20.501 13-11-2008 12:59:44
Re: Elebits ~Kai to Zero no Fushigi-na Tabi~ (DS). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.502 11-11-2008 21:12:16
Re: Discusión: ¿Jugar únicamente "por puntos"? (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sería bonito también construir una lista de "arcade games" que creamos arruinados o empobrecidos porque en su diseño se consideró con demasiado recelo la posibilidad de continuar, por ejemplo, Metal Slug 2, X y 3 -- demasiado largos (y digo "largos", no necesariamente "difíciles") para afrontarlos desde el "crédito único"...
20.503 11-11-2008 21:04:58
Tema: Discusión: ¿Jugar únicamente "por puntos"? (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Dado que la aparición de noticias de interés va en inevitable descenso (va a ser la campaña navideña más triste que se recuerde, incluso para los aficionados al juego moderno, veréis si no...), vamos a intentar recuperar el significado de "foro" y ver si se pueden incorporar discusiones de carácter general con un nivel de cierto interés. Para empezar, por qué no sobre la vieja polémica acerca de la legitimidad del uso de más de un crédito en los "arcades" y derivados.
Más en concreto, sobre si quien solo juega estos juegos "por puntos" (de manera que continúa tras el primer crédito para aprender más rápidamente el juego y poder competir lo antes posible (aunque sea contra él mismo)), se está perdiendo una parte esencial del juego que tiene que ver con su narrativa y la emoción que proporciona descubrir nuevas áreas por méritos propios.
Viene a cuento de este hilo en Insomnia abierto por un servidor:
http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?t=2483
...donde creo se expone el tema con mucha claridad, así que no me repito por ahora.
Nótese que mi punto de vista no es "jugar por supervivencia (por completar el juego sin "trampas") es más divertido/más apropiado que jugar por puntos y competir contra otros", sino "jugar por puntos debe ser posterior a jugar por supervivencia".
Me gustaría leer más opiniones, especialmente de los habituales. Incluso puntos de vista de los que continuáis indiscriminadamente sin preocuparos de los "puntos" o la "superviencia".
20.504 11-11-2008 01:25:55
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El artículo de Edge en el que se incluyó la entrevista a Zolger, digitalizado:
http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?p=6583#6583
Lleno de meteduras de pata como lo de la naturaleza de las conversiones de M2 (lo que prueba que hasta las publicaciones de más ¿prestigio? están llenas de mierda), pero al menos vale para vislumbrar una venidera conversión del Under Defeat de Grev a 3-60.
20.505 11-11-2008 01:18:29
Re: La saga Raiden Fighters, por fin en formato doméstico. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El parche está en la Red y desde el "blog" oficial del juego nos confirman que, además del arreglo de algunos fallos menores, se han añadido nuevos modos de presentación de la imagen, todos destinados a emular la baja resolución de un CRT de 15 kHz. Hay diversos patrones, corrección del brillo y color y hasta 10 niveles de intensidad para las "scanlines" de pega:
20.506 10-11-2008 17:15:52
Re: Ketsui ~Kizuna Jigokutachi~ X (XB360). (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se va para la Primavera, según el propio Famitsu Dot Com. Los retrasos son siempre buena señal, pues equivalen (a priori) a más tiempo de desarrollo. Veremos si esta vez son capaces de sorprender con el "Extra":
20.507 10-11-2008 17:07:49
Tema: Ganso Hanjuku Hero. (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El Hanjuku Hero original de Family Computer, que inaugurara el género del RTS en el ámbito de las consolas, ha sido rehecho para su lanzamiento en teléfono móvil. Alguno de los miembros del equipo original y Nobuo Uematsu en el "staff". G-Para:

20.508 08-11-2008 13:22:44
Re: La saga Raiden Fighters, por fin en formato doméstico. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Segunda actualización por descarga prometida para la próxima semana.
Si en la primera se corrigieron algunos "bugs", para esta segunda podría implementarse un modo de "scanlines", a tenor de lo que nos deja ver la imagen "gancho":

http://www.success-corp.co.jp/blog/raid … title.html
...Lo que lo convertiría en una obra casi esencial automáticamente. Y más importante aún, puede incluso valer para que otras casas que tanto gustan de la 3-60 vayan tomando nota. Es lamentable que tenga que ser vía parche, pero en fin.
Gracias a http://sazanami.net/
20.509 08-11-2008 13:08:36
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Enorme vídeo (más de 0,5 GB) a alta resolución mostrando (¡ojo!) la práctica totalidad del juego, "intro" incluida, aquí:
http://www.atfile.com/detail.html?catg_ … tm_code=02
(Hay que pulsar uno de los dos botones grises numerados).
20.510 07-11-2008 18:26:41
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.edge-online.com/magazine/saving-shooters
Dios nos proteja de tanto iluminado. Maldita cruz.
20.511 07-11-2008 18:14:32
Re: Death Smiles (ARC). (72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No es un territorio en el que me haya parado a investigar demasiado, pero si una 3-60 puede conectarse a un TV estándar de tubo (= 480i), por lógica, la posibilidad de 480p tiene que existir.
Otra cosa es que, como Icycalm viene a denunciar ( http://insomnia.ac/hardware/the_fake-hd_era/ ), MS haya impuesto que todos sus juegos se diseñen únicamente para HD, quedado la opción 480i y 480p en manos del propio "hardware" (subescalado desde la HD, vaya), con lo cual no solo no ganamos nada sino que perdemos el doble. La discusión sobre los gráficos "2D" en los sistemas "HD" está en este hilo: http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?p=5633#5633
Wii tiene un modo de baja resolución, que, aunque probablemente algo limitado para los juegos de Cave, siempre sería preferible a cualquier sobreescalado. Suponiendo que alguien se acuerde de él, porque ni siquiera el Rockman 9 lo emplea...
20.512 07-11-2008 14:45:35
Re: Megami Ibunroku Devil Survivor (DS). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.513 07-11-2008 14:43:22
Re: Hirameki Action: Chibikko Wagan no Ookina Bouken (DS). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.514 07-11-2008 14:38:35
Re: Death Smiles (ARC). (72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Primeras capturas a su resolución real:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -7fee.html
Como era previsible, la "reconstrucción" ha sido solamente a medias. Básicamente, los han reconstruido a alta resolución para luego escalarlos y filtrarlos hasta la HD. Ya dije que, siendo Cave, uno no podía esperarse demasiado.
La única esperanza es que incluyan un modo 640 x 480 nativo para los que usen monitores VGA y similares. Ciencia-ficción, si me preguntan a mí.
20.515 07-11-2008 13:18:44
Re: 'Cave Story'. (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Hum. Pues nop, los nuevos gráficos no irán escalados, según nos cuenta el "blog" del director:
http://nicalis.com/blog/2008/11/05/cave … age-tiles/
Es digno de celebración, aunque veremos si tienen la habilidad suficiente para no hacer un pastiche de este tipo:

No es nada fácil.
20.516 07-11-2008 13:07:43
Re: Tactics Layer (DS). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.517 07-11-2008 13:07:03
Re: Destiny Links (DS). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.518 06-11-2008 19:16:31
Re: Tales of Hearts (DS). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.519 06-11-2008 19:14:42
Re: Prinny ~Ore ga Shujinkou de Iinsuka?~ (PSP) (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.520 05-11-2008 11:16:26
Tema: Megami Ibunroku Devil Survivor (DS). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nueva cabecera en el universo de Megami Tensei presentada en la última Famitsu. Tomará la forma de S-RPG y está siendo dirigido por un ex-integrante de Career Soft (Langrisser, Growlanser):
20.521 05-11-2008 01:11:57
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.522 05-11-2008 01:08:03
Re: Street Fighter IV (96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.523 03-11-2008 13:54:49
Re: Trouble Witches, camino al mercado profesional. (63 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El sitio oficial cambia con un nuevo "teaser". Ahora nos hablan de "Type X" en vez de "Type X 2", lo que suena mucho más coherente. Imagino que se debe al cambio de plataforma que esto lleva ya tanto retraso...
Gracias a AM-Net.
20.524 03-11-2008 13:50:53
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Los tres últimos personajes para la versión doméstica, desvelados en un pequeño festival celebrado la pasada semana:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/117/117795/
Y veo que aún no lo he mencionado, pero el desarrollador vuelve a ser Eighting.
20.525 01-11-2008 18:15:15
Re: Akumajou Dracula: Ubawareta Kokuin (DS). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No, si no es que no me lo creyera. Pero han tardado ¿cuánto? ¿Tres episodios para GBA y otros 4 para DS para darse cuenta de cómo encauzar la fórmula en condiciones?


