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Por fin ha llegado el dia prometido.
Como alguien que ha estado jugando el juego de manera intensiva por los ultimos 2 meses creo que no hablo en vano. Al parecer el juego fuerza bastante el Sound Chip del CPS2, entre los cientos de bugs que escuche puedo citar los siguientes: durante las explosiones ( sean de enemigos grandes o bombas) se corta una pista de audio de la musica (melodia o base), cuando los personajes hablan se omiten SEs. Luego de investigar un poco creo que encontre la causa de tantos errores. Progear es el unico juego de la CPS2 que recurre a BGM pregrabada (o al menos el unico que lo hace durante todo el juego), en vez de musica compuesta utilizando las herramientas de sonido del Q-Sound, eso puede dar a entender que quizas el juego no estaba predestinado a correr en ese Board en primer lugar, talvez en el CPS3.

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Mis disculpas, creo q no me explaye correctamente, me refería a que el Q-Sound genera una cantidad innumerable de bugs de audio en el juego, los cuales son muy molestos y podrían ser corregidos en un port. Namiki señalo el mismo problema con el chip de sonido del SH-3 en una entrevista.
Solo quería comentar un error grave en el juego, no fue mi intención ofender a alguien con lo que dije.

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(77 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Team ASDF? no me suenan.

Luego de revisar una antigua encuesta de Cave sobre los juegos a lanzar para XBLA (en la cual salio votado en 1er puesto Guwange), Progear se encontraba en la lista, por lo que no creo que tengan algun problema con los derechos.  Portear el juego y que este no tenga problemas relacionados por la emulacion o por el hardware antiquado de Capcom en el que corre, seguro seria mejor que usar MAME.

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(77 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Que lastima que no tengan los derechos de Progear no Arashi, o me equivoco?
El ibara-kuro tambien? esta es una de las señales del apocalipsis!

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Konami reedita por millonesima vez los Ost de Gradius.
Milestone hace lo suyo tambien:

http://vgmdb.net/album/23479

Con extras, live event, remixes. Esta me llama mas la atencion.

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Estoy muy interesado en saber en manos de quien quedo la programacion de los modos Arrange de este juego y Pinksweets. Mamoru Furukawa sigue trabajando en Cave?, me gustaria mucho ver otra maravilla como el Arrange de Ibara.