Esto lo cocina esta gente:
https://www.zuiki.co.jp/casestudy/game6/
Arrojar a 5 veces con el "system-on-a-chip" de chichinabo que vienen usando desde MD Mini [ > ] o procesar "shaders" sofisticados es probablemente una entelequia, pero evitar el despropósito infumable que hicieron con los filtros de "scanlines" en la anterior Astro City, para la que tuvieron que cubrir de una vez desde 256 x 240 hasta 496 x 384 y con juegos de monitor horizontal y vertical, no debería ser mucho pedir incluso para ellos. Nada que haga justicia a las obras que esto trae, en cualquier caso.
Una segunda entrevista en la que sí aclaran lo de los 6 botones -- las perversiones mecánicas propuestas por el de Mikado (famoso por los botones de fuego automático exógeno en sus cabinas) hace que Batrider los use todos:

































