La emulación de la mayor parte de recreativas de gráficos "2-D" de Konami bajo MAME está llena de deficiencias desde sus inicios --muy serias, muchas veces, más allá de las apariencias-- sin que nadie haya sido capaz de irlas puliendo, parece que por dos razones principalmente -- por la ausencia de documentación/estudio de determinados chips y porque algún desarrollador en particular hizo del conjunto su propio proyecto varios años atrás impidiendo que aflorara el interés externo.
La novedad de estos meses es que algunos de los chips están comenzando a ser analizados y el trabajo resultante, publicado en la Red:
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Normalmente, su implementación dará frutos antes en Mister (sobre FPGA) que en MAME.