Jelly Wall (WIN, en desarrollo)
Jeu de plateforme puzzle.
https://twitter.com/Serenity42std/statu … 9660048392
Alterium Shift (en desarrollo)
https://twitter.com/drattzy/status/1360621973513113603
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Jelly Wall (WIN, en desarrollo)
Jeu de plateforme puzzle.
https://twitter.com/Serenity42std/statu … 9660048392
Alterium Shift (en desarrollo)
https://twitter.com/drattzy/status/1360621973513113603
Recap escribió:El mismo autor y editores acaban de anunciar un segundo juego para este año, Golden Force, esta vez parece que para WIN también, aunque sólo las ediciones europeas para consola (NS, PS4, XBO) tienen espacios oficiales y anuncios públicos:
¿Han hecho "zoom-in", por una vez...?
Era que no...:
Del autor de Aggelos y Tanuki Justice (francés), inspirándose esta vez en la producción europea para Amiga 500 aunque, por suerte, acercándolo en el control y respuesta a la obra nipona. Parecía que no iba a pasar de proyecto pero se ve que tiene intención de acabarlo algún día y nos regala una "demo" para WIN:
Del autor de Paro-Paro [ > ] (al que parece que Occidente llega ahora, 7 meses después...) con versión "beta" ya disponible:
Recap escribió:Kaze and the Wild Masks (WIN, MAC, en desarrollo)
http://playkaze.com/newsletter/
Brasil.
Parece que su salida estaría próxima, incluyendo versiones para consolas.
https://store.steampowered.com/app/8292 … ild_Masks/
Día 26 (WIN (Steam) y consolas americanas).
"Survival horror action adventure [game]" en perspectiva lateral de perfil "low cost" (Qureate, desde Akihabara, detrás), para Abril:
https://www.4gamer.net/games/559/G055954/20210318026/
La adaptación al inglés se llamará "Live Stream ~Escape from Hotel Izanami~" y simultanea salida, al menos en EE. UU.:
The Bus es la siguiente generación de simulación de autobuses urbanos ambientada en la capital de Alemania, Berlín, a una escala realista 1:1
https://store.steampowered.com/app/491540/The_Bus/
https://www.tml-studios.de/game/the-bus/
Miyamoto en la apertura de Super Nintendo World:
Uchu Shishuchu (disponible, multi-región)
Es de acción y es de Success.
https://www.4gamer.net/games/559/G055971/20210318088/
https://uchu.success-corp.co.jp
Recap escribió:
FHD Edition disponible:
Dark Water (WIN, en dearrollo)
https://store.steampowered.com/app/1235830/DARK_WATER/
Sur-koreano.
Sale hoy.
Recap escribió:Encodya (WIN, MAC, LX, en desarrollo)
Disponible:
Himeko Sutori is a tactical, turn-based RPG that combines intimate character development with epic battles featuring hundreds of unique characters. With the included campaign editor, you can make new worlds and new adventures, making Himeko Sutori your story.
Esto salió hace mes y medio, parece que sólo en Steam.
Bloom: Memories (WIN, en desarrollo)
A true passion project 7+ years in the making and a refreshing new take on the action adventure / RPG. Where killing is optional and creatures act on realistic desires.
https://store.steampowered.com/app/1145 … _Memories/
http://www.studiofawn.com/index.html
Sucederá a Bloom: Labyrinth, un tipo Gauntlet para "control pad" analógico lanzado en Diciembre:
https://www.patreon.com/posts/breakables-48051972
Announcing Strangeland
http://www.wormwoodstudios.com/2018/03/ … eland.html
Strangeland can now be played from beginning to end, although it is missing a considerable amount of art (and some design) in the last 15% or so of the game. We had hoped to finish it entirely in 2019, but we’re very close now. The game is divisible into four sections, and we’ve had testers play the first two of those sections extensively. The reactions seem quite positive.
Strangeland’s a bit, well, strange, in that the whole thing is confined to a dream-like carnival, which makes it feel much smaller than Primordia, even though the actual number of rooms, puzzle interfaces, characters, and so forth is probably roughly comparable. The art is spectacular (no surprise), and benefits from four times the pixels that Primordia had in terms of resolution. But the real leap forward, I think, is in the code. There are dozens of features, from striking visual effects to behind-the-scenes conveniences, that make Strangeland really exceptional. Without James’s code wizardry, there would have been no way to achieve the warped and unnerving scenario that the game requires.
We’re very hopeful for a 2020 release for Strangeland.
Recap escribió:Messiah End: Refrain (en desarrollo)
https://twitter.com/hiyori_osin/status/ … 1285072896
https://twitter.com/hiyori_osin/status/ … 2521973760
El amigo francés ataca de nuevo:
https://twitter.com/Ry_Bones/status/1279452926856048640
Y no es broma; tiene en prepedido una re-edición extraoficial del primero...:
https://www.pixelheart.eu/produit/andro … o-aes-jap/
Y en venta directa, la que supone la primera edición de Neo Drift Out para AES:
Columbus Circle para la edición extraoficial Neo Drift Out (AES) en Japón, en cuestión de días:
Versión multi-región para WIN vía Steam en Marzo:
Disponible.
Aoki Tsubasa no Chevalier recibirá adaptación para EE. UU., acompañado de Shinshaku Tsurugi no Machi no Ihoujin ~Kuro no Kyuuden~, pero en versiones para NS y WIN (Steam) (en lugar de PSV) desarrolladas externamente (y en Occidente):
PRODUCT INFORMATION
Release 2021
Platform Nintendo Switch™, PC
Genre Dungeon Crawler RPG
Player(s) 1
Audio N/A (Saviors of Sapphire Wings)
Japanese (Stranger of Sword City Revisted)
Text English
Publisher NIS America, Inc.
Developer Experience Inc.
Disponible a partir de mañana (EE. UU. y Europa).
We hate to hear, that Prince of Persia Remake has been delayed! Fine, we will build our own. With robots and kung fu.
https://twitter.com/NunchakuGames/statu … 83204?s=20
https://twitter.com/NunchakuGames/statu … 91041?s=20
https://twitter.com/NunchakuGames/statu … 82950?s=20
https://twitter.com/NunchakuGames/statu … 03202?s=20
https://twitter.com/NunchakuGames/statu … 37984?s=20
https://twitter.com/NunchakuGames/
Proyecto "amateur" desde Rusia.
The Steel Assault demo is only about 10 minutes long, but it throws a lot of different modes of play at you. A boat chase, a scene where you're dangling off a helicopter, multiple boss fights. Can we expect the whole game to be as varied?
All of the stages have around this level of variety, yes. That’s something I really wanted to focus on: the player should be facing something a little bit different each minute they play the game. And each level has multiple bosses or mini-bosses sandwiched in-between the stage action, just like in the demo.
Somewhen (WIN, en desarrollo)
a retro RPG inspired by Dark Cloud, Dark Chronicle, Chrono Trigger, and Rogue Galaxy. Enjoy dungeon diving, resource gathering, and town building mechanics.
https://twitter.com/SundialShark
https://sundialshark.itch.io/somewhen
Estadounidense.
Valeria, the Pagan Priestess (en desarrollo)
https://twitter.com/ValeriaPriestes/sta … 9103761409
Christopher Columbus (SFC).
Otro proto:
Recap escribió:Preservando y exhibiendo los originales de las ilustraciones de cabecera de los clásicos de Namco:
Siete episodios ya de Namco Museum of Art en You Tube:
https://www.youtube.com/channel/UCYC5ta … B-Z0Mf3BHA
Interview with Fumihiro Ishikawa on TMNT and other Konami arcade games (from Gamest #46)
Parece que es más un microjuego finalmente. Pero bueno; es gratis:
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