Marshall escribió:
Aunque también me parece un despropósito, que cualquier compañía saque mediocridades en Dreamcast/Naomi por el simple hecho de aprovechar el tirón/morbo que se produce cuando sale un juego en estas plataformas. Son ganas, también, de joder.
Yo eso no lo tengo tan claro, la verdad. El "tirón / morbo" por un juego de DC es un fenómeno más occidental que nipón, hasta donde yo he podido vislumbrar estos años. En Japón se venden estos títulos por ser juegos de disparo procedentes de los "arcades", donde se han dado a conocer, y no por ser el nuevo último juego de la consola zombi de Sega. Y el traslado a DC es una operación bastante "económica", por otro lado, teniendo en cuenta su procedencia de NAOMI. Pero es que además Illvelo sale (bajo NAOMI) cuando DC es un sistema comercialmente cerrado (ahora sí...), de manera que no puede haber intención ninguna por parte de Milestone de realizar versión DC de él. Y usar NAOMI, técnica y comercialmente, es la mejor opción, hoy, para un desarrollador de este tipo. De lejos.
Quizá suena muy categórica esa afirmación, pero ese diseño gráfico de intención preescolar me hace gracia en un principio...
No, no suena "categórica". Solo hablas de "pinta". Pero es que a mí, esa "pinta" (que no es otra que la de Radirgy o Karous) me parece infame. Para inspiraciones "preescolares" con brillantez ya están los Yossy Island, Rakugaki Showtime y compañía, ¿no?