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(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Recap escribió:

¿Has probado con intermediarios tipo Noppin ( https://www.noppin.com/ ), a ver qué te dicen?

Gracias por el enlace. Ya era tarde para esta cuestión, pero el servicio de la web parece bastante competente. Al menos, en cuestiones de comunicación. Queda apuntado para futuras ocasiones.

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(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Recap escribió:

No admiten pedidos internacionales:

Así es. Por eso preguntaba si por medio de algún intermediario, bien sea tiendas, bien sea particulares, se puede obtener uno. De momento, estoy sondeando un par de webs conocidas. Si hubiera suerte (lo dudo), ya lo comentaría.

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(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

OutRunner escribió:

Nueva e inesperada reedición del SA para PS2 bajo prepedido:

¿Existe alguna opción para hacer el pedido desde aquí?

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(34 respuestas, enviadas el English talk)

Recap escribió:

So you mean that Desperado was indeed conceived as an official port of Gun Smoke and not just a rip-off like Satan and whatnot? What would be the reason they didn't use the original name then?

No. It's a rip-off, of course. My explanation wasn't enough clear in English about the comercialization of Desperado in England. I think it was just a chance to be published like an official port. For example, Satan seems it had some problems [>]. Although, at the end, it was published in UK surprisingly with good reviews. Due to a good balance of difficulty for Dinamic standards...?

5

(34 respuestas, enviadas el English talk)

Macaw escribió:

Wow, cool expo. Also I never realized Azpiri released that book, anywhere you know that I could order it online?

Here are two shops:

[fnac]
[planeta comic]

I don't know if they send orders out of Spain.

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(34 respuestas, enviadas el English talk)

Recap escribió:

Narco Police being made in Uruguay explains why it had so little to do with Dinamic's style.

I think Dinamic's style died in 1988. Since that year, almost all 8 bits games were programmed by external teams: Iron byte, Zeus software, Creep soft... I suppose they focused internal staff in 16 bits programming, but only to make the same games, nothing exclusive for big machines.

Recap escribió:

There're many more examples of Japanese arcade games being plagiarized by Spanish authors, actually, just maybe not as evident as those.

There are some more examples, like Emilio Butragueño/Tehkan world cup [>]. I suppose they took ideas about their favourites arcades. But they made straight conversions about the most succesful arcades in Spain to earn fast money, like this one.

Recap escribió:

I'm quite sure the Desperado into Gun Smoke thing was not Topo's doing, but the English publisher's. Perhaps Topo thought at some point in getting Capcom's license, but this type of agreements was always far beyond the reach of a small company like the Spanish ones. As you said, they're were locally-focused.

Topo was a company created by Erbe software, the most important distributor for the foreign videogames in Spain. They had agreements with U.S. Gold, who made the official conversions of Capcom games for European computers. I think they offered Topo games to release them in UK. U.S. Gold through Go! brand would take the rights to Capcom easily. This game was sold as a full price game, but the rest of the Topo production was sold in budget series like Kixx.

7

(34 respuestas, enviadas el English talk)

Recap escribió:

I always liked this piece too:

This one was made by Juan Giménez, the last one important drawer we could name about this years.ç

By the way, I think the only way to play Gunstick games without the real hardware is with the emulator Aspectrum. [>]

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(34 respuestas, enviadas el English talk)

Macaw escribió:

By the way, in the box cover section for the game at computeremuzone it has an 'alternate' cover done by Azpiri which of course looks awesome (I haven't found a single piece of art by this guy I don't think is amazing) any idea what this alternate cover would have been used for?

Satan was announced by Dinamic at the "Microhobby" Spectrum magazine about 1986, like other games like After the war, Vega Solaris or Lorna. All of them got their cover made by Azpiri, but then, they were delayed. Developers usually published covers of their games even before they were programmed.

Vega solaris definitely wasn't published by Dinamic (it belonged to freelance programmers). After the war and Satan were recovered to be released at 1989, but Azpiri didn't work with Dinamic anymore since 1987. They changed the covers of Azpiri for covers of Luis Royo. I supposed that Dinamic were not happy when they saw Azpiri works in rival companies like Topo since 1987 and they decided to get another exclusive drawer, Luis Royo.

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(34 respuestas, enviadas el English talk)

Macaw escribió:

Initially the main attraction of the Spanish games is without doubt the incredible cover arts. In my opinion the Spanish artists produced even more alluring cover artworks than the Japanese stuff at the time. The fact that a huge amount of box covers were done by the incredible Alfonso Azpiri is a big reason for this, and it seems like all the other Spanish artists were influenced by him and tried to deliver similar quality.

Alfonso Azpiri was the most prolific artist in covers of Spanish games during the 80's. He worked for Dinamic, Topo, Opera and even any other small developer. In 2009 he released a book with all the works he did for this platforms. It's called 'Spectrum'. I organized an exposition [>] with some of his best works that visited several cities in Spain during 2009-2010.

As recap said another very important illustrator was Luis Royo, but almost all of their covers has been also used for other products like books. I'll name another drawer who worked for Opera and Iber: Juan Gimenez. He is also very popular in the comic world with titles like "The metabarons".


Macaw escribió:

Narco Police (Dinamic/Iron Byte, 1990)

Well, this game was distributed by Dinamic, but it was programmed in Uruguay. I think it should not be considered Spanish. :)


Macaw escribió:

Desperado 2 (Topo Soft/Gamart, 1991)

Bad sequel. The first one was a clon of Gunsmoke. I suppose Topo got some agreement with Capcom to avoid legal problems, because the game was published in England with official support of Capcom and with the title Gunsmoke. It's curious, but there are more copies of Capcom arcades, like Metropolis/Trojan [>] or Satan/Black tiger [>]

The Spanish industry of videogame during the eighties was very amateur. A lot of games were made by programmers in their house, and then, they were offered to distributors. There was good local sales, but never got international success, except 4 o 5 titles in England. When Nintendo and Sega decided to expand their console market to Spain, almost all developers disappeared. They couldn't afford the investments to get the programming license for this platforms, and 16 bits computers needed specialized workers that they didn't want/couldn't to pay. And people didn't want to pay 40 € for a game. The 8 bits games were sold by less than 6€ in cassette format, and piracy was so tempting...

Adonias escribió:

Buenas noches a todos. Hombre, Zyloj, ¿qué tal? Creo que la charla tuvo momentos originales y momentos intensos, todos ellos bastante alejados de la clásica conversación Nocilla.

Me alegro por vosotros. :)

A ver si tengo algún hueco libre y le echaré un vistazo. Estoy en cura de desintoxicación retro y el trabajo y otros proyectos dejan poco tiempo libre. :P

Saludos

Ya contarás a ver que tal, porque Víctor Ruiz nunca ha mostrado interés en hablar de lo que hicieron en los 80, y menos todavía participar en actos públicos de estas características. Espero que no derive la charla en la habitual ración de Nocilla delante del televisor esperando a que cargue la cinta. ;)

Saludos

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(20 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

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http://www.retroaccion.org/sites/default/files/portada/otros/vida_juego_pequeno.png

"El videojuego, queramos o no, se ha convertido en la mayor industrias lúdica desde el S.XX. Éste ha evolucionado con la sociedad, y grandes sectores sociales han evolucionado con este. Diseñadores, músicos, directores de cine, deportistas, prestigiosas escuelas de idiomas, cocineros... son un pequeño ejemplo de la imparable fagocitación que la industria del videojuego está realizando en diferentes colectivos sociales, para su evolución y consiguiente beneficio."

La Sociedad Municipal Zaragoza Cultural, Undoestudio y Esebezeta, han preparado una exposición sobre todas las facetas del videojuego: su historia, el proceso de desarrollo, su comercialización y su influencia en la sociedad actual.

Desde el 3 de Diciembre, y hasta el 21 de febrero, durante casi 3 meses el Centro de Historia de Zaragoza se convierte en un lugar de visita obligatoria para los aficionados al videojuego de toda España.

RetroAcción tiene el honor de haber colaborado con Undoestudio en la elaboración de esta exposición, siendo un orgullo el verse acompañados de nombres tan prestigiosos y conocidos como Activision, Akaoni studio, FX interactive, Ilion animation studios, Katgames, Nintendo, Over the Top games, People & Videogames, Pyro studios, Sega, PlayStation y XBOX.

Al margen de la colaboración de la asociación, el museo de informática del CPS (CIATIC) gestionado por RetroAcción, ha cedido algunas piezas para la exposición.

Después del excelente sabor de boca que nos ha dejado RetroMañía'09, formar parte de este proyecto es el mejor broche de oro que podíamos tener para el fantástico año de actividades que hemos realizado desde RetroAcción.

¡Esperamos que disfrutéis al máximo este trabajo de Undoestudio y Esebezeta!

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Publicada la galería de fotos.

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tras acabar con la recogida de RetroMañía, os agradecemos la visita a aquellos que habéis venido a nuestras actividades. Los que no han podido acudir, tienen unos pequeños resúmenes de las actividades en nuestra web:
http://www.retroaccion.org/

Ahora poco a poco, a ir subiendo a la web los contenidos de las mesas redondas y otras actividades. Tal como estén listas, iremos avisando. ¡Nos vemos el año que viene en Zaragoza!

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El pasado miércoles inauguramos la exposición de Azpiri. Podéis ver algunas fotos aquí.

Os recordamos que el lunes empezamos con las actividades en sí de RetroMañía.

Os dejo el cartel de este año:

http://www.retroaccion.org/sites/default/files/eventos/retromania/2009/cartel_rm09_pequeno.png

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Por si alguien está interesado, nos vemos del 9 al 13 de Noviembre echando la vista atrás:
http://www.retroaccion.org/retromania-2009

Y a partir del 4 de Noviembre, exposición de portadas de Alfonso Azpiri.

http://www.retroaccion.org/sites/default/files/eventos/retromania/2009/exposicion_azpiri/cartel_spectrum_pequeno.jpg

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(184 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Si alguien aún tiene esperanzas de una prensa del videojuego independiente en nuestro país, puede echar un vistazo a los premios Gamelab para la producción nacional. En la edición de 2008, la mejor revista, Hobby consolas, y la mejor web, Meristation. En 2009, en el jurado, Nacho Ortiz de Meristation y David Martinez de Hobby consolas. Deberían llamarlos premios Juan Palomo.

Saludos

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(9 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Recap escribió:

Yo es que "me muevo" poco, ya...

No, si yo tampoco.

Saludos

20

(9 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Recap escribió:

Y toda la gente que ha contribuido a hacer de ese espacio lo que es, en lugar de lincharlo hasta el coma irreversible, ¿simplemente está preocupada por qué es lo que se dijeron los implicados en la convención de Dios, como marujas insaciables...? ¡Espero haberlo entendido mal!

Lo has entendido perfectamente bien. Te sorprenderías de ver las estadísiticas de foros dedicados a temática retro. Hay subidas de visitas exponenciales cada vez que se monta un pollo, no cada vez que hay un anuncio interesante sobre la afición que se supone que les une. Este es uno más ya de la larga lista que he presenciado desde que me muevo por ellos. Y supongo que tú también. Al fin y al cabo, ¿cuanto personajillo suelto hay que se cree que es alguien porque escribe 50 mensajes diarios sin decir nada en foros?

Saludos

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(26 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tienes razón, se me olvidó comentarlo. Me refería a lanzamientos de la Neo-Geo Online Collection.

Lo del emulador, si en Dreamcast los hay que mueven los juegos "medianamente bien", hechos con librerías no oficiales y han sido portados a Ps2, yo creo que con kits de desarrollo de la propia Sony, y con toda la documentación disponible sobre el 68000 y el z80, se podría conseguir un resultado óptimo. Al menos, si quieres explotar tu catálogo de Neo geo cuidando la calidad. Que demonios, ese trabajo luego lo puedes reaprovechar para unos cuantos lanzamientos.

Por cierto, ya que estamos, la Neo-Geo Online Collection, ¿partió de lo que se había hecho en EE.UU. o fue idea de la sección japonesa?

Saludos

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(26 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tampoco hay mucho más que contar. Pero vamos, imagina que la subcontrata después tenga que contactar particularmente con gente del MAME team para que les hagan las chapucillas que ellos no saben hacer. Y lo peor, que el emulador que usan deje bastante que desear frente a lo que se ve en el mundo de la emulación amateur. El sonido es pregrabado...

Saludos

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(26 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Si yo hablara de que SNK Playmore ha tenido que acudir a manos occidentales para arreglar en sus recopilatorios cosas que no tenían ni idea de como solventar... Hay gráficos que se modificaron con el Paint para eliminar publicidad, y los emuladores que tenían hechos parece ser que dejaban bastante que desear. Y lo primero no fue por dejadez del que lo apañó. Es que les corría prisa a los nipones.

Saludos

24

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Lo primero que preguntas, creo haber leído más de una vez que sí (y sería MUY extraño que no...).

Visto el caso de las nuevas DSi, uno antes ha de informarse bien. Ya sabes la máxima: tratar lo peor posible al cliente.

Recap escribió:

Ahora, una 3-60 no es un medio para "catar alguna cosa nueva de Cave", si acaso para catar abortos indescriptibles que pretenden ser "cosas de Cave". Me imagino que a ti no te descubro nada, pero hay que pensar en todo visitante potencial.

Tal como está el panorama actual, sin opción de acceder a las versiones arcade y con MAME presumiblemente bastante alejado de hacer públicos drivers de la producción de la empresa en muchos años, si se quiere catar Death smiles o Ketsui, no queda más remedio que pasar por el aro. Me haría a la idea de que estoy en la era 8/16 bits, cuando las adaptaciones estaban por debajo del arcade. Sólo que ahora el monstruo tecnológico está en casa, pero incapaz de mostrarse fiel al original.

Saludos

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(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Visto lo visto, el que quiera catar alguna cosa nueva de Cave en unos años, le va a tocar importar una Xbox 360 de Japón. Alguien que ya tenga una, ¿cómo está el tema de menús de la consola? ¿Pueden ponerse al menos en inglés? Y otra cuestión. Si sacan parches para resolver chapuzas, ¿hay algún problema para descargarlos desde Europa con el juego de importación? Bueno, y lo más importante: ¿necesita convertidor de corriente? No vamos a gastar el dinero para quemarlo en unos segundos...

Saludos