O sea, ¿que con una A-VGA añades "modelines" editando el Registro? ¿Mediante el proceso que explican en el tutorial de Marcianitos que enlacé arriba? ¿No es como muy complejo e incluso, peligroso, en comparación con Power Strip o Soft-15kHz (pregunto)?
Además de ser un tema importante, es la cuestión que necesito resolver personalmente, así que agradeceré todo dato que puedas facilitarme...
Como decia, la tarjeta muestra Windows correctamente ofreciendo un amplio rango de resoluciones, entrelazadas y sin entrelazar. Hace ya mucho tiempo de eso, pero creo recordar que habia que habilitar el icono de la barra de herramientas para que mostrara todos los modos. De todas maneras, esto es irrelevante para MAME, donde todos estan disponibles.
Pero no para los que quieran usar más emuladores, que es un poco también el objeto de este hilo. Pretendo, de hecho, ir editando el mensaje de encabezamiento con los mejores emuladores para 15 kHz y los modos de configurarlos en los caso menos evidentes (¿alguien dijo "Visual Boy Advance"...?). Para habilitarlo, hay que instalar Quickres:
http://www.ultimarc.com/download.html
Evidentemente no hay tantos modos como los que los juegos necesitan. Algunos juegos mostraran mas o menos margenes dependiendo de esa diferencia. Con el Avres se pueden generar automaticamente inis que indican a MAME cual es el modo exacto para cada juego, el cual no tiene porque ser necesariamente el que elige por defecto. Por ejemplo, este programa permite hacer esta eleccion segun queramos configurar los juegos verticales para que se muestren en su resolucion nativa rotados o para que se vean en un modo entrelazado en configuracion horizontal del monitor.
La verdad es que con MAME 32 y derivados es fácil seleccionar la resolución de ejecución vía interfaz... Y para controlar los márgenes en un TV, yo siempre recomiendo juguetear un poco con el Menú de Servicio de éste:
http://postback.geedorah.com/extra/como … tv_crt.htm
Mas importante aun es el tema de los modos proporcionales, que permite que MAME elija el mejor modo sin distorsionar las proporciones originales (si interesa, lo puedo explicar mas detenidamente con ejemplos).
Ni idea de a qué te refieres. ¡Las "proporciones originales" ("relación de aspecto") son siempre 4 : 3...!
El tema de los 60hz universales, como yo los llamo, algunos lo ven como un atentado a la autenticidad, a la 'accuracy' de los juegos originales. A mi eso me importa poco. Alguna gente esta tan obsesionada con la autenticidad y la fidelidad al original que son capaces hasta de renunciar al overclocking del sistema emulado porque creen que las ralentizaciones de los shmups modernos, lejos de ser un defecto y una carencia del hardware, son algo deliberado para que podamos salir con vida cuando se juntan muchas balas (juas).
Alguna gente (entre la que me encuentro, y no recuerdo a muchos hacerlo antes que yo en esto del "framerate", si te soy sincero), simplemente, busca el mayor grado de exactitud en la emulación, bien porque quiere replicar la experiencia que ya conoce en su plenitud y sin defectos, bien porque quiere conocer la experiencia que proponen los autores sin adulteraciones de ningún tipo. Míralo de esta forma: para muchos, incluso visitantes de estos Foros, tú estás "tan obsesionado con la autenticidad y la fidelidad al original" que eres capaz de gastar tu dinero en un PC y una gráfica específicamente para jugar en la resolución nativa de los juegos ("juas"). (...) Intento decir que, joer, este hilo _va_ precisamente sobre "autenticidad y fidelidad"; tu comentario puede reflejar una postura perfectamente respetable pero reconóceme que, cuanto menos, está... desubicado.
Lo de introducir "overclocking", a mí, personalemente, sí me resulta algo bastante cercano a una aberración, por las razones que señalo. Ahora, allá cada uno. No discuto que hay juegos que mejoran (objetivamente) gracias al "overclocking" (Metal Slug 2 es uno de los casos más evidentes donde las ralentizaciones _destrozan_ la experiencia). Y aún así, jamás me verás a mí jugando a Metal Slug 2 con "overclocking".
Dicho esto, lo de los juegos de disparo "modernos" es una polémica bastante ridícula. Creo que poca gente con un mínimo de conocimientos técnicos puede discutir que Cave, por ejemplo, lleva sus juegos por encima de las posibilidades que el "hardware" permite, es decir, que, técnicamente, "se queda corto". Ahora bien, creo también que poca gente que conozca un poquito la trayectoria de Ikeda y su "troupe" o tenga una experiencia reseñable con sus juegos discutirá que esa "sobreexplotación" del "hardware", esos momentos de "slowdown", es totalmente consciente e incluso finamente ajustada y medida a posteriori para que forme parte del propio núcleo del juego. No hay más que comparar la forma en que se ralentiza, por ejemplo, un Mushihime-sama en su versión original y en su versión PS2...
Si un Dragon Ninja va un 5% mas rapido, pues que asi sea. No tengo la vista como para perderla dedicando horas a crear modos con frecuencias exactas para cada juego y para que se vean sin 1 cm de margen (para eso tengo una tele de 29"). Ya en su momento perdi bastante el tiempo y la paciencia con el AdvanceMAME. Pero bueno, si hay alguien con tiempo libre y conocimientos como para eso, adelante.
¡Gracias por la venia! Yo no dispongo de todo el tiempo libre que me gustaría para esto y pasarán años hasta que configure todo lo necesario, pero pretendo crear "modelines" uno a uno, por eso lo de mi pregunta. Soy de los que prefiere ir poco a poco, pero con buena letra...
Pero lo que seguro no me gustaría es que quien lea esto saque información sesgada. Un 5% más de velocidad es bastante diferencia para quien conoció bien el Dragon Ninja original. Y peor aún, al alterar el refresco, perdemos la sincronización con el audio, pudiendo tener efectos dramáticos en según qué casos. Y podríamos estudiar también qué pasa con el "lag" del control en estos casos...
Que la gente proceda como le convenga, pero conociendo todos los datos.
Muevo tu hilo sobre arranque del PC, pero pondré un enlace cuando edite el mensaje de encabezamieto aquí, que creo es realmente apropiado... ¡Gracias de nuevo!
Edición: Reformulada la primera pregunta.