Otro más:
DO-RKR-FLD
5 US$ para un pedido mínimo de 50. Caduca el 23.12.2006.
.
No has iniciado sesión. Por favor, inicia sesión o regístrate.
Postback » Mensajes hechos por Recap
Otro más:
DO-RKR-FLD
5 US$ para un pedido mínimo de 50. Caduca el 23.12.2006.
.
Se te ve contento... Me alegra que los mensajes que puse en el foro de Vandal sirvieran para algo. Eras bastante escéptico ("que si he hablado con entendidos que creen que no hay diferencia", "que si el X-Arcade tiene muy buena prensa"...); ¡imagínate la de incrédulos que hay todavía!
.
El caso es que el primer Real Arcade Pro tenía una alineación mucho más estándar...
A todo esto.... ¿no hay demasiada distancia entre la firma y el pié de página? O_o
¿Qué "pie de página"?
Ningún problema.
.
Lo cierto es que nunca se fue, pues no ha dejado de lanzar "medal games" y similares, pero su último vídeo-juego convencional data del 99, fecha en que publicó el Guwange de Cave. Esta semana se ha anunciado oficialmente su incorporación a la "partners list" de Type-X, la plataforma para "arcades" de Taito, lo que indicaría su intención de retomar el sector. Es una lista en la que ya figuraron sellos como el de Treasure o la propia Cave, de todos modos, y cayeron sin que viéramos nada finalmente:
http://www.typex.taito.jp/partner.html
Gracias a http://www.am-net.jp/
Innocent Life fue el primer "spin-off" del universo Boku-Mono ("Harvest Moon"). Desarrollado por Arte Piazza para PSP, se acaba de anunciar (lo hizo Famitsu, en realidad) una conversión para PS2 con un sitio aún en estado preliminar:
http://www.mmv-i.net/game/ps2/innocent_life/
.
Sección System en el sitio oficial añadida.
.
Y nueva actualización del sitio oficial. Esta vez, la sección System muestra muchas capturas.
.
Mak Japan confirma la salida para ya mismo de Mushihime-sama Futari Ver. 1.5:
.
Yo tampoco lo soy, eh. Es más, veo DQ como una lacra que anuló casi totalmente el factor "desafío" en el vídeo-juego nipón. Eso no quita para que me parezca un drama que una institución como ésta acabe en maquinitas para críos. Pero no; "sorprenderme", tampoco. La industria lleva enferma más de un lustro.
.
Si me preguntan a mí, tampoco me parece aceptable la curva que hacen los botones. Es realmente exagerada, sobretodo teniendo en cuenta que la mano nunca puede estar perpendicular a la base, dada precisamente la distancia palanca-botones. Son detalles que se acaban lamentando mucho al final.
.
Y versión PS3 también anunciada ("Real Arcade Pro 3"), junto a Fighting Stick 3, también para esta máquina. Conexión por USB y programación de turbo para ambos:

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 3/hori.htm
.
Incluido en Rakuten ahora, su precio (7000 yen) hacer intuir que, de "componentes profesionales", nada de nada. En fin.
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/177 … 5/#1363825
.
No hemos enlazado aún el sitio oficial:
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogps
Tiene una larga y espectacular película aquí:
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_o … ndex.html#
Increíble, que todo esté hecho con "sprites"...
Más para portátiles. Secuela directa de FFT Advance anunciada, junto a una conversión de FFT para PSP con nuevas escenas CG y cosas:
http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up157532.jpg
http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up157534.jpg
Pero es Dragon Quest. Una saga clásica de consola, no de portátil. Menos aún cuando implica necesariamente una involución técnica respecto de su episodio anterior. La noticia tiene una lectura aterradora, si se mira bien. Solo que ¿nadie mira bien?
Y esto: http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up157536.jpg
.
Por qué no en móviles, digo yo.
http://www.famitsu.com/game/news/2006/1 … 6,0,0.html


Level 5 de nuevo en el desarrollo, por cierto: http://www.level5.co.jp/products/dq9/index2.html
¿Mushihime-sama Futari Ver. 1.5 el día 18? Tendría una dificultad rebajada pero un modo Ultra añadido. Eso apuntan algunos rumores:
http://am.ge-sen.com/?2865&cmd=n&no=1777
.
Se anuncia oficialmente para Febrero, una semana después de la salida de Virtua Fighter 5. No hay nada aún que confirme el modelo de componentes empleados:

Postback » Mensajes hechos por Recap
Postback, 2005—2026