"Remake" de Majin Shoujo para NS disponible desde hoy en la plataforma de descarga, con adaptación al inglés para EE. UU.:


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"Remake" de Majin Shoujo para NS disponible desde hoy en la plataforma de descarga, con adaptación al inglés para EE. UU.:


Ejemplo de uso y configuración de uno de los núcleos más populares:
https://youtu.be/_1bZfnlKsEc?t=236
Espacio para enlazar vendedores en Europa:
https://www.mouser.es/ProductDetail/Ter … 3fBfOCA%3D
https://www.digikey.com/product-detail/ … ND/6817231 (EE. UU.)
Una configuración básica de "hardware" es poco aconsejable si se quiere abarcar la totalidad de los sistemas actualmente emulados, o acaso, buena parte de los más interesantes. El núcleo que más "hardware" demanda a día de hoy es el de Neo Geo, que, aunque aún por llegar a un estado plenamente funcional, promete hacerlo próximamente, para lo que se indica actualmente el mayor módulo de SDRAM (128 MB), recientemente lanzado, incluso si sólo se termina usando para el puñado de juegos de mayor peso de esta plataforma (aunque parece que se trabaja en otras opciones). Algunos núcleos de ordenadores (familia MSX, por ejemplo) necesitan una segunda tarjeta SD, y, por tanto, el "slot" que incluye el módulo de I/O --además de que este módulo es el que permite la instalación directa de un más-que-recomendado ventilador/disipador--, pero para la conexión de dispositivos de interfaz (teclado, mandos, etc.), a priori, basta con el DE-10 Nano y un concentrador de USB.
Nótese que el módulo de I/O se revisa con cierta frecuencia. La última versión integra soporte de USB 3.0. En función del módulo de SDRAM escogido, se dan, además, limitaciones físicas para dicho módulo. Existen, no obstante, soluciones todo-en-uno, incluso para 128 MB, pero echan por tierra una de las ventajas de Mister -- la condición modular:
https://www.cbmstuff.com/proddetail.php … 10-SEB-128
Las dos cuestiones clave en relación a la configuración de "hardware" para un usuario de CRT:
- Salidas analógicas: El grueso de los núcleos de Mister se programan ya para poder optar por los modos de vídeos nativos de los sistemas emulados, (mayormente, de 15 kHz), pero es un dato a confirmar antes, ya que depende del autor del núcleo. Hasta hace poco, requería módulo de I/O (con su salida D-sub para vídeo), pero actualmente existe un modo experimental consistente en usar un conversor digital-analógico externo. Detalles, dispositivos probados y progresos, aquí:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … mp;t=37304
- Respuesta al control: Para mínima latencia (o virtualmente inexistente) hay (o habrá, con suerte) tres opciones que vienen a hacer las veces de módulo de puertos USB (por lo que requieren módulo de I/O), si bien parece que dependen de una implementación por núcleo, que no he llegado a ver hasta qué grado existe actualmente:
a) Blisster: Básicamente, un módulo con 5 entradas USB y 2 HDMI. Estas entradas permiten la conexión de la práctica totalidad de los mandos naturales de cualquier sistema antiguo (lista aquí: [ > ]) mediante cables-adaptadores de la casa a adquirir independientemente. Las entradas USB emplean una tecnología propia (LLAPI) para minimizar la respuesta, pero parece que no permiten dispositivos bajo otros protocolos (si bien, para eso estaría el módulo de I/O, en cualquier caso):
https://www.facebook.com/blissboxadapter/
https://github.com/Kitrinx/LLAPI
b) LL Cool Joy: Actualmente, sólo es un prototipo en pruebas, pero se espera que integre, además de un nº de puertos USB, puertos DB-9 y DB-15, que permiten conexión directa de mandos según norma Atari y demás:
https://pbs.twimg.com/media/DuwnsRLWwAElzV1.jpg
https://twitter.com/MisterAddons/status … 0474768384
c) Low-Latency Open Adapter: Sólo en fase de proyecto aún. Protocolos X-Input y LLAPI:
Dicho mal y pronto -- "FPGA" es "hardware" programable al vuelo, de manera que permite cada vez ejecutar código que, en nuestro caso, emule sin capas una configuración determinada de circuitos integrados (otro "hardware", vaya), en tanto en cuanto haya capacidad. "Sin capas" es el término clave, ya que es lo que lo distingue, en la práctica, de la emulación por "software" de toda la vida, librándose de las imposiciones de un sistema operativo y de unos componentes supeditados al mismo. Dicho de otra manera, a la hora de emular sistemas antiguos, son tres las ventajas de un sistema FPGA frente a un ordenador: cuasi-inmediatez de instalación y uso, predecibilidad (universalización) de los resultados y optimización de la latencia (respuesta al control). A nivel de desarrollador, la portabilidad e independencia del código creado es el principal aliciente.
Mister [ > ] es un proyecto por aficionados que crean y ofrecen código (núcleos) destinado a emular (replicar) todo tipo de "hardware" y sistemas antiguos bajo una instalación FPGA basada en la placa Terasic DE-10 Nano. Al ser un proyecto más o menos "abierto", ya es posible aprovecharse de él sin más coste que el de los componentes requeridos.

La lista de sistemas y placas emulados crece mes tras mes (hay un listado actualizado en la columna de navegación de la página tras el enlace anterior), y, aunque parece ser que el grado de fidelidad en general es considerable actualmente, es raro el sistema o placa replicado al 100 % a fecha de hoy, aunque los avances se pueden producir en cualquier momento ya que el grado de entusiasmo no ha dejado de crecer, lo que hace que sea una opción tan interesante. Lo malo --como ha ocurrido tradicionalmente con MAME-- es la dificultad que existe para saber qué falta por emular en cada núcleo para considerar que está libre de fallos a nivel de usuario. El foro que centraliza la información oficial es éste:
http://www.atari-forum.com/viewforum.php?f=117
...donde cada núcleo viene a tener un hilo y se publican religiosamente las fechas de cada progreso o arreglo, pero raramente el contenido de éstos.
Que nadie espere, por otra parte, que Mister emule algún día "hardware" de 32 bits en adelante mientras se base en la mencionada placa (aunque parece que la aparición de Analogue Pocket vendría a demostrar que, al menos, GBA sería posible incluso con menor capacidad). No es un sustituto de Groovy MAME, sino un complemento. Y, si algún día MAME ofrece emulación sin deficiencias de FC, SFC, MD, PCE, etc. etc., es probable que Mister sea redundante para un usuario que tiene una buena instalación de Groovy MAME (e incluso ya hoy la existencia de Retro Arch puede ser una buena solución para muchos de esos sistemas), pero hay quien afirma que hasta cosas que llevan tantos años perfeccionándose en MAME como Makaimura y otras placas primigenias de Capcom ya se emulan con más fidelidad en Mister.
<Sigue>
Shigeru Miyamoto interview from Micom BASIC (February 1989)
A Lenda do Herói (WIN, disponible)




This humorous old-school platformer features a fully dynamic soundtrack that reacts to your every input, meaning that the hero will always sing and crack jokes about whatever is happening to him, whenever it happens.
This game is currently only available in Portuguese. The 3000+ stanzas are going through a full localization process. Estimated Release Date: Q1 2020
https://store.steampowered.com/app/3891 … a_do_Heri/
https://twitter.com/alendadoheroi
En las plataformas Steam y Nuuvem. Brasileño. Supuestamente, la versión internacional ("Song for a Hero") también se prepara para "consolas" y tendrá diversas mejoras y añadidos. No creo que ninguna salve el juego, me temo.
Entrevista a dos de los creadores de Night Striker con motivo de su trigésimo aniversario, pero hablan del desarrollo de más recreativas de Taito de la época:
https://igcc.jp/int-night-striker-01
Recap escribió:Recap escribió:
https://twitter.com/mattwhitedev/status … 6717816832
Gravity Circuit (WIN, en desarrollo)

Itorah (en desarrollo)




https://twitter.com/GrimbartTales
https://www.grimbart-tales.com
Alemán. Cuatro años en el horno.
Más de la secuela, aunque con unos meses:
Recap escribió:Recap escribió:L-Gust (WIN, en desarrollo)
Primero, lo malo: es un juego de disparo diseñado expresamente para ratón y teclado que no se espera hasta el año próximo, y eso, en caso de que se publique. Lo bueno: un veterano de Tecno Soft está detrás del proyecto y está consiguiendo un acabado bastante profesional, bajo Unreal Engine 4:
Vídeos:
https://twitter.com/UMMO_CHAN/status/11 … 7057843200
https://twitter.com/UMMO_CHAN/status/10 … 8619448320
https://twitter.com/UMMO_CHAN/status/11 … 8563241990
https://twitter.com/UMMO_CHAN/status/11 … 9978598401
https://twitter.com/UMMO_CHAN/status/10 … 9937415170
Probando versión para t. inteligentes con "control pad" analógico:
Parece que aún le queda un lado romántico y habría implementado control tradicional:
https://twitter.com/UMMO_CHAN/status/11 … 5788323840
https://twitter.com/UMMO_CHAN/status/11 … 0820546560
¿Próximo juego del autor de Battle Princess Madelyn?

https://twitter.com/ChrisObritsch/statu … 6972273665
Disponible.
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1213488.html
Anuncia traslación de Princess Crown PSP descargable para los compradores de la primera edición del juego.
Monster Surprised Yuuki-chan (WIN, en desarrollo)
Autor amigo del porno de aquella manera...


https://twitter.com/nanakusado/status/1 … 3869578240
https://twitter.com/nanakusado/status/1 … 4516418560
Disponible en las PS4 y NS europeas. En WIN no se distribuirá hasta Diciembre:
Motto! New Puzz-Matsu-san Koushiki --Shinpin Sotsugyou Keikaku-- será en Diciembre la versión para NS y PS4 (edición física sólo para la primera) de un "junta-fichas" para t. inteligentes de D-Techno para D-3 Publisher, basado en la serie televisiva Osomatsu-san:

Mega Drive Darius: Have Fun With This Historical What-If of a Port
Magazine: Famitsu
Publish Date: 10/03/2019
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