19.876

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://img145.imagevenue.com/view.php?i … _153lo.jpg

http://img31.imagevenue.com/img.php?ima … _100lo.jpg






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19.877

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://eg.nttpub.co.jp/news/20070215_15.html






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19.878

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tercero.






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19.879

(33 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo avance en EG que explica, por fin, el peculiar sistema de combate con más detalle. Si hay que buscar similitudes, estarían en Lemmings:


http://eg.nttpub.co.jp/news/20070215_17.html






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http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … mp;main=ps


El sistema de combate se ve muy similar al de Grand Fantasm. No parece que vaya a ceder mucho "protagonismo" al final, la verdad..





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Sitio oficial renovado.






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19.882

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds









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19.883

(18 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

¿En mi DC? Hasta que decidí reventarla hace unos meses, había retomado Ikaruga con bastantes ganas esta vez. Y había comenzado Shenmue, con cierto esfuerzo...

Si alguno conoce un buen sitio para fuentes de alimentación de DC de repuesto (o alguna tienda madrileña con una amplia gama de condensadores electrolíticos--no, Conectrol, no tiene una "amplia gama"--), que lo diga, ya que estamos...





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19.884

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A mí me gusta, lo de "menús de navegación contextuales". Suena tan pedante, que parece mío...







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Más datos. Se dice que el juego volvería a los orígenes de la saga, esto es, sin salir del RPG, tendrá una presentación más cercana al típico "adventure game", donde los combates y la exploración ceden protagonismo a la narración, la interacción entre los personajes y el aspecto "simulation" [de alquimista]. El subtítulo del juego ya era una buena pista.





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19.886

(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Ikaruga?

http://www.computerandvideogames.com/ar … ?id=158009

Éstos solo recogen el rumor nacido en algún foro, pero si se han atrevido a publicarlo...





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Ganelon ha resubido gentilmente la digitalización de Famitsu:

http://i5.photobucket.com/albums/y170/g … khemia.jpg







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19.888

(9 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

desert_fan_club escribió:

(cabrón...)

Éste es el espacio "web" personal del nuevo ilustrador fichado por Gust:

http://www12.big.jp/~s03tk/index.htm







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19.890

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=








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19.891

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=









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19.892

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds








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Voila:

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … mp;main=ps








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19.894

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sigue la saga Atelier de Gust con un nuevo episodio para la incombustible PS2 este mes de Mayo. Aún pendiete de aflorar el Lise no Atelier de DS, la compañía de orígenes "doujin" está a punto de desvelar, tras la inevitable cuenta atrás en el sitio oficial (que ya ha sido, cómo no, "reventada" por Famitsu), un nuevo título que parece se inscribirá en la subserie inaugurada con Iris no Atelier: Eternal Mana:

http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/



Esto es estilo periodístico y lo demás, tonterías...   :P

19.895

(9 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

No es tanto por el propio sonido sino por la estructura del TV. Que el peso recaiga en un altavoz no es, a priori, aconsejable. Pero 15'' tampoco son muchos kg... Lo tienes que ver tú mismo, y lo que te diga el sentido común (y la estima que le tengas al aparato...).






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19.896

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Uno de los clones de Ogre Battle que más prometían en PS y que menos ofreció al final, según los que lo jugaron, obra de Max Five con algunos nombres ilustres en el desarrollo, va a tener conversión en la portátil de Nintendo. Se rumoreaba en algunos sitios occidentales estos días, a decir verdad, pero es Famitsu la que lo confirma.

Curiosamente, Arc System Works está en el desarrollo y han prometido un diseño de personajes totalmente rehecho:

http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/

19.897

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y ahora en móviles, por qué no:

http://www.famitsu.com/k_tai/news/2007/ … 2,0,0.html







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19.898

(9 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Y no pecarías, porque lo he movido yo.

No es perjudicial a nivel interno (salvo que haya problemas de ensambladura), pero puede serlo para la carcasa. Asegúrate de que no apoya sobre altavoces y de que queda estable. Con ese tamaño, en cualquier caso, será difícil que te encuentres dificultades. Apaga 15 min siempre antes de girar para desmagnetizar y evitar decoloraciones temporales. Y.. poco más.




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19.899

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gracias, Hayama. Confirma lo que algunos nos pensábamos, que tanto retraso en anunciar la versión nipona venía dado por la "exigencia" de Atlus USA de esperar a que su adaptación estuviera bien avanzada. Sigo diciendo lo que en el primer mensaje: sorprende que para un título de esta naturaleza exista esta sinergia entre ambas compañías a ambos lados del Pacífico. ¡Hasta el sitio oficial comparte exactamente el mismo diseño!





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19.900

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nunca... Pero siempre tendría la opción del monitor de mi PC de trabajo. Solo 19'', pero CRT de pura cepa. De todos modos, era un comentario en abstracto.

Los juegos de PS2 a más de 480p es difícil que no se sobreescalen porque, simplemente, no deben de existir apenas juegos a esas resoluciones de forma nativa en esa consola (y si no se escalan, se tienen que mostrar en formato "ventana"), así que no te recomiendo ni que lo intentes. Pero suena interesante lo del artefacto que mencionas, si de verdad realiza el "desentrelazado" con competencia (y si admite conexión VGA, en mi caso).

Al hilo de esto, el otro día pude contemplar Ico (gracias, D) y me hizo recordar el estropicio que han hecho con la enorme mayoría de los juegos en alta de PS2 (admitan o no muestreo progresivo), incluso los poligonales. Ico se ejecuta a baja resolución (debe de ser el único título en 3D de PS2 que lo hace), permitiendo que los escalados y los filtros sean _mucho_ más moderados (incluso inexistentes), con un resultado visual infinitamente más agradable que cualquier otro juego en 3D de la consola (deja incluso al nuevo Zelda de Wii en evidencia, si me preguntas a mí). Lástima de la tecnocracia que nos invade, chico.




Edición: "480p". Quería decir "480p".