60 min de "anime" en un DVD exclusivo para prepedidos:

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60 min de "anime" en un DVD exclusivo para prepedidos:

El Festival de Cave que se celebra regularmente en fechas navideñas prepara su edición de 2008. Es, esencialmente, una tienda de duración limitada, donde adquirir "merchandising" de la compañía.
27 de Diciembre en el Akihabara Hey:
En G-Para. Mencionan un nuevo modo exclusivo y la posibilidad de descargar partidas vía Live:
Tres calendarios exclusivos para tres cadenas comerciales distintas (Geo, Imagine, Sofmap) que se venderán el día del lanzamiento del juego:

Parece que la protección de Double Wings (único juego disparo que desarrollara Mitchell --enlace-- si exceptuamos la saga Pomping World ) ha sido finalmente vulnerada:

Un apunte interesante que se acaba de hacer público: la conversión a 3-60 es una labor de M2 (Wonder Boy Complete Collection, Twin Bee Portable, etc):
Y lo del multijugador, pues porque (casi)siempre es más agradable jugar en compañia, y porque es muy habitual que los jugadores tengan distinto dominio del juego en cuestión por lo que uno durará más que el otro.
Sigo sin ver por qué "propicia" el uso del "continue". Es tan "hacer trampas e ir contra la naturaleza del propio juego" como cuando se hace jugando solo. ¿Que es más dificil encontrar un compañero tan bien educado como uno mismo? Seguro, pero ¿y?
Y lo que decías de jugar por puntos en "multijugador" sí que me suena a ciencia-ficción directamente. Jugar por puntos implica superar marcas personales. Una partida a dobles o a más tergiversa siempre el mecanismo de consecución de puntos, que han de repartirse entre los dos o más. La única forma viable sería sumar las puntuaciones finales de ambos y comparar con partidas también a dobles, etc.
Es la siguiente entrega dentro del universo Summon Night, anticipada en la última edición del V-Jump y preludiada en forma de cuenta atrás desde hace unas horas en el sitio oficial: http://www.summonnight.net/
Lamentablemente, es un indicio más para pensar que el prometido episodio para PS2 en forma de "action RPG" ( http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=400 ) no acabará de materializarse nunca.

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/1038246#0
Se lanza en Febrero para PS3 y XB360 casi simultáneamente a nivel mundial. Nada de versión WIN por el momento.
Secuela para Febrero (Famitsu):
http://i33.tinypic.com/qqzms1.jpg
http://i37.tinypic.com/24ypesj.jpg
Vía Re: Tawagoto
Mañana es el día del lanzamiento oficial y todos los medios "on-line" habituales lo recogen. Las últimas capturas no muestran más que un escenario nuevo para la versión final, tristemente:


En esa lista de juegos arruinados incluiría cualquiera que requiera más de 30 minutos para pasarselo. Creo que más de 30 "minutos arcade" son demasiados para la estabilidad mental de cualquier jugador. Por supuesto, "King of Dragons" está incluido (me repito, pero me parece el ejemplo perfecto).
Estaba claro que la discusión iba a enriquecerse con ejemplos concretos. Yo no estoy del todo de acuerdo ahí. Es una tesis que necesito ver acotada. Un Dodonpachi o un Gunbird no puede funcionar "bien" con más media hora porque corre el riesgo de estresar en exceso. Un King of Dragons o un Mizubaku Adventure, en cambio, más "livianos" y enfocados más a la memoria, son otra cosa distinta, si quieres mi opinión.
A mí, precisamente, KOD me parece el ejemplo perfecto de cómo _no_ prolongar un juego artificialmente, sino que su longitud sea algo perfectamente estudiado. Las fases son muy numerosas pero muy cortas (e insultantemente variadas) y, por tanto, hay enfrentamientos con "bosses" constantemente. Por lo que comentas de la dificultad, sospecho que solo conoces la adaptación para los mercados occidentales; te recomiendo probar el juego original. No es que se convierta en Knights of the Round, pero las fases suponen en un desafío más digno desde mucho antes.
Tampoco veo cómo KOD es un buen ejemplo para jugarlo por puntos. Hay muy pocas tácticas y técnicas que están en mano del jugador para demostrar su dominio (más allá de darse prisa en terminar la fase e intentar que los "items" de curación se inviertan en puntos), y hay demasiada aleatoriedad con los objetos de "bonus" a recoger. Pero igual me pierdo algo...
Yo, a "la lista", añado sin pensarlo los mata-mata de Compile (serie Aleste y derivados).
Otro aspecto interesante es el multijugador, ya que propicia el uso de continues y el juego por puntos.
Esto necesitaría que me lo explicaras.
Edito:
Aclaro que, lógicamente, jugar "por puntos" es fundamental en un título como KOD pues está concebido para subir de nivel (que implica aumentar la barra de vida) en base a la puntuación. Como Radiant Silvergun, integra la escalada en la puntuación con la propia dinámica. Eso no quita que el juego está más que limitado en este aspecto y mecánica y estructuralmente no ofrece demasiadas posibilidades, que es lo que quería decir arriba.
Special Addition (= "todo Sanwa") del RAP3 (PS3, WIN), en preparación:
http://www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=698
A la venta de forma limitada en Hori Store a partir del 18 de Diciembre.


http://gonintendo.com/?p=63170
Juzgad vosotros mismos. Yo siempre diré que, teniendo en cuenta el sistema de destino, será imperdonable que no incluyan un tercer modo de este tipo:

Vía Neo-GAF.
Ya lo mencionamos en el hilo del último AOU Amusement Show, si no recuerdo mal. Es la última reinterpretación del clásico Toride por Success, aunque a modo de conversión esta vez de un original de Windows de nombre "Lion: the Dragon Dance", de Always Neat, que tiene incluso "demo" para descargar:
http://www.alwaysneat.com/site/liong/index.html
Quizás lo más interesante es que Success estrena con él una nueva plataforma para el sector "arcade", Skopro.
Se lanza en Diciembre y acaban de abrir su espacio "web":


http://www.success-corp.co.jp/software/ … index.html
Gracias a AM-Net.
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