76 23-09-2017 11:17:40
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.222 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
77 23-09-2017 11:08:58
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.222 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No, por desgracia no es él. Aunque estas ilustraciones que han aflorado son también increíbles.
78 17-04-2017 14:14:10
Re: Cómo rigidizar tu Sanwa JLF-TP. (10 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Como tioca comprar muelles y me surgió la duda de elegir muelle de 2lb o 4lb tras estar rebusacnado en el foro y no encontrar nada a l respecto, copio y pego es siguiente texto estraido de los foros de Shoryuken:_
Springs come in a few different sizes and stock quantity seems to bounce around enough to justify not including immediate links. But that’s OK, I don’t feel bad about it. Springs add resistance to the shaft. Increasing the effort needed to reach the actuator, and, given there’s not too much weight on the stick, increases the speed returning to neutral. For this modding session I used the stock JLF spring, Sanwa 2lb, 4lb and a stretched 2lb to emulate a 3lb spring. I can attest to the added resistance mod of stretching a spring. It gave more resistance than 2 and less than 4. This mod, however, will not be consistent with your own standard if you were to adopt this. I think for experimentation it is perfect. Continuing on, I found the more of my hand/arm I used the better a 2lb and 3lb spring felt.
For example, putting a 2lb spring into the stock setup (no extension/plastic balltop) I found that controlled movement with mostly fingers and some slight wrist movement slowed me down. Using my hand and forearm though, the added resistance made the stick more responsive. Personally, I hated it, but I typed that out in case you like the grip that the default layout provides but wish for more feedback in the stick.
5.1 Concerning the 4lb Spring
When using this thing, regardless of the combination, it nearly moved my arcade stick. When using my forearm and wrist to play the weight was quite manageable, but to get the motion takes enough weight to move my solidly built stick. Even slowly moving the shaft, the spring will take everything else with it.5.2 Concerning Recommendations
I will go into further detail in the combinations chapter, but my basic conclusion is that heavier springs help with aluminum tops and extended shafts considering you use your arm to play. Slight, quick movements with the fingers I found to be better handled with less resistance by the spring and shaft.In regard to the 4lb spring, this sucker is tough. I recommend it to those that have a really heavy sticks only. A light stick, probably one that isn’t attached to a table or cabinet, will shake around. If you have an extended shaft, aluminum top and this spring on a cabinet it might be freaking ideal for your massive hands banging out combos.
Muy recomendable el artículo en general, dejo el enlace por aquí:
Concerning Heavy, Tactile Mods for Arcade Sticks: Cross-Handed or Inverted layout/Extension/Springs
79 26-03-2017 19:52:53
Re: Low-res screenshots (86 respuestas, enviadas el English talk)
Error 404, Recap...
80 21-05-2016 02:09:49
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.222 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Esta es la entrevista que tenía en japonés y de la que os hable la ultima vez que estuvimos juntos con Melfan.
81 01-04-2016 13:54:00
Re: Code of Princess (3DS). (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
AHORA!
82 07-02-2016 16:21:09
Re: El viejo papel. (199 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Enhorabuena por el proyecto y a seguir adelante. Hay que llenar de buenos contenidos la interné. Y sobre todo en nuestra lengua.
83 01-02-2016 12:50:30
Re: Hideo Kojima abre su nuevo estudio Kojima Productions (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Estos días corre por la red esta imagen:

Que viene a ser respuesta de lo que insinuaba el logo de la nueva compañía:
Asi pues, segunda parte de Policenauts...
84 16-12-2015 20:14:18
Tema: Hideo Kojima abre su nuevo estudio Kojima Productions (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Como todos sabemos Hideo Kojima deja de formar parte de Konami a finales de este mes, aunque dejó sus funciones tras la salida de su último título Metal Gear Solid V - The Phantom Pain.
En el día de hoy ha abierto la web para su nueva aventura empresarial, aquí dejo el enlace:
85 30-11-2015 18:35:38
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.222 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Muere el creador de "Gegege no Kitarou" Shigeru Mizuki hoy, a la edad de 93 años.
Por cortesía de CBR: https://t.co/wHzN51Ns8i
86 30-10-2015 02:27:56
Re: Nos queda el doujin. (4.273 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Es el videojuego que siempre he deseado que una grande japonesa (léase Capcom o Konami) hubieran adaptado para el arcade. A día de hoy sigo pensando que Chang Koehan y Choi Bunge de King of Fighters son / eran la version paródica de éstos...
Por cierto la banda sonora del video no es de "Le llamaban Trinidad" es de film "Y si no, nos enfadamos" de los mismos actores y rodada en España.
87 01-07-2015 00:55:20
Tema: Nueva portátil de Nintendo - Nintendo NX (529 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Otra portatil más anuncia Nintendo, la NX (nombre provisional).
De tamaño similar a las última pantallas de movil, 5 pulgadas, se presenta cómo equivalente a la potencia de su sobremesa Wii U y retrocompatible con la última Nintendo 3DS. La portátil se podrá conectar a una pantalla externa.
Más características y las gracias a:
88 17-03-2015 12:48:54
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.222 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nintendo entra en el mercado móvil.
Via Tech Crunch
89 13-10-2014 18:09:12
Re: Eiusdemmodi. (7 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
A bordo!
90 13-10-2014 15:54:58
Re: Eiusdemmodi. (7 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
No consigo registrarme, lo he intentado 3 veces y no hay manera. ¿Tal vez el formulario de registro funciona mal?
91 02-09-2014 17:55:48
Re: Guilty Gear Xrd ~Sign~ (ARC) (66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
92 31-07-2014 02:50:23
Tema: Entrevista a Daigo Ikeno (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Interesante y reveladora entrevista a Daigo Ikeno, que por cierto sigue currando en Capcom. Deja claro alguno aspectos que ya me olia:
https://www.youtube.com/watch?v=d_8wxIC … e=youtu.be
por cierto hay que activar los subtitulos...
por cortesía de @Richmond_Lee y @BrownLeatherGuy via twitter
93 26-12-2013 15:17:51
Re: Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara / Mystara Eiyuu Senki (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Bajada de precion en Playstation Store japón a 2990 yenes durante Enero del 2014
94 13-12-2013 03:06:36
Re: Nos queda el doujin. (4.273 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Phantis de Dinamic con esteroides y revuelto con otros, aunque el tio tampoco lo esconde, lo afirma.
En principio lo único que mola es que Jake Kaufman hace la música.
Da grima la ilustración de la protagonista "Serena", menudo trago. Si fuera Azpiri tendría urticaria...
95 12-12-2013 13:45:50
Tema: Strider Special Class A Limited Edition (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo pack conmemorativo de Capcom con motivo de la salida de la nueva iteración de Strider (en 3D, abandonando el aspecto arcade para convertirlo en aventura con la misma fórmula que Igarashi usó para Akumajou Gekka no Yasoukyouku y por la desarrolladora Double Helix Games...)

Salida para el 22 de Febrero del próximo año, el pack incluye:
Strider Hiryu 1, 2 y el nuevo.
Libro de ilustraciones de 80 pags.
Bandas sonoras 3 CDs
Flyers originales Strider Hiryu 1 y 2
Emblema Strider y "máscara ninja"
12.000 Yenes
via twitter @e_capcom
96 27-11-2013 21:58:17
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.222 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sega registra en Europa SHENMUE III. Detalles:
97 04-10-2013 11:15:17
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.222 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
98 03-09-2013 00:06:29
Tema: Mighty No. 9. Inafune again (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ayer 1 de Septiembre del 2013 otro proyecto Kickstarter en la parrilla de salida
Otra revisitación a Megaman, y es que, Inafune tira de nostalgia y prefiere jugar en casa. Lo sorprendente es que siendo la meta para la realización del proyecto 900.000 $, en este mismo momento ya se han recaudado la friolera de 1,054,832 $.
Asi de poderosa es la nostalgia, y el amor que infunde Megaman. Detrás de este proyecto están el mismo Inafune y su companía Comcept que la componen en gran parte ex-Capcoms y gente de inti-creates. Todos involucrados en Megaman 9, 10, J.J. Rockets...
Asi que asi y sin tapujos Inafune refunda Megaman, con un par. (y todavía le quedan 29 días de aportaciones al proyecto)

99 27-08-2013 16:48:51
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.222 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
100 25-07-2013 15:54:47
Re: Dragon's Crown (PS3, PSV). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
HOY


