711/wd2.jpg

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/arti … eekend.htm

18.607

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Actualizado el sitio oficial con un vídeo y unas capturas.







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18.608

(21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primeras impresiones en inglés, de la mano de GP. Los temores se van confirmando...:

http://www.gamengai.com/forum/viewtopic … 2253#12253



Y primeras imágenes del "test" cortesía de Aries no Kobayan:

http://img105.imageshack.us/img105/9828/illvero02lkf2.jpg

http://www.kobayan.jp/



Edito: ...Y primer vídeo: http://es.youtube.com/watch?v=rxVTzPffUbA (gracias a AM-Net).

18.609

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Entrevista con los productores y unas capturillas:

http://www.famitsu.com/interview/articl … 2,0,0.html








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18.610

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.esp-web.co.jp/products/infor … index.html

"Nuevo proyecto para DS de Treasure y ESP". Es lo que nos cuenta la página preliminar, que desvelerá su contenido el próximo martes. Los rumores apuntan a una secuela directa de Bakuretsu Muteki Bangai-O.






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18.611

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Star Ocean: Second Evolution:

http://www.famitsu.com/interview/article/2007/09/04/h-668_77500_s15.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/interview/article/2007/09/04/h-668_77500_s22.jpg.jpg


http://www.famitsu.com/interview/articl … 0,0,0.html

18.612

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Special Edition anunciada para Octubre en el sitio oficial.








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18.613

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/09/05/h-104_77580_070907oboro08.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/09/05/h-104_77580_070907oboro07.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/09/05/h-104_77580_070907oboro01.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/09/05/h-104_77580_070907oboro09.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 0,0,0.html

18.614

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.sakura-taisen.com/ds/







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18.615

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ketsui DS parece que se va convirtiendo poco a poco en una realidad. Hoy es ya el propio sitio oficial de Arika el que ha colgado un vídeo del susodicho, preludiando su presentación en el evento de Cave que tendrá lugar en el Akihabara Hey los próximos 23 y 24 de Septiembre (más información del evento: http://www.gamengai.com/forum/viewtopic.php?t=1864 ).

El vídeo está justamente aquí: http://www.arikaonline.com/download/mov … 070907.mpg


http://www.arika.co.jp/special/special1.html




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18.616

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial profusamente actualizado. Echad un exhaustivo vistazo.








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18.617

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio preliminar para Izuna Ni:

http://www.success-corp.co.jp/software/ … index.html







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18.618

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds








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18.619

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sakura Taisen recibirá esta especie de "offshot" durante el año que viene. La principal diferencia con la serie principal es que los combates se desarrollan en "mazmorras" y los personajes luchan sin "montura" y en formato SD. La mecánica a lo "wargame"/"tactics simulation" se mantiene, sin embargo. Todas las mozas de la saga estarán presentes, se conoce. Famitsu Dot Com:

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/09/05/h-104_77546_sakura07.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 6,0,0.html

18.620

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial actualizado.









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18.621

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Más Fuurai no Shiren 3:

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/09/05/h-104_77564_shiren05.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 4,0,0.html

18.622

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo creo que mejor en un hilo nuevo, ¿no? O mejor, usa éste: http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=142

Echa un vistazo y si no te aclara nada, reavívalo con tu cuestión.







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18.623

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No. Hay tres "escalones": 15 kHz ("baja resolución"), 31 kHz ("alta resolución") y HD ("alta definición"). La "alta resolución" solo admite señal con muestreo progresivo (la deseable) con cables VGA y familiares. Necesita, claro, una pantalla que trabaje a esa frecuencia o presente resoluciones de 640 x 480 sin entrelazar o escalar (lo que deja fuera la mayoría de HDTV de nuestros días). Como mal menor, un TV CRT de 15 kHz puede cumplir, aunque en modo entrelazado. Y esto, claro, necesita cable RGB para visualizarse con cierta dignidad.

La señal por componentes es similar al S-Video en prestaciones.





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18.624

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Si te digo la verdad, no sé si Wii permite "salida digital" en HD (tampoco es que exista aún un juego que la pudiera usar...). Parece casi seguro que no existe ningún cable para señal de 31 kHz, pero habría que investigarlo. Y sí; en 15 kHz por componentes, S-Video y compuesto. Una mala broma, vaya.



Edito: Investigado. Sí existe. El "D-Tanshi AV Cable" es un cable para monitores de 31 kHz. Ahora solo falta que el juego venga implementado para esta señal...:


http://www.nintendo.co.jp/wii/accessories/index.html

18.625

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Supongo que ayuda el tener ya creado un potente "engine" gráfico y unas herramientas genéricas...


No lo digo por un tema de ventas (aunque ni de lejos este título puede llegar a vender lo que vendería si saliese en PS2), sino desde el punto de vista técnico. Básicamente, el juego está ya arruinado antes de salir. Por un lado, por el control (que solo puede solventarse si Vanillaware decide implentar un modo "clásico" sin control remoto, algo altamente improbable), y por otro, por el aspecto visual: Wii (la Wii nipona, al menos, que es la que nos ocupa) no permite conexión RGB, y esto no es un juego en HD.






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