19.151

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds








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19.152

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Game Star confirma el lanzamiento y el contenido apuntado. Practice [Mode], lista de ataques, banda sonora arreglada y juego "on-line" son los extras anunciados de momento. ¿Se atreverán a incluir la edición especial de Super Tag Battle para 4 jugadores...?

http://gmstar.com/ps2/huunsupercombo.html






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19.153

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://image.www.rakuten.co.jp/edigi-game/img10074145232.jpeg

Gracias a Rakuten.

19.154

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El sitio oficial se ha renovado. La sección de personajes tiene ahora unos pequeños vídeos "in-game" de presentación:

http://os.atlusnet.jp/chara/index.html








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19.155

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Fuu-Un Mokushiroku y Fuu-Un: Super Tag Battle se recopilan para la Neo-Geo Online Collection. Rakuten acaba de anunciar su salida (sin dar detalles, pero no era muy difícil...) para el 21 de Junio. La saga de lucha de SNK "perdida", por fin recuperada, de alguna manera:

http://img164.imageshack.us/img164/9404/stbro0.png

http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407 … 0/1833741/

19.156

(26 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mientras desde los EEUU no dejan de llegar voces quejándose por un prominente "input lag" en casi todos los episodios del la recopilación para PS2 (han hecho desaparecer, además, las ralentizaciones que caracterizaban a Metal Slug 2, que, mientras que para muchos será un "plus", lo cierto es que habla de su incapacidad para emular con precisión la CPU original...), alguna tienda nipona nos deja ver la carátula definitiva de la edición para Japón:

http://www.tsutaya.co.jp/SAVE/167/M00524/03/SLPS25762_l.jpg

19.157

(373 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

MAKERU-NA! MAKENDO 2 (PS).

Uno de los primerísimos juegos de lucha 2D aparecidos en PS, "remake" de un título de SFC publicado por Datam Polystar. El formato CD permitió a la compañía realizar al fin su pequeño "anime" de Makendo a modo de intro.

Un vídeo no muy elocuente (la exhibición es horrible), pero recogiendo uno de los homenajes más reconocibles que hace el juego:

http://youtube.com/watch?v=1d8VizHC5bI& … mp;search=

19.158

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/comingsoon/ff12rw/ … /index.php








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19.159

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo avance de Famitsu Dot Com y primeras explicaciones del sistema de juego:

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/03/29/h-104_69192_o03.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 2,0,0.html

19.160

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial:

http://www.enterbrain.co.jp/game_site/MA/index.html







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19.161

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo vídeo promocional, esta vez en el sitio oficial de la edición americana y a gran resolución:

http://www.atlus.com/odyssey1/archive/archive02.html






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19.162

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hacía tiempo que no se anunciaba un nuevo S-RPG de gráficos 2D para PS2, después del aluvión del pasado año. Basado en un pequeño "shounen manga" de Ichiro Sasaki, Enterbrain publicará Magician's Academy el próximo mes de Junio. Famitsu:

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/03/28/h-104_69092_m2.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/03/28/h-104_69092_m3.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 2,0,0.html

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … /swind.htm








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19.164

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cosas interesantes en VC que se anuncian para Abril:

Herakles no Eikou III
Pulseman
Final Soldier
Narazumono Sentai Butou Bloody Wolf
PC Genjin 2
PC Denjin

Sitio oficial actualizado de nuevo. Otro vídeo más.








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19.166

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://gonintendo.com/wp-content/photos … _0_big.jpg








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19.167

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 0/rmzx.htm







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19.168

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 330/tb.htm

http://www.xbox.com/ja-JP/interview/interview12.htm






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19.169

(33 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Versión en inglés para EEUU, acompañada de Soul Cradle:

http://www.nisamerica.com/pressevent/2007/index.html








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http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds






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19.171

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Es. De PS2, el menor es de 256 columnas, pero imagino que en realidad preguntas por "el mayor" dentro del rango de la baja resolución, de 384 (o alrededor).







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19.172

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Intentando contribuir a tu desahogo, la DC no daría para Ketsui. Si los problemas de la versión PS2 fueron por RAM, la máquina de Sega no se lo habría puesto mucho más fácil, y, además, su único modo de baja resolución es insuficiente para reproducir el modo que emplean los juegos de Cave (ni siquiera en PS2, ni Dai-Ou-Jou ni Espgaluda, que usaban originalmente el mismo hardware que Ketsui, pueden mostrarse realmente "al completo"). En cualquier caso, por muy optimistas que queramos ser en las ventas de un juego para DC, no creo que se compensara el trabajo de una conversión de esta magnitud, que poco tiene que ver con el "ipso-facto" desde NAOMI. Claro que, si algo ha quedado claro, es que al Sr. Mihara le encanta trabajar por mero amor al arte.




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19.173

(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tiene explicación. Es para conservar la integridad (matemáticamente hablando) del escalado. También dan la opción de sobreescalarlo a pantalla completa, incluso a 16:9, pero distorsiona el "pixel", en consecuencia.

No vamos a rasgarnos las vestiduras, de todos modos. La 3-60 no soporta baja resolución y el escalado es casi obligatorio. Lo lamentable es que no sean aún capaces, en casos como éste, de implementar "scanlines" de pega y discernir que el efecto mosaico éste de los güevos solo tiene aceptación entre aquéllos criados entre juegos de MS-DOS que nunca llegaron a conocer las bondades de una señal RGB. Pobres gringos; tantos y tan desamparados.





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19.174

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cave, de hecho, tiene una versión de Ketsui para móviles (como de no sé cuántos más), y tampoco sería su primer título para DS. Ver a un talento como Mihara perdiendo el tiempo en esto es doloroso, en todo caso.








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Sega Direct, mostrando contenidos del Deluxe Pack:

http://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/images/shiningwind_ps2_dx_0b2.jpg

http://segadirect.jp/Catalog/CustomPage … nd_ps2.htm