Un Touhou Project CD (recopilatorio de 5 obras tempranas de la serie 'amateur' [ > ] para PC98) ha alcanzado los 500.000 yen en subasta:
18.826 11-01-2010 19:46:50
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.134 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.827 11-01-2010 01:33:43
Re: Hori Real Arcade Stick Pro. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Blaze Twin Stick: http://i12.tinypic.com/81ingk2.jpg
El de Erodion debe de ser la versión "Mini" de éste, que ya de por sí es... vulgar.
No sé a cuál de Ascii te refieres, pero era el mismo fabricante que hacía los mandos con la marca de Sega (y que luego, de hecho, pasó a llamarse "Sega Logistics", si no me falla la memoria).
No prefiero Sanwa antes que Seimitsu, o una solución mixta.
El componente occidental no entra en mis preferencias, no. Las razones, las tienes aquí:
18.828 10-01-2010 14:23:53
Re: Madcatz Street Fighter IV: Sanwa en el mercado doméstico. (11 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Lo más molesto (porque habla de 'dejadez' y no de 'incapacidad'), es el (no) uso de las mayúsculas y esa "k".
Madcatz seguirá haciendo caja con la próxima revisión de SFIV. Aunque ahora su nombre adoptará una "S" debido a su delgadez frente al anterior. Seguirá todo Sanwa y habrá algún cambio de posicionamiento en los botones de menú.
Tiene aún más pinta de 'casero' que el anterior...
18.829 10-01-2010 14:17:08
Re: Hori Real Arcade Stick Pro. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
A día de hoy, uso exclusivamente un mando casero manufacturado por Plocky (hola, Plocky). Gracias a una absurda colección de adaptadores de mandos que he ido almacenando, claro.
No es "Twin Stick", por cierto. Su nombre comercial fue "Virtua Stick Pro". El "Twin Stick", si no recuerdo mal, aparte del mando de Virtual-On, fue una mala copia que hizo la china Blaze para Play Station.
18.830 10-01-2010 14:10:40
Re: El viejo papel. (198 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://outrun-1986.hp.infoseek.co.jp/ga … llery.html
Huge gallery of Gamest scans from the site After Burners. Not complete scans though. They include the cover, table of contents, and a section for behind the scenes type stuff with staff artwork and interviews.
For an example of how awesome this is, here's a scan featuring an interview with Irem plus some design documents from R-Type.
Psst, Marshall:
http://outrun-1986.hp.infoseek.co.jp/ga … 88_06.html
18.831 10-01-2010 14:07:46
Re: Gamest Scan Collection (2 respuestas, enviadas el English talk)
Really cool. I'll believe there's a god the day I find the whole Gamest/Arcadia Magazine collection properly scanned in this internet of ours.
18.832 10-01-2010 14:03:43
Re: Hexyz Force (PSP). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sting, desde que empezó a firmar sus trabajos en las pantallas de título, siempre ha dado una de cal y otra de arena. Ahí están los Evolution y los Baroque. Pero es seguro que irán a peor; ¿quién no?
18.833 08-01-2010 14:33:44
Re: Lupin Sansei: Shijousaidai no Zunousen (DS). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14
Existirán dos modos, "infiltración" y "IQ" y parece que el primero está concebido como un juego de acción y 'puzzles' a la vieja usanza, aunque no son particularmente claros en el avance.
18.834 08-01-2010 14:32:19
Re: 100-Man Ton no Bara-Bara (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.835 08-01-2010 14:31:09
Re: Hexyz Force (PSP). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Atlus USA se debe al 'otaku' adolescente antes que al jugador experto. Una cuestión de supervivencia.
18.836 07-01-2010 23:17:24
Re: Seirei Tenshou ~Kowareruyuku Sekai no Shoujotachi~ (WIN). (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.837 07-01-2010 23:09:10
Re: Novedades importantes en emulación. (121 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Los primeros avances en el 'hardware' de Cave basado en el SH-3:


http://www.lucaelia.com/mame.php/2010/Ibara
SIN EMBARGO, nos cuentan que este 'driver' NO va a ser publicado en MAME hasta dentro de varios años, empezando porque los requerimientos informáticos para una emulación correcta son inalcanzables hoy por hoy. La peor noticia, en mi opinión, es QUIÉN. El tal Luca Elia es probablemente el autor del mayor nº de 'drivers' para MAME sin acabar, o acaso llevados a un estado aceptable. 'Drivers' que, casualmente, pocos de los demás desarrolladores suelen meterles mano a posterior, ignoro la razón.
Al menos ha servido para despejar una duda que parecía nunca tendría respuesta -- la resolución de los juegos de Cave basados en este chip es de 240 x 320. Por un lado, añade aún más frustración al asunto del despropósito de las conversiones de Mushi e Ibara para PS2 (ese modo es, precisamente, el 'principal' modo de baja resolución de la consola...). Por otro, nos habla de que se dio, en este sentido, un paso atrás con respecto al 'hardware' al que sustituyó (basado en el PGM).
Ahí queda.
18.838 02-01-2010 19:25:36
Re: Dreamcast Zen Soft Catalog. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
6ª, conmemorando los 10 años de Shenmue: http://ssgamess.blog36.fc2.com/blog-entry-2254.html
18.839 02-01-2010 19:24:22
Re: Extraoficiales, pero traducciones. (246 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.retrowaretv.com/home/RWTVEpi … fault.aspx
No lo he podido ver aún, así que, si alguien que sea fan quiere decirnos si merece la pena, es bienvenido.
18.840 02-01-2010 19:13:42
Re: Hori Real Arcade Stick Pro. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
18.841 02-01-2010 19:06:21
Re: Madcatz Street Fighter IV: Sanwa en el mercado doméstico. (11 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Gracias, Neo Penny. Te lo agradecería doblemente si cuidaras la ortografía.
18.842 01-01-2010 20:35:17
Re: Dodonpachi: Daifukkatsu (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Cave prepara no uno, sino dos lanzamientos, dos, para recreativa para el año que empieza:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -d5b8.html
Es de suponer que Daifukkatsu Black Label no computa.
¿Volverán a su senda original después de DSII?
18.843 01-01-2010 20:21:43
Re: MegaShock! (22 respuestas, enviadas el English talk)
I'm not as interested in PSIV as I am in other Sega titles, actually. Especially arcade games; the art in the official flyers is usually ruined or non-existent.
18.844 01-01-2010 20:19:20
Re: Zaku for Lynx (7 respuestas, enviadas el English talk)
You'll regret that the day you do the jump, of course.
18.845 01-01-2010 18:10:50
Re: MegaShock! (22 respuestas, enviadas el English talk)
Nice. Do you have that book?
18.846 01-01-2010 18:07:03
Re: Zaku for Lynx (7 respuestas, enviadas el English talk)
The usage of autofire explains it a little bit, I think, but still it's an awesome achievement given the game's length. You need to start using an arcade stick and forget about cheating techniques like that.
Have you also played seriously Goku-Paro, I assume? The self-adjusting difficulty system is even more horrid there. One of Konami's lamest. And there are even stage-design differentiations between ARC - SS.
18.847 31-12-2009 00:48:34
Re: Low-res screenshots (86 respuestas, enviadas el English talk)
Pasting this here too:
http://i48.tinypic.com/97s4cx.png
It's been made by Ronan and edited by myself from an unaltered emulation screenshot using Eboshidori's models as reference. Close to perfection.
18.848 31-12-2009 00:32:30
Re: Low-res screenshots (86 respuestas, enviadas el English talk)
Just out of curiousity given that I'm currently having a similar conversation via e-mail with Ronan from Insomnia: are you discussing this matter on Insomnia's internal forum right now and is Icycalm telling you all that he needs my approval for this stuff? If so, wouldn't it be a better idea getting me unbanned there in order to consolidate (just saying, Icycalm)?
I'm repeating here what I told Ronan before anything, since it concerns your question almost to the point of turning it irrelevant:
First off, you must know I don't actually like any scanlines simulation at this resolution range, nor even the one I got (and indeed I'm redesigning my Site in order to totally change the screens).
In other words: 640 x 480 screenshots for low-res games should be discarded since we just can't get proper results and do the games justice. This is not exactly a good photo, but we should be aiming, at least, for this result:
http://i50.tinypic.com/1zpmzbt.jpg
Said that, your first screen looks like shit, I'm afraid, while your second one, as passable as it can get at that resolution and without curvature, per-pixel edition and whatnot, I guess. The current samples at Insomnia's Shatterhand hand review are actually better accuracy-wise, since the NES was never able of outputting RGB.
Are you using Irfan View?
"I also used the emulator's TV size switch rather than correcting the aspect ratio manually. What do you think?
It apparently has a quite correct aspect ratio there, doesn't it? You do know that 4 : 3 is the number, right?
18.849 30-12-2009 20:37:33
Re: Zaku for Lynx (7 respuestas, enviadas el English talk)
Was it the Intended Way (TM) and without cheating arts like autofire, may I ask?
Also, which version was it? I was wondering if anybody else noticed how the SS version is easier than the arcade one.
18.850 30-12-2009 20:34:52
Re: MegaShock! (22 respuestas, enviadas el English talk)
Thanks, Josh. I like the new layout too, but I miss the old info boxes.
By the way, in case you don't know about these sites yet, I'm sure you'll like them: