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(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

se han dejado el ASTRA SUPERSTARS fuera del pack SUNSOFT-ERO, che.......que despistados ^ ^´

PD: ya te los ves llamando a SEGA para que les deje su "SATURN to PS2 emulator" un par de horas... :-P
Curioso que el WAKUWAKU7 solamente llegase a Saturn, ni siquiera NEOGEOCD... y de los GALAXYFIGHT pasaron hasta por europa en PSX y SATURN...sin duda el pack con el ASTRA quedaría mejor, ya que el WAKU7 está muy bien, pero Galaxy Fight se queda justito...

http://www.djpretzel.com/blog/wp-content/files/Image/mvt3k/waku4.gif

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(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Me huelo un poco el panorama del KOF94 re-bout, que los fondos vale, aunque los hagan en 3d tienen calidad y nitidez pero que los rediseños se moverán igual de bruscos que las animaciones de antaño..... eso si, todo en un perfecto 1080p y lo que digan, pero vamos, ni cortados y pegados - animados a mano....

Peor sería el Capcom "FISTRING" con JAM - ON YORK , exacto..... empaquetado por el Live y listo para encapsulártelo en las neuronas.........para que no protestes..... o_O

Ver un SF4, en gloriosos 2d sin reciclar...... metiendo más frames de animación que Mark of Wolves y SF3, con fondos dibujados en técnicas acrílicas o en su defecto oleos ricos en matices, con cientos de detallitos, público animando y también animados soberbiamente. Enfermizos detalles que puedas distinguir tipos de tela, ataduras, cuerdas, sedas, bordados.....lenceria ^o^..... eso sería para aplaudir a capcom, pero claro........luego veremos si algo de esto queda en el tintero, por que Resident Evil ya les estará ocupando sus noches locas :-P

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Buenassss ;-)

La verdad es que el primero de los remakes de Final Fanta$$$y presenta la misma rutina (modo 7 de snes) en los mapas, los sprites están re-dibujados tal y como hiciese playmore en su KOF 94 RE-BOUT, pero al ser sprites super-deformed y no poseer en sus originales tampoco muchos fotogramas, quedan igualmente simpaticones. Tal y como comenta Recap el modo 16:9 de psp y su nitidez en pantalla aprovechan para presentar el juego muy agradablemente a nuestra vista. El tema de magias, e invocaciones si que parece emplear rutinas nuevas. Musicas reeditadas de nobuo uematsu pero recicladas de psx......nada destacable, simplemente que no aportan ninguna novedad pero son sublimes.

Han reciclado las CG intro que metieron ya en su momento en PSone-PSX en su re-lanzamiento a occidente de estos primeros episodios. El juego sigue siendo tedioso por sus batallas a cada dos pasos. Posee un modo overseas ya que se le puede asignar el inglés como idioma, y salvo novedades de ultima hora, es probable que se acaba traduciendo en un futuro al castellano para su comercialización por estos lares, aunque en psx no sucedió así......

Square-Enix convierte a psp otro de sus superventas de antaño, correctisimo...... vale me lo pillaré si llega a occidente..., pero nada nuevo bajo el sol... casi "insulta" el hecho que psp mediante emulación pueda ejecutar la práctica totalidad del catálogo de psx sin muchos problemas. Acaso square no lo sabrá?---- ^o^

PD: Psp sigue destacando en su empeño por hacer portátiles títulos que vienen de las sobremesa, el paso en este caso habiendo buenos rpg para las competidoras de nintendo creo que este título desentona menos de lo que suele suceder, pero en terreno de innovación no son precisamente originales que digamos.

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(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Esperemos que reciclen bastante la fórmula del GUILTY, pero a priori parece muy vistoso, marzo se hará de rogar, je je je ;-). Uy, llega junto con la Ladrillesca PS3..... se me juntan las compras...... :-P

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿No sale aún ninguna CAPTURA de la chica protagonista de turno??

Che, que pena!!!! :-P

PD:He oido por los comentarios en foros que es un "poquito" mejor en detalle que el último de xbox360 (RR6), pero claro, .....

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(46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Veo que meter el Garou Densetsu Wild Ambition (la versión de Hyper Neo Geo 64 sería lo suyo), como que no les APETECE MUCHO :-(

Saludos y daros las Felicidades por el artículo de los STICKS, sublime ^ ^

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(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Dios, que "estropicio"........ o_O, si que debe de ser MUY HAMSTER el maquetador, si... jejeje

La verdad es que los clásicos embotellados están a la orden del día, no suelen rondar los 30 euros y son intemporales, pero empiezan a cansar un poquito, la verdad........ prefiero que vayan alternando etapas menos experimentadas como la era SEGA MODEL 1/2/3 que tan buenos ratos nos dejaban en los extintos recreativos, pero claro, eso pasadas las ps2,wii y xbox360 empezaremos a ver algo decente. Meritorio será ver el próximo SEGA AGES Last Bronx de Model2 dentro de pocos meses en la juguetona ps2 (textura que vuela, "aliasing" que corta,resolución que "cruje", ...jejeje) ^o^

Saludos KO-ÑAMImuladossssss

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Mmmmhh, este acaba de salir,.......SABROSÓN, SABROSÓNNNNNNNNN ^o^

http://image4.play-asia.com/350/PA.55476.001.jpg

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¿Hace pesas este amigo tuyo, Marshall?? Por que va a venir muy "cargaditoooorrrr" ^o^

Mhh, a ver si los de Pyro triunfan con su Commandos Strike Force, aunque personalmente estoy ya aborrecido de tanto shooter subjetivo.... :´-(

De todas maneras el juego está muy bien ambientado, quizás un poco "pobre" el modelado, las voces dobladas aveces resultan un pelin insulsas, pero el conjunto es muy bueno ;-)

De Square-Enix la verdad es que salvo FFXII y las conversiones portátiles de sus éxitos, casi todo lo visto es bastante insulsete. Del Largometraje FFVII Advent Children y su occidentalización esperemos un buen trabajo, pese a ser un MUST HAVE para los Frikis, mucha gente se va a quedar a cuadros con el argumento poco trabajado y sus forzadas acciones en pantalla. Que pena, pudieron haberla bordado y se quedó en una bonita puesta en escena. ^ ^

No se chicos, Square-Enix cada vez brilla menos, esperemos que su Staff espabile un poco, por que sus migraciones a estudios independientes les va a pasar factura......mmmhhhh "Síndrome Disney", bueno, tampoco nos pasemos, jejeje :-D

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(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Que cosas, pensaba que los de ARC SYSTEM WORKS eran ya casi un grupo de desarrolladores a merced de SEGA/SAMMY, me alegra que sean más independientes y puedan probar otros sistemas, la TYPE-X es como la Lindbergh de Sega... (salvando las distancias, el "PEPINO" de Sega es más actual) . . . un PC potente con una gráfica no menos poderosa, tal vez los desarrolladores de placas arcade prefieran echar mano de arquitecturas no demasiado caras, visto que cada dos por tres se lanza otro nuevo sistema mucho más potente.

Del Shikigami No SHiro 3, se sabe algo de una posible conversion PS2/Xbox??

Mmmhhh Battle Fantasia, apetecible bocado de Beat´em´up...... ^o^

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(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Dios nos pille confesados.... O_o

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Bueno, pero este ya tiene su tiempo ^ ^

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiche … shots.html

http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/50/13/ME0000501317_2.jpg

He entrado a Sammy pero como ellos ya solo se dedican al pachinko no he visto nada... :-(

Uy que miedo... un Satomi de la Pradera....O_o :-P

http://www.sammy.co.jp/japanese/company/img_top/img_03.jpg

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(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mmmmhhh se ve que Cleopatra cuando hizo Konami la recreativa de Asterix se quedó con las ganas, y ahora le hacen el "favor" ...... todo sea por ganarse un baño con leche de burra....jejeje........ ^o^

Mhhh, no se pero , a ver si va a ser como el TURTLES IN TIME y nos iremos trasladando por distintas épocas...... o_O

Desde luego va a estar interesante eso de las invocaciones de "ayudantes", aunque no se como lo variarán, los espiritus familiares ya son conocidos de otras entregas ;)

COWABUNGAAAAAAAAA!

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(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La verdad es que el juego deja bastante frio, sobre todo el modo Atomiswave que es prácticamente en 2d, con una total pasividad en los fondos con apenas 4 animaciones......ni siquiera un efectillo de suelo 3d, nada.....menos mal que eso luego en el modo normal no pasa, ya que aquí la cosa está mucho mejor.... imagino que en xbox habrá algun "diente de sierra" menos que en PS2 y un modo online mejor gracias al servicio de pago xbox live, pero la discreta nota hace presagiar un "copy and paste" sin apenas mejoras.

El juego carece de los dialogos de fin de combate para mas inri, musica original insulsa y ridícula en algunos casos como en la intro da vergüenza ajena, casi suena a ..."POLITONO NEO al 45465", la "arranged" mejora un poco,... las ilustraciones son buenas , casi "alcanzando" a tocar la grandeza de Shinkiro http://en.wikipedia.org/wiki/Shinkiro , pero algunas están mal aprovechadas, con un interludio estúpido del señor Howard mirando sonriente .... bueno.... Geese, pues no se,.... como que sobra, no creeis??? EL ending genérico parece una mala copia del capcom vs snk2.... :-(

Desde luego un plato agridulce, que os dejará a medias. Pero Bueno... (peor hubiese sido un Capcom´s Fighting Jam como diria alguno ^ ^)... :-D

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(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mientras surge o no este Garou Super Pack he podido probar OTRO de la NEOGEO Online Collection........ ;-)

El K.O.F. Collection Orochi

Copy and paste del menu del last blade (es claro y directo y funciona, ¿para que tocarlo?, jejeje..... :-P )

La Conversión directa de Neogeo, que pena que no decidieran incluir los FAN ARTS que mandaron y incluyeron en psx/sat/ngcd.....  la musica también en rom o audiocd re-orquestada para la neogeocd, en los modos gráficos podemos ponerle el suavizado de pixels o el escalado, nada mas, salvo el online y edición de colores personalizados que añade algo de vistosidad...

Multilegua en las roms del kof96 y 97 (japonés/inglés/portugués y nuestro español snk_esko -tan PECULIAR- que tantas sonrisas y "partidas de caja" han marcado pese a nuestras atónitas y perplejas miradas (a priori), jejeje) el kof95 "only japanese with blood and uncensored ¬ ¬ :-D " y de postre final bosses desbloqueados,... el orochi - team y iori/leona (la pareja MALA y VIOLENTA, jorl...) accesibles desde el primer asalto, pero Orochi en su forma perfecta finalmente no sale desbloqueado                   :-( .........¿se podía jugar con el???

Pensaba que si......o por lo menos en el MUGEN metia con él unas buenas "mantecas".....jejeje ^o^

Saludetes ;-)

PD:Ahora a verlos en xbox y comparamos, ^ ^

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Otra conversión......Madre Mia :-(

Y como no, algun copieteo DESCARADILLO o_O por que ehem....no me digan que esto no es parecido al Nintendogs tm....

"The Dog: Happy Life"

http://gamethedog.com/site/pc/php/index.php

De los amigos creadores, de las "amigas" del Rumble Roses, Yuke´s (Future Media Creators).....umhhh.. hubiese preferido otro Sword of the Beserker, preo creo que Sammy/Sega tienen ahora la licencia ...sigh.. :-(

PD:Un poco "drástico" cambiar perros por espadazos "gore".... mi novia me mata.....XD

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(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Esperemos que se lo curren, con que mantengan el nivel del D.o.S. ya tendremos un producto apetecible ;-)

Veo que eso de los SELLOS MÁGICOS no te llegó a gustar, jejeje ^o^

Buf, estabas en medio del combate y no, hala, a hacer el dibujito....... con el dedo total......ala.......a empezar de nuevo.....MIER..piiiii ...JO...piiii..CENSURAO........XD


edito con más scans

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/49741020060425_134315_0_big.jpg

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La verdad es que el Señor Bill Gates tampoco estuvo muy acertado en lanzar el pad S de la xbox1 alardeando que ESE ya era de la medida adecuada para las "manos niponas".

Como bien dices, Recap, Controversias y demás zarandajas no obvian que principalmente la xbox se ha nutrido de mucho software heredado de la plataforma Pc, con la consecuencia de que muchos títulos son básicamente shooters subjetivos o juegos de rol convertidos "a pelo", solo algunas jotas de Tecmo, Rare o la propia Microsoft han brillado con intensidad.

Su hermana la 360, dotada a priori con un potencial atronador se ha visto con un catálogo muy sosete reciclando muchos títulos de pc o que iban a ser en origen para xbox1, y para nada sorprenden, tal vez con la llegada de sony y su ps3 microsoft y sus desarrolladoras se meterán más a fondo con tal de demostrar que la 360 puede dar guerra.

De todas maneras siendo un producto americano, para mi que se le tiene un poco de odio a la consola, dejando a un lado las prácticas reconocidas de monopolio que Microsoft pone en práctica y sus repercusiones en otros campos.

http://www.errormacro.com/2006/03/xbox_ … japan.html

En dicho post se anuncia el RE-LANZAMIENTO de la 360 para este verano, bajo, concluyendo el texto podemos leer cosas como...

"Some have chalked up the Xbox line's failure in Japan as due to the ------country's xenophobia----- and reluctance to buy an American product of a type they've been traditionally known to excel at (consumer electronics). That may be true to a point, but I think the majority of Japanese gamers are the same as any others; they'll buy a system with games they want on it. And Microsoft isn't offering them anything in that regard."

Fuente: GamesIndustry.biz

El tema de ambas consolas es bastante peliagudo, la primera es enorme e incomoda,la segunda consola es ruidosa y todos reconocen sus problemas técnicos. Pero bueno, si se elabora un jugoso catálogo está claro que va a venderse. ^ ^

Dentro de poco Dead or Alive Xtreme Volleyball 2 y Rumble Roses XX pondrán mucha "carne en el asador" y vereis como aumentan las ventas ;-)

Recordemos un Momento Histórico Microsoft, jeje ;-)
http://www.youtube.com/watch?v=QahRT12K … ndows%2098

Del polémico tema de desviar la vaguería aludiendo problemas de emular el chipset de la Psx y derivantes en Taito en plataformas pc y xbox no solo podemos achacarselo a Empire, sin ir más lejos el "MAGNIFICO" FINAL FIGHT STREETWISE (horrendo como él solo y sin alicientes para unos vicios) que mencionaba Marshall en otro posteo, adolece de una emulación digna de la coin op del primer Final Fight (segun las reviews va a trompicones y con un filtro emborronador que destroza los gráficos originales), este FF. corria bajo una vetusta CPS-1, irónico que el CAPCOM CLASSICS COLLECTION si que haga funcionar este mismo juego en condiciones (Digital Eclipse). Acaso los estudios de una empresa son poco comunicativos? No pueden pactar antes, quedar en el Bar aunque sea? Y mientras el Sake empiece a destilarse y el Sushi a digerirse plantearse hacer un buen trabajo.......por que la verdad es que es para sentir vergüenza ajena. No creen???.

Nos Vemos en los Bares pues ^o^

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Veo que tras tu linkeo pertinente si que van a meter el SFZ2Alpha. Oleeeeeee ^o^

A ver si necesita el "CARTUCHO RAM" de Saturn en ps2, juas juas ^_^

No se si conociais este video pero os lo recomiendo, pensaba que con van damme lo había visto todo, pero que equivocado estaba , jejeje..... :-P

http://www.youtube.com/watch?v=COIvThlp … r%20korean

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Desde luego, las royalties y rollos de mercados son un problema, no lo pongo en duda, pero claro, el perjudicado después de todo,es el consumidor.  :-(

Menos mal que de eso el MAME (aplausos)... no entiende. Muy curiosa la réplica que posteas Recap, el programador de empire sabe TOREAR muy bien, jejeje :-P

Los malos rollos oriente/occidente de algún modo perduran hoy en dia sobre la xbox, y su sucesora. Bien sabido es que 3do no triunfó, pero por lo menos en Japón, el ser desarrollada por Panasonic le propició un interés mayor que el que por ejemplo sufrió en sus carnes la malograda Atari Jaguar.

No se si habeis visto este video, pero os lo recomiendo ojear.....(la verdad es que Famitsu no elige unos juegos muy allá del catálogo de la PRIMERA 64bits).

http://www.youtube.com/watch?v=HkkEuZFq … i%20jaguar

¿¿¿Llegará algún dia el OCASO del WINDOWS???, jejejeje ^o^

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La verdad es que después de "youtubear" algún video de esta atomiswavica entrega he de reconocer que me ha llamado la atención ver a Ralph y Clark repartiendo balazos y "yoyas" a diestro y siniestro. Los pobrecitos desde Ikari Warriors que los tenian a régimen de plomo y metralla, ya ves tu.....

Después de la POLIGONALMENTE "TEMIBLE" versión en 3d, nos quedamos con esta entrega que ,a priori, nos dejará mejor sabor de boca.

Veremos como afrontan el reto de salvar la humanidad............ otra vez ^o^.

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Vamos, que Capcom acabará sacando un UDF llamado Super 1500 in 1.

Los de Digital Eclipse deberian negarles el placer.... pero de algo tienen que comer.

Oí que los creadores del MAME ayudaron en una de las últimas recopilaciones de Namco. De algún modo sus horas de trabajo no son en vano por un lado, y pueden facilitar la emulación de gran cantidad de chips complejos, amén de las encriptaciones de por medio teniendo a favor los expertos de la compañía respaldándoles y facilitando el "Hard" real.

Pese a ello los PANG/BUSTER BROS. solo son una parte de Mitchell., la otra son minijuegos "picantones", cosa que dudo que veamos en PSP, una pena, la verdad......

Interesante Pack,........ ya les queda MENOS por sacar.........jejjeje ^o^

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Uy, el ZERO 2 DASH o ALPHA 2 GOLD....... que en la recreativa es el ZERO 2 ALPHA..... ya lo que faltaba, mezclando nomenclaturas.

Que pena que no incluyesen al final el DRAMATIC BATTLE.........snif snif.......

Sobre la peli de animación del Alpha, no sabía Marshall que te habias currado el FANSUB, te aseguro que tu le pondrías más mimo que la edición Española de "pocoSELECTA VISIÓN", la cual pese a incluir entrevistas, making off y técnicas empleadas por cada luchadro.... tiene un doblaje insulso y desganado a más no poder, y garrafadas como dejarle a BALROG ( nuestro VEGA en territorio pal) el nombre VEGA en las fichas pero llamarle en la PELI Balrog ,....... vamos, que ni ellos se han aclarado.....

Curioso en la peli editada en dvd que hablando los actores de doblaje originales pocos tienen idea de lo que es el videojuego, muchas de las féminas ni siquiera tienen dvd ( o eso dicen ) y el más veterano de los actores del reparto que dobla al mítico Gouki/Akuma apenas tiene claro el concepto de personaje oculto como "monstruo final".

Je, je, je...... lo que tienen que hacer los pobres para comer ;-)

PD: Según el lascivo Director que se pasa alabando a Chun-li y Sakura en toda su entrevista, se ve que Capcom le frenó un poco en cuestiones ....ehem........DELICADAS....... No obstante está deseoso de dedicarle a Sakurita un film donde nos enseñe su lado más sexy.......aterrorizados estamos.... :-O

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Un Abrazo Recap ^o^

Encantado de pasar a veros por aquí ;-)

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No vendría mal EXPLOTAR un poco más el sistema CPS-3, apenas lo hemos catado,..... JOJO´s Bizarre, SF3 trilogy y poco mas.......

Tabasa se nos aburreeeeeeeeeeeeeee..........

http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/pocket/img/tabasa.gif