Sitio oficial actualizado. Salida el día 12.
Gracias a Game Nyarth.
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Sitio oficial actualizado. Salida el día 12.
Gracias a Game Nyarth.
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Me alegra oírlo. Se trata un poco de eso. Suerte con eso de "finalizar"...
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Fusión de "adventure game" con juego de tablero basada en la popular serie. Famitsu:
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe … ews/894386
Gracias a Game Nyarth.
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http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds
Si alguien lee algo interesante ahí, que lo diga.
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¿No me dijiste tú ya que Ikeno estaba detrás de la dirección artística? El Ryu de TVC se parece más a éste que al Ryu habitual de Shinkiro; de eso estoy seguro... : )
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Y en DS, cómo no. Con un juego que describen como "slow-life simulation" y que será editado por Dimple (mismo productor que tuvo el Lup Salad de DS, de hecho). Famitsu:
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe … ews/894380
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Primera captura directa a su resolución real:
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/894193
No es una broma.
También muestran al nuevo "final boss", robado de la última Famitsu y se confirman versiones PS3, XB360 y WIN para primeros del año próximo.
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Gracias, gracias.
No dudéis en preguntar lo que haga falta, pero recordad que existen ya hilos en el subforo principal sobre TV, "scanlines" e incluso SFIV. Yo creo que son más adecuados.
A tu pregunta, Piti: No. Entrada SCART no implica necesariamente ejecución de señal RGB en absoluto. Los modelos americanos son conocidos por la ausencia absoluta de capacidad para RGB por cuestiones normativas, de modo que no creo que ese TV te valga para ese fin (¿¡700 $ por 21''!? Por esa cantidad, te compras 10 como ésa aquí...). Si estás dispuesto a dejarte tanto dinero, yo miraría a ver las opciones de importar una Sony de Europa. O buscaría marcas profesionales de monitores que se distribuyan en Argentina (Hantarex, etc).
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Gracias...
La solución para PS2 es similar, solo que más difícil de encontrar. Los más populares son los cables VGA de Linux y Blaze, pero, como señalo en el informe, los juegos programados para 480p en PS2 son muy escasos (por suerte, los Guilty Gear están entre ellos). No puedes usar un TV de tubo estándar para 480p porque el modo progresivo máximo posible es 256p, tal y como explico en el texto; necesitas un monitor VGA (CRT para PC). El vídeo por componentes tiene una pérdida similar al S-Video, sí. En señales analógicas, todo lo que no sea RGB / VGA ("de principio a fin"), supone pérdidas bastante indeseables.
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Estuve hasta el último momento dudando si cambiarlo por "Capcom vs. Capcom", pero pensé que así quedaría más certero.
Gracias, Ocelote. Espera a la segunda parte; te sorprenderá.
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Hola, RIS. Muchas gracias; celebro que a alguien más le guste.
Tu problema es que no eres ni la mitad de vago de lo que crees. Si lo fueras, ya habrías encontrado hace tiempo la manera para no dar ni siquiera un "click", que no es otra que añadir a favoritos el Foro en lugar del frontal, que no se actualiza más que tres veces al año (aunque trabajamos para acelerar un poco el ritmo; palabra).
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No sé si después de tanto tiempo hay alguno que se acuerda, pero aquí va una nueva edición de Postback. Con el "menos es más" de Mies por bandera, hemos rediseñado el frontal y cambiado alguna que otra página, pero el resto está tal y como lo conocíais. O un poco mejor para los que usan resoluciones superiores a 1024 x 768, pues se han cuadrado muchas páginas que antes no lo estaban, como los Listados.
Éstos, por cierto, han sido profusamente actualizados, especialmente el de PS.
Primera parte de un "dossier" sobre la baja resolución, intentando que despejar todas las dudas técnicas de una vez. A ver si ahora lo conseguimos. Y revisiones de cuatro juegos poco conocidos esta vez, quizás merecidamente. Perdón por el editorial porque no dice nada nuevo para los que nos seguís por aquí, pero como que hacía falta.
Hala.
Shinkiro no había cambiado su estilo desde el Sengoku Densyo, no me fastidies... De hecho, ése fue su mayor "handicap" para que se le reconociera como el gran dibujante que es.
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Yo no soy un experto en animación nipona (lo que pasa es que hay cosas muy elementales y demasiadas entradas de "blog" que rellenar). Pero Karas parece tenerlas todas para ser incluido, a pesar de la escasa edad del producto y de ser un personaje diseñado con ordenador. Parece claro que Polymer y Tekkaman Blade (ver Tatsunoko Fight) son buenos candidatos.
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Vídeo promocional:
http://www.mmv.co.jp/special/game/ds/st … ecial.html
¡Las secuencias de animación son fantásticas!
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Tiene ya años, pero existe un "remake" de Galious no Meikyuu (MSX, Konami, 1987) para WIN y otras plataformas que cuenta incluso con co-autoría española:
He tenido ocasión de repasar el arte de CFJ como aconsejaba Marshall. La verdad es que hay un Shinkiro más relajado y cercano al estilo típicamente Capcom. A veces, casi irreconocible:
Incluso es difícil creer que todo es obra suya:
Por lo que puede que llevéis razón y el Ryu y la Chun-Li de Tatsunoko vs. Capcom, en efecto, sean de él. En el caso de ser así (yo aún necesitaría oficialidad), creo que es incuestionable que entonces Shinkiro se ha "ikenizado", alejándose radicalmente de su marca inconfundible: los rostros hiperrealistas (y clonados). Veremos.
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Por cierto, que veo que el millar de Kotaku-wannabe's se ha quedado a gusto a la hora de ilustrar sobre el "estudio de animación [risas] Tatsunoko" a sus sedientos lectores. "Macross", "Dash Kappei! / Chicho Terremoto", "Evangelion"... [más risas].
Incluso si la participación de la Tatsunoko en series como ésas fuera algo más que anecdótica, las posibilidades de ver a sus personajes en el juego de Capcom son NULAS; son obras basadas en cómics y por tanto la autoría original y propiedades intelectuales no le pertenecen. Esto va claramente sobre las obras de culto creadas por la productora en los años 70.
Por si a alguno os han despistado.
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Y le dedico este hilo a Imageshack, con todo mi afecto y admiración.
Ya te pillo, che. Lo que pasa es que no sé; si te ponen una sopa que no tiene una gota de caldo, lo último que se te ocurre decir es "más allá de que no tiene caldo, no veo nada criticable", por muy cierto que sea. Al menos yo diría: "esto no es una sopa"...
Pues lo mismo.
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Lo coherente es pensar que la animación esté "interrumpida", a lo Battle Fantasia. Si no, el desastre de intentar el ritmo de Marvel vs. Capcom, como parece que pretenden, va a ser de órdago.
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Creo que eran de un director comercial. Estaba por este hilo, si no recuerdo mal. Pero los "inútiles" son los que interpretan / traducen / deforman las declaraciones, claro.
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